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状況を選ばない攻略が魅力!


攻略で他者との差が付きやすい
今回、皆さんにお届けしたいのは、この4つ!!

@P海物語 極JAPANは勝ちやすい!?
A誰でも簡単にオーバー入賞
B演出モードも重要(実戦含む)
C山ちゃん、勘違いしてっぞ!

つー訳で、引っ張る話でもオチにする話でもないから、Cからいってみましょ。

C山ちゃん、勘違いしてっぞ!
山ちゃん担当の回で、あっしが使った「ハミチン」をネタにしてくれてたけど、使い方間違えてるからね?

初当り確率をちょっと超えたところでの大当りを「ハミチン」って書いたのよ。使うのはいいけど、山ちゃんの方がインパクトあって良いのはズルくない!? 勘違いだろうと本家を超えないで!! バナナ1房あげるから!!!

@極JAPANが勝ちやすい!?
さて、ここからは本題となる「P海物語 極JAPAN」です。


本機が勝ちやすい理由は、簡単に打ちっぱと差別化できる事!!

アタッカー15個×10カウントの大海シリーズで1R140個を超えるには、止め打ちなどのテクニックに加えてスルーなどの状況にも左右され、誰でもどこでも可能とはなりません。

しかし、本機はその「誰でもどこでも」が可能!! ここが本機で勝ちやすいポイントっす。

打ちっぱで実践した客の大当り出玉をデータカウンタで確認すると、電サポ20回転で10R1380個、電サポ100回転で1350〜1360個ってな感じ。しかし、大当り中オーバー入賞狙いと止め打ちを実践することで1430〜1440個が簡単に狙えます。

手順は攻略ポイントページを確認して貰うとして、袴さんのオーバー入賞率7割超えは上手過ぎですが、コツを掴めば平均4〜5個のオーバー入賞は狙えますぞ。


そのコツは次のセクションで紹介するとして、この打ちっぱとの差がクソデカなんすわ。

獲得出玉別ボーターラインのページを参照にして1350個と1440個を比較すると、

1R135個…千円18.67回転
1R140個…千円18.00回転
1R144個…千円17.50回転

と、千円あたり1回転以上の差が生まれます。

元のボーダー自体が辛めなので、打ちっぱ層に合わせた回転率でおもてなしするホールがあればワンチャンスあり!!

A誰でも簡単にオーバー入賞
「ふぅ〜。今日の初当りは340回転、大当り確率をハミチンしたところで当たってくれたわ♪」


「あ〜♪ 今回もミスマリンちゃんが可愛いなあ♪」…って、ちょっと待ったー!!!

本機でミスマリンちゃんを堪能したい気持ちは分かる!! 分かるけど、その気持ちグッと堪えてストロークに集中しませんか?

…できませんか、そうですか。了解!!

では、七之助流の大当り中弱め打ちポイントを紹介しましょう。本機のハンドルはこんな感じになっておりまして。


注目すべきはココとココ。


手の平に当たる場所、ハンドルの腹とでも言う箇所には線の模様が入ってるんで、この線から伸びた位置がざっくりとした弱め打ちポイントになります。

個体差がかなりあるので、どの台でもこの位置に合わせればOKという訳ではないですが、ベストストロークを見つければ10カウント目を弱めに飛ばす事が容易になります。

これで9カウントまではミスマリンちゃんを堪能できまますぜ!!!…じゃなくて、オーバー入賞も的確に狙えます★

B演出モードも重要(実戦含む)
それでは最後に、あっしの実戦データも交えつつ進めていきます。

まず、本機から新搭載された「火鈴モード」。


みんな気になりますよね。えぇ、あっしも気になります。が、先に言っておきますが、めっちゃムダ玉が出ちゃいますよ!!!

つーのも、このモードは「リーチになればSPリーチ」がウリでして。ノーマルリーチは当たる時以外は出現しない仕様になってるんすわ。

ノーマルリーチ中は擬似変動で表面上は何もない風を装ってますから、他モードの感覚で図柄が全て止まったからって打ち出すと、まだ内部的にノーマルリーチ中でムダ打ちさせられるし、ヘソにオーバー入賞するしで、慣れないとマジでムダ玉が多くなります。

むしろ慣れても多くなるから、もうほぼ選んでないっすね。しかし、この実戦は半日の初打ち&試し打ち後だったんで、朝からガッツリと火鈴モード!!

ムダ玉を何度も出しつつ177回転、投資8500円のハミチンで極チャンス大当り。


ん〜…やっぱり山ちゃん流ハミチンの方がしっくり来るな。頂くか。

と、まぁハミチンの方向性は置いておくとして、この電サポ20回転では引き戻せずでしたが、次なる大当りでSTゲット!!


が、連チャンせずに単発終了。次も単発で、その次も単発…。

ようやく連チャンしたのが5回目の初当りで、その結果は10R×2回。


初当り6回目で、遂に1500個大当りまで継続する「火鈴連発ボーナス」を射止めるも、その直後にSTを駆け抜けて10R×3回で終了。


そして、単発を1度挟み、持ち玉が潰えたところで実戦終了となりましたとさ。


まぁ、この日は負けてしまいましたが、回転率は千円20.6回転、1R144個取れた事で、本機の甘さを体感できました。

持ち玉比率も58%と悪かったので、期待値は大した事はないですがね。


火鈴モード以外にしたり大当り中のコツも掴んでいなかったりで、もっとボーダーを下げられる自信があったので、翌日ももちろん打つべし!!

と、リベンジに燃える七之助でしたが、初当り3回引いて連チャンしたのは1回のみ。

その連が計5連したものの内容は10R×2回、2R×3回の悲しみ…。

2日目の結果だけ書くと

2日目・集計データ
通常時回転数001495回
投資額046000円
交換額000000円
収支率-46000円
千円あたりの回転率020.7回転

光が射すことなく終了しましたが、唯一の希望は移動先が千円21回転を超えた事。

そして3日目。

回転率は前日の手応え通りあったものの、初当り5回で4回単発、連したのは10R×2回という切なさを通り越し、やり切れなさしかない1日。

結果、千円21.2回転だったので、追いたい気持ちを後押しする程ではなく、心の方が先に折れてギブアップ。

3日目・集計データ
通常時回転数001440回
投資額034000円
交換額000000円
収支率-34000円
千円あたりの回転率021.2回転

ちなみに、この日はあっし以外がもれなく猛爆しており、展開以上のやり切れなさがハンパなかった〜。

ただ、やっぱりオーバー入賞をするかしないかで差がかなり開くので、今後も極ジマの状況は毎日確認したいなと思います!!

ま、そうやって、それ以降も3万円負け、4万円負け、1万円負けを喰らってるんですけどね、えぇ…。

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1日目・集計データ
総回転数2537回
(通常時)2009回
(電サポ中)0420回
(残保留)0108回
千円あたりの回転率20.60回
※回転率は1Rあたり144個で計算した数値
本日の結果
投資金額 040000円
獲得出玉 000000個
交換額 000000円
収支-40000円
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