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ヴヴヴ2について現段階で言える全て

1番設定6を打てた1年

今年はライターになってから1番設定6を打てた1年だったと思う。ここ数年はほぼ設定狙いのみで余裕を持って稼働することが出来ており、こういったコラムのネタにはあまり困らなかった。

とはいえ自身のコラムは放置プレイしているのでヴヴヴ2について書くタイミングを逃していた始末。2025年も残り僅かということで今年の締めにヴヴヴ2について現段階で言えることの全てをここにぶつけたいと思う。

設定6に拘った立ち回り

まず、前提として自分の稼働しているホールのヴヴヴ2は設定6が毎日投入されている。基本的には設定4.5で誤魔化すことはなく、当たりはちゃんと設定6だ。設定1or6の状況下で多台数の中から単品の狙いをつけてツモりに行くことが多い。

前作もそうだったが、ヴヴヴに関しては基本的に設定6に拘った方が良い。設定6がエクストラだからというのは初代の話で、今作は設定推測が難しすぎるからというのが大きな理由の一つだ。

ではその高難易度のパチスロでどのような押し引きをすべきか、稼働とともに振り返っていこう。

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2
実戦データ [46枚貸し5.2枚交換]
投資ゲーム数ボーナス 備考
(180)ルーンドライブ ×
(259)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒400⇒100
460枚269 革命ボーナス
┗デフォルト
(22)ルーンドライブ×
66 AT20
┗引き戻し
END 単発 500枚
70 AT20
┗引き戻し
10
┗分岐×
END 3連 655枚
(379)ドルシア攻防戦〇
┣200⇒600⇒200
┗⇒200
388 革命ボーナス
(0)AT10
END 単発 599枚
13 AT20
┗引き戻し
END 2連 735枚
(214)ドルシア攻防戦×
┣200⇒100⇒100
┗青枠 サキ
(338)ドルシア攻防戦〇
┗100⇒100
347 革命ボーナス
┗赤枠
(189)ルーンドライブ〇
(201)ドルシア攻防戦〇
209 決戦ボーナス〇
(0)AT20
END 単発 169枚


この日も単品の設定6を狙っての立ち回りだったので序盤で確定してくれると助かるなーと思っていたが、なかなかそう上手くは行かず。

革命ボーナスに寄ってくれて尚且つラッシュまではありつけているので何とか揉めている感じだ。

革命分岐の50%を取っていたらまた違った未来も見えたかもしれないが過ぎてしまったことは仕方がない。とりあえず単品狙いの精度はそこそこ高いと思うので迷わず続行して行く。

投資ゲーム数ボーナス 備考
(48)ルーンドライブ×
(664)ドルシア攻防戦×
┣200⇒400⇒400
┣⇒200⇒300⇒600
┗デフォルト
(916)ドルシア攻防戦×
┣200⇒600⇒200
┗⇒200⇒500
28000円1369 革命ボーナス
┣10セット
┣最終Gレア小役
┗青枠 サキ
(0)AT10
END 単発 626枚

この機種でとにかくキツいのがモードAだ。

規定ポイントも深いのが選ばれやすいし、周期も5.6周期まで連れていかれることが多い。この辺りの振り分けは既に解析が出ているが、判別段階でモードAの深いところが選択されるのは最悪。

まずCZを引けないので終了画面のサンプルが増えないし一生金は入るし良いところナシ。

ちなみにモードAに滞在しているなと感じるのはだいたい2周期目を消化している辺りが多いかな。アイキャッチと電脳ゾーン終了後のセリフ、マギウスマークの位置、サブモニターの示唆を合わせて示唆が弱い時はだいたいAにいる印象

モードB以上に滞在していると色々なところで示唆が出るので少し打っていたらモードは絞り込める。

1369Gまでハマって何とか電脳ゾーン10セットから革命ボーナスを射止めたが、こうなってしまうと判別もクソもないので序盤にこれを食らってしまうと根拠が強くない限りはヤメざる負えないだろう。

投資ゲーム数ボーナス 備考
(93)ドルシア攻防戦〇
┣100
マギウス56確
107 革命ボーナス
┗デフォルト
(23)ルーンドライブ〇
(37)ドルシア攻防戦〇
48 決戦ボーナス〇
(0)AT10
10
END 2連 182枚
(226)ドルシア攻防戦×
┣200⇒300
┗設定2以上
(657)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒600⇒200
678 決戦ボーナス×
┗デフォルト
(318)ドルシア攻防戦×
┣200⇒400
┗デフォルト
(741)ドルシア攻防戦〇
┣200⇒200⇒200
┗⇒200⇒200
23000円750 決戦ボーナス〇
(0)AT10
10
10
10
┗超突入



その後マギウスマーク5個点灯により設定5.6が確定。新台初日にもたまたま出たんだけど天国滞在時しか出ないので相当レアですね。天国を踏めることがそもそも少ないので…。AT終了時に天国に移行する確率は1%ということで薄いところを引っ張ってきたなぁと。

