初めての深夜実戦参加になります、ヘミニクです。
深夜実戦とは目を血走らせながら体に鞭打ち朝方までブン回す…というイメージなので、私も気合い入れて頑張っていこうと思います。
さて今回実戦するのはL炎炎ノ消防隊2。コイン機の初代、スマスロとなった前作もそこそこ打ち込んでいたので勝手は知ったる台。
大まかなゲーム性は変わっていなさそうなので、すんなり打っていけるのはありがたい。

| 1000G消化消化時点でのデータ | |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 424G |
| ボーナス初当り | 1/424 |
| REG→エピボ | 100% (1/1) |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルト | 2回 |
| 大笑い | 1回 |
| 黒の女 | ― |
| 黒帯 | ― |
| 赤帯 | ― |
| 金帯 | ― |
| REG中のキャラ紹介 | |
| 第8@ | ― |
| 第8A | ― |
| 第8B | ― |
| 伝導者@ | ― |
| 伝導者A | 1回 |
| 伝導者B | ― |
| 伝導者C | ― |
| 伝導者D | ― |
| まもるくん1人目 | ― |
| まもるくん2人目 | ― |
| まもるくん3人目 | ― |
| まもるくん4人目 | ― |
| まもるくん5人目 | ― |
| アイリス(全赤) | ― |
| 優一郎(金枠) | ― |
| エンディング中ミニキャラ | |
| シンラ | 1回 |
| アーサー | 1回 |
| タマキ | ― |
| ワンワンニャイン | ― |
| アイリス | ― |
| 紅丸&ジョーカー | ― |
| ショウ | ― |

さあ実戦開始。まずは424G、十字目変換からREG当選。投資は12本。
…いやちょっと待って、めちゃくちゃコイン持ち良くない?50枚あたり40ゲーム近く回ってしまった。解析値によると50枚あたり33.1Gらしいのだが、ベルが相当上振れたのだろうか。なお前作33.8G、初代33.2Gである。
そしてこのREG後、伝承者の罠からさくっと炎炎激闘ゲット。ここを通せるかどうかは設定依存かつ出玉に直結する部分なので、炎炎シリーズにとって相変わらず重要なポイントですね。
するとこの炎炎激闘中、ラッキースケベられという見慣れたボーナスに当選。…ん?REGが揃ってるんだが?あれ?ラッキースケベられタイム??
どうやら今作はラッキースケベられでREGが揃うと特化ゾーンに突入するらしい。で、この特化ゾーン中はベルorリプレイ以外ならボーナスストック確定というもの。

約200枚のボーナスが11個ストック。1ゲーム連でバンバンボーナスが出て来る。純増5.8枚なのでまあ早い。なおこの間はボーナス終了画面が1G連専用のものになるため、設定推測が進まない。ひたすら2200枚を出し切るゲームとなった。
道中にボーナスをストックしたりして、12セット目でエンディング到達。差枚数はキッチリ+2200枚。連チャンしてる間はしっかり枚数取らせてくれる模様。
で、今作切断後がめちゃ大事。切断後は通常の炎炎激闘、上位のSTである炎炎大戦、最上位である紅J大戦のいずれかが出てくるのだが、ここに設定差があるらしいのだ。つまり紅J大戦が出てくるかどうかが設定的にも出玉的にも大事だということ。
そして出て来たのは…紅J大戦!おっ、始まったな〜コレ。
紅J大戦は継続率が強化されたST。期待枚数は2050枚とのこと(紅J大戦のみの枚数)。え〜?てことはまた完走させてくれるってこと〜?…などと思っていたのだが、これがまさかの単発落ち。そんなことあります?

