途中から不定期で更新となってしまった当コラム。できれば隔週で更新したい気持ちもあったが、ネタもそこまで拾えることなくさほど更新できずに2025年は最後になりそうだ。
最近はあまり積極的に情報収集をせずに自分の実戦値や経験を頼りにパチスロを打っている。もともとその傾向はあるものの、それがここ数年より顕著になっている。
ライターという身分もあり、パチスロ生活者としても常に現場にいるのである程度の情報は嫌でも耳に入る。情報があまりに過多になってしまった手前、逆に調べるという行為から離れ始めている。
正直いまの情報量だと嘘か真かの判断をする労力が割に合わない。それほどに間違っている情報は多く、情報そのものが悪意に満ちていることも多い。
情報を収集しない分、自分の発言を読んでいる側からすれば「そんなことも知らないのか?」と思われることも増えていくだろう。
残念ながら、そんなことも知らないのが現実。あまりアンテナを張らずに自分なりにアプローチをして自分の言葉で語っている。
ときに間違うこともあるだろう。ただそれを理解して当コラムと接してもらえるとありがたい。
さて、今回はここ1ヶ月ほど打っている「スマスロ 東京リベンジャーズ」の数値をいくつか解放したい。
東リべに関してはいわゆるスクレイピング・データ泥棒対策がとられているため、大量データが出回らない。これは個人的には非常に嬉しい仕様である。
まあ逆にちょっとしたリスクもあるのだけどそれはまた別の機会にしておこうか…。
まずは終了画面。実戦値はこちら。
| 実戦上の終了画面割合 | ||
| 画面 | 確定なし | 設定4 |
|---|---|---|
| デフォルト | 27.9% | 10.0% |
| 奇数示唆 | 23.4% | 10.0% |
| 偶数示唆 | 24.3% | 30.0% |
| 高設定示唆弱 | 18.0% | 30.0% |
| 高設定示唆強 | 6.3% | 20.0% |
| 設定2以上濃厚 | 0% | 0% |
| 設定3以上濃厚 | 0% | 0% |
| 設定4以上濃厚 | 0% | 0% |
| 設定5以上濃厚 | 0% | 0% |
| 設定6濃厚 | 0% | 0% |
| 画面 | 設定5 | 設定6 |
| デフォルト | 22.0% | 19.0% |
| 奇数示唆 | 12.0% | 17.2% |
| 偶数示唆 | 10.0% | 13.8% |
| 高設定示唆弱 | 30.0% | 25.9% |
| 高設定示唆強 | 20.0% | 15.5% |
| 設定2以上濃厚 | 0% | 1.7% |
| 設定3以上濃厚 | 0% | 0% |
| 設定4以上濃厚 | 6.0% | 0% |
| 設定5以上濃厚 | 0% | 3.4% |
| 設定6濃厚 | 0% | 3.4% |
設定456の数値はトロフィーも込みでほぼその設定濃厚といえるものをサンプルとした。「確定なし」は設定12が混ざっている。
注目すべきは高設定示唆強とデフォルトの割合。
高設定域は高設定示唆強が15〜20%ほどで出現していて、デフォルトは20%ほどに落ち着いている。しっかりとサンプルがあればデフォルトと高設定示唆強は同程度になってほしい。
デフォルトはマイナス要素で、多いほど低設定となる。実際は高設定示唆弱がデフォルト的な役割となっていて、これは多くても少なくても気にしなくていい。
偶数奇数に関しては現状あまり使えないかなという感じ。
そして、実戦の傾向から朝イチの1000Gほどまでは確定画面が出やすくなっている。
野良トロフィーも1000Gまで出やすくなっているので、トロフィーの出現率と同じような傾向が見られると予想している。

さらに実戦からは当該設定に近く、一つ下の濃厚画面ほど出やすいという傾向が見られた。
設定6であれば設定5以上濃厚が出やすく。設定5であれば設定4以上濃厚が出やすい。
すなわち設定4以上がでれば設定45に期待。設定5以上がでれば設定56に期待ができるということだ。
実戦では設定2以上濃厚画面は一度しか見られず、設定3以上濃厚画面は確認できなかった。
おそらくこれは設定3だと設定2以上が出やすく、設定4だと設定3以上が出やすい傾向があるからだと思われる。
自分の実戦で設定34を打つ機会が少ないので、その傾向が実戦値からも現れている。
モード示唆ボイスもサンプルが集まっているのだが、いかんせんモードが確定することが少ないのでまとめ方に苦労している感じがある。
今回はモードA確定(300pt超え・3周期超え・当選が東卍チャンス)した場面のものだけまとめた。
| モードA確定時のボイス割合 | |||
| セリフ | 1〜3周期 | 4〜6周期 | 合計 |
|---|---|---|---|
| さあどんどん | 50.0% | 52.4% | 50.5% |
| 行くぞ | 4.2% | 9.5% | 5.4% |
| お互い協力 | 29.2% | 33.3% | 30.1% |
| 盛り上がっている | 5.6% | 0% | 4.3% |
| ひと暴れ | 6.9% | 0% | 5.4% |
| 予定通り | 4.2% | 4