今年に入ってから荒波機種を打つ機会が少し減りました。ヴヴヴやからくりを打ち続けてきたのはとにかく設定が入りやすく、敬遠する打ち手も多かったため。その上でヴヴヴは超ハイスペックであり、からくりはSANKYO機種の中では推測が容易。打たない理由がなかったくらいには重宝していました。
直近の稼働はスマスロ モンキーターンV、モンハン、戦国乙女4、SBJなどコイン単価でいうと3円〜3.5円くらいのスペックを触る機会が増えました。シンプルにヴヴヴ、からくり、北斗辺りの配分が下がったのが原因で、荒波を避けている訳ではないんですけどね。
そんなちょっぴりマイルドな世界線で個人的に気に入っている機種があります。
L七つの魔剣が支配する
です。本機はコイン単価3.2円でカバネリに良く似た作りになっているコナミアミューズメントの機種。導入台数や設定状況のバランスが良く、ちょくちょく狙っても良いかなと思う日が訪れます。
今回はそんな本機とのベストバウトをお届けしようと思います。
クソ番ゆえの選択

ななつまにこれだ!! という台が1台あったので入場後は真っ先にこの台に向かっていった。先客は居たものの本命台は空いていたので本日はこいつを判別していこう。
L七つの魔剣が支配する 実戦データ |
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
|---|
| 132 | プロローグボーナス | 投資230枚 ゲーム数 |
| (0) | ST | |
| END | 駆け抜け |
| 94 | キンバリーボーナス | CZ |
| 36 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 2連 偶数設定示唆 |
| 128 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 523枚 |
| 128 | キンバリーボーナス | ゲーム数 銅トロフィー |
この時はまだ打つのが2度目とかだったかな。流れは本当にカバネリみたいな感じ。
CZが2種類あってチェリーとスイカの規定ポイントから突入する。
そこに128Gや256Gなどにゲーム数当選のゾーンがあるので、その2つで初当りを目指す台。
ボーナスの初当り、STの初当りともに大きめな設定差があるので比較的設定狙いに向いていそうな機種だ。

朝から128Gの規定でバンバン引っかかってくれる中で
早めの銅トロフィー。これは野良で出たと思われるが、
ホール状況的に本機に設定2を使う可能性は限りなく低いと予想していたので、ここからは気楽に回していけそう。
| 151 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 10連・1198枚 |
| 242 | キンバリーボーナス | CZ |
| 136 | キンバリーボーナス | CZ |
| 106 | キンバリーボーナス | ゲーム数450 |
| 47 | キンバリーボーナス | CZ 高設定示唆(強) |
| 122 | プロローグボーナス | CZ |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 2連 |

ST中は対戦相手によって継続率が異なり、完全勝利することでその対戦相手は出てこなくなる仕組み。
つまり、強敵を倒した時にラストゲームで小役を引けばそのAT中はその相手が出てこないので、継続率が上がるというイメージだ。
魔剣ボーナス中はゲーム数管理でそこそこ上乗せが起こる。強化魔法で対応役を引いて上乗せをしたり、魔剣目を停止させることで、ST中の対戦相手を昇格させながら出玉を増やすことができる。
七つの支配トリガーという爆裂契機が絡むと一気に数百ゲームを上乗せすることも現実的に起こり得るのだが、このトリガーのメイン契機は有利区間切断なので、まずはそこを目指したいところである。
| 131 | キンバリーボーナス | ゲーム数 |
| 150 | キンバリーボーナス | ゲーム数 |
| 46 | プロローグボーナス | CZ |
| (0) | ST | |
| END | 駆け抜け |
| 129 | キンバリーボーナス | ゲーム数 |
| 152 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 2連 456確定 |