| 2000G消化消化時点でのデータ | |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 767G |
| ボーナス初当り | 1/383.5 |
| REG→エピボ | 50% (1/2) |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルト | 3回 |
| 大笑い | 3回 |
| 黒の女 | ― |
| 黒帯 | ― |
| 赤帯 | 1回 |
| 金帯 | ― |
| REG中のキャラ紹介 | |
| 第8@ | 1回 |
| 第8A | ― |
| 第8B | ― |
| 伝導者@ | ― |
| 伝導者A | 1回 |
| 伝導者B | ― |
| 伝導者C | ― |
| 伝導者D | ― |
| まもるくん1人目 | ― |
| まもるくん2人目 | 1回 |
| まもるくん3人目 | ― |
| まもるくん4人目 | ― |
| まもるくん5人目 | ― |
| アイリス(全赤) | ― |
| 優一郎(金枠) | ― |
| エンディング中ミニキャラ | |
| シンラ | 1回 |
| アーサー | 1回 |
| タマキ | ― |
| ワンワンニャイン | ― |
| アイリス | ― |
| 紅丸&ジョーカー | ― |
| ショウ | ― |
が、そんなことはなかった。紅J終了後、謎に炎炎激闘が連チャン。少なく見積もってもストック7個くらいは持ってたんじゃないか。有利切断までは届かなかったものの、区間差枚数+1500枚弱まで持っていくことは出来た。

| 3437G消化消化時点でのデータ | |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 767G |
| ボーナス初当り | 1/383.5 |
| REG→エピボ | 67% (2/3) |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルト | 5回 |
| 大笑い | 6回 |
| 黒の女 | ― |
| 黒帯 | ― |
| 赤帯 | 1回 |
| 金帯 | ― |
| REG中のキャラ紹介 | |
| 第8@ | 1回 |
| 第8A | ― |
| 第8B | ― |
| 伝導者@ | ― |
| 伝導者A | 1回 |
| 伝導者B | ― |
| 伝導者C | ― |
| 伝導者D | ― |
| まもるくん1人目 | ― |
| まもるくん2人目 | 1回 |
| まもるくん3人目 | ― |
| まもるくん4人目 | ― |
| まもるくん5人目 | ― |
| アイリス(全赤) | ― |
| 優一郎(金枠) | ― |
| エンディング中ミニキャラ | |
| シンラ | 1回 |
| アーサー | 2回 |
| タマキ | ― |
| ワンワンニャイン | ― |
| アイリス | ― |
| 紅丸&ジョーカー | ― |
| ショウ | ― |
差枚が上にいると切断が近づいてくれるのがスマスロの強み。その後ポンポンとボーナスを当てて2度目の切断へ。さあ次は何が出て来る!?
ええ、紅J大戦でした。いやさすがにこれは強い。多分設定的な恩恵を受けているのでしょう。
この紅J大戦中にまたしてもラッキースケベられタイムに当選するなどし、区間差枚数+1950枚ほどまで持っていく。切断までいけそうだな〜と思っていたところで違和感のある挙動が。
通常なら15Gほどで出て来る炎炎激闘が28G経ってようやく当選。いや前兆長くね?と思っていたらば、出て来たのは上位のSTである炎炎大戦。ここで切断していた模様。ボーナスストック無しの状態だと+1950枚あたりで切るみたいです。
なんにせよまたしても切断。炎炎大戦は紅J大戦の廉価版みたいな感じだが、これもまあ伸びる。伸びて伸びて…エンディング到達。
いやどんだけ出すねんとお思いでしょうが、はい、9687枚出てしまいました。。5時間ほどで。
ここでタイムアップ。むしろ二人を待たせてかなりギリギリまで打ってしまった。なぜなら切断後の挙動が見たかったから。
これまで紅J大戦、紅J大戦、炎炎大戦と来ており、切断=上位特化ということになってしまっている。通常の炎炎激闘が全然出ていない。
切断3の3で上位というサンプルを持って実戦を終えるのはあまり健全的ではない…が、もし次も上位が出て来たらそれはもうそういうことと考えるしかないのだが、4度目に出て来たモノは…。
通常の炎炎激闘!ウヒョーこれはでかい!設定5・6でも通常の炎炎激闘出て来るサンプルゲット!

あ、道中設定5以上は確定しております。
ということで初深夜実戦は大量出玉獲得となりました。予想設定は6ですね。

ほとんどAT中だったので設定推測的なものは終了画面くらいでしか出来なかったのですが、切断後に紅J大戦が2/4で出て来た挙動は強いと見るべきでしょう。
今回はあまり見られませんでしたが、設定6は通常時の初当りも結構強いと角屋さんと日向が言っていました。
個人的には通常のREGからSTへの繋がりも意識しておきたいですね。前述したようにここで繋がるかどうかは設定と出玉面の両方でめちゃ大事なので。
本機に対して良い感じの打感を得ることが出来た深夜実戦でした。設定5・6が見込める状況なら率先して打っていきたいと感じるスペックですね。それではまた!