それはさておき投資の方もかなり嵩んでしまい、キツい展開になってきたのでそろそろ出玉が欲しいところ。

なんて思っていた矢先、ようやく本日初の超革命ラッシュを獲得した。この辺りでエンジンが温まってきたのか一気に流れが変わり始めます。

投資ゲーム数ボーナス 備考
50
┗究極〇
20
10
END 8連 1322枚
(143)ドルシア攻防戦×
┣200⇒100
┗デフォルト
(283)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒100
292 決戦ボーナス〇
(0)AT10
10
10
10
┗超突入
10
10
10
10
END 8連 717枚
29 AT20
┗引き戻し
10
20
10
50
┗究極〇
20
20
10
10
200
10
┣20連目デフォ
┗切断
10
10
20
10
10
10
10
20
20
50
┗30連目デフォ
END 30連 5671枚
71 AT20
┗引き戻し
50
10
┗究極×




一発目の超革命ラッシュは8連で終わってしまいましたが、その後すぐに再び上位ATへと舞い戻り究極ハラキリや引き戻し、200G乗せなどが絡んでくれて36連6588枚で一撃捲りに成功

ただ思ったよりもドライブはしないなぁという印象ですね。確定が出ていなければどうなんだろうと悩みそうなところですが、究極3回は流石に強いか。

とりあえずこの枚数を持てたら後は時間いっぱいまで回していくのみ。もう一撃くらいあれば万枚も視野に入ってくるので頑張りどころです!!

投資ゲーム数ボーナス 備考
(556)ルーンドライブ×
(700)ドルシア攻防戦〇
┣200⇒600⇒400
┗⇒400
711 革命ボーナス
┗設定2以上
(308)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒ルーン3個
316 決戦ボーナス〇
(0)AT10
10
10
10
┗超突入
10
10
10
555枚over
10
10
100
┣BAR揃いドライブ
┗マリエ
10
10
50
10
10
END 15連 2550枚
70 AT20
┗引き戻し
END 16連 2653枚
(215)ドルシア攻防戦×
┗200⇒200
(580)ドルシア攻防戦〇
┣200⇒400⇒200
┗⇒100
622 決戦ボーナス×
┗青枠 ライゾウ
(51)ルーンドライブ〇
(58)ドルシア攻防戦×
┗デフォルト
(345)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒600⇒200
359 決戦ボーナス〇
(0)AT10
10
10
10
┗超突入
10
100
┗究極〇
50
┣革命の剣〇
┗ドライブVストック
END 7連 1898枚
(240)ドルシア攻防戦〇
┗200⇒400
248 革命ボーナス
┗デフォルト
(89)ルーンドライブ×
98 ヤメ 獲得9055枚



実戦終了。

前半と後半であまりにも挙動が違うなと感じた1戦でしたね。1回目の超革命に辿り着くまでは本当に苦行で全くラッシュも続かず。

ただ1度辿り着いてからはATに突入したら簡単に超まで辿り着くような状態が続きました。

どの区間でも一律で超革命まで辿り着けるかは謎に包まれていますが、個人的には1回超まで行けるとその後の展開が楽になることが多いイメージはあります。

優遇的な挙動の特徴は2周期や3周期目の100PでのCZ当選からの革命ボーナスなのですが、今回はそのような挙動が続くことはありませんでした。

Xでポストしたことがありますが、この状態がループして2000枚くらい出るまで続いたことがあるので設定を狙っている中で、そのような挙動をした場合は少し様子を見ても良いかもしれません。

最後に設定推測の優先度をランキング付けで書いておくのでこちらも参考にしてみてください。

2025年も読んで頂きありがとうございました。来年も荒波機種を中心に攻略系のコラムを書いていけたらと思うのでよろしくお願いします。それでは皆さま良いお年を〜!!

設定推測の軸


●終了画面

優先度:★★★★

終了画面、設定確定演出で高設定示唆強はそこそこ強いので粘れる要素。

弱は無視で良いけどデフォルトの比率が高いのはマイナス。設定6を1日打てば何かしらで456確以上はすると思う。AT中のラウンド開始画面のマリエも無視で良い。


●ドライブ比率

優先度:★★★

ロング継続した時のみアテに出来る可能性がある。しかし、前作の感覚でいくと間違いなく設定6を捨てる可能性が上がると思う。切断うんぬんよりも基本的には1回ドライブした後の出現率or10連以降の比率に注目している。

その条件以降、低設定は10%設定6は25%くらいになる+究極の出現率にも設定差があると予想している。

●直撃やその他要素

優先度:★★

BAR揃いの直撃は設定差があるが基本的にはおまけくらいの要素。ボーナスの比率は前作ほどの差がないので使えなさそうだけど、自力で革命ボーナスを引っ張ってくる分を差し引いて半分以上赤7に寄る感じなら少し期待出来る。

サブモニターのバッフェや終了画面の偶奇はアテにならない。露骨に偶数に寄ってダメパターンも確認している。

本日の結果
(46枚貸し5.2枚交換)
投資金額貯玉460枚
+5万1000円
獲得枚数9055枚
収支+11万4300円

(C)SUNRISE/VVV Committee
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