AT終了画面で456確定が出てくれてホッとしたのは束の間、AT間天井までハマってしまい追加投資を強いられる展開。
店的に設定5.6は間違いないと思っているので、何とか盛り返していきたいところ。
| 738 | キンバリーボーナス | CZ |
| 22 | キンバリーボーナス | CZ 高設定示唆(強) |
| 278 | プロローグボーナス | 投資230枚+9000円 天井 |
| (0) | ST | |
| END | 駆け抜け |
| 131 | キンバリーボーナス | ゲーム数 |
| 182 | キンバリーボーナス | CZ |
| 173 | プロローグボーナス | 投資11000円 ゲーム数450 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 420枚 |
| 135 | キンバリーボーナス | ゲーム数 |
| 175 | プロローグボーナス | CZ |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 4連・800枚 偶数設定示唆 |
| 130 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | 奇数設定示唆 |
| END | 駆け抜け |
| 129 | プロローグボーナス | ゲーム数 |
| (0) | ST | 偶数設定示唆 |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 8連・821枚 |
| 128 | キンバリーボーナス | ゲーム数 緑〇 偶数・高設定示唆(強) |
| (0) | ST | |
| END | 駆け抜け 銀トロフィー |
| 229 | キンバリーボーナス | CZ 奇数・高設定示唆(強) クローバートロフィー |
| 109 | キンバリーボーナス | CZ |
| 178 | プロローグボーナス | ゲーム数450 |
| (0) | ST | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| 魔剣ボーナス | |
| END | 6連・646枚 456確定 金トロフィー |
| 281 | キンバリーボーナス | ゲーム数 金トロフィー |
| 32 | キンバリーボーナス | CZ |
| 169 | プロローグボーナス | ゲーム数450 |
| (0) | ST | |
| END | 駆け抜け |
| 1 | ヤメ | 獲得628枚 |




うぅー実戦終了。
後半は軽めの初当りのおかげで徐々に取り戻してプラ転まで見えていたが、ラストの駆け抜けが痛恨。

挙動的なもので高設定はこうってものはあまりないのだが、
キンバリーボーナス中の紫画面(高設定示唆強)はかなり強めなので期待して良し。
250Gのゾーンに設定差アリと明記されているが、思ったよりも普通に抜ける。今回打ったのが設定5濃厚だからなのか設定6でも頻繁に抜けるのかは不明。ただ、STの初当り確率から考えたら250Gのゾーンまでに当たる頻度は高そうに思える。
カスタムが存在するのかは不明だが、
7000Gを超えたところから一気にトロフィーの出現率が上がります。実戦データにも記載していますが、銀トロが出たところがちょうど7000Gを超えたところ。そこから4回出現しているので、この情報に関してはほぼ間違いないと思う。ただ、1番上のトロフィーが出やすいという感じではないのでそこは注意です。
今回は叶いませんでしたが、ボーナス当選の度に七つの支配トリガーが発動する有利区間切断は非常に強力。あのイケイケ感はクセになるので是非ともホールで体感してもらいたい。
単価が上がるほどシンプルになる
コイン単価が低かったり、純増が程良い感じだとゲーム性の幅が広がるのでパチスロを打っている感は増しますよね。
自分は高単価の台を打つことも多いですが、パチスロのゲーム性は気にするタイプ。期待値とは関係ないことですが、長いことパチスロ生活をしてマシンと化してしまうと
モチベーションが保てなくなったりすることもあります。
高単価の台はシンプルな作りになっていることが多いので、単純に出玉の波を楽しむイメージ。なので長いこと打っているとどうしても飽きてしまう。
それと比べると
ななつまみたいな台は楽しむポイントは多いし、打っていて飽きにくいなと感じます。
パチンコの方も似たような荒波LT機ばかりなので、そういった意味でも各々に合うスペックの台が登場してくれると嬉しいですね。
本日の結果 (46枚貸し5.2枚交換) |
| 投資金額 | 貯玉460枚 +2万円 |
| 獲得枚数 | 628枚 |
| 収支 | -1万6800円 |
| 実戦データ |
| 通常時ゲーム数 | 5116G |
| 剣花団CZ | 14回 |
| 魔剣CZ | 9回 |
| デュアルCZ | 5回 |
| CZトータル確率 | 28回 (1/182.71) |
| AT確率 | 15回 (341.06) |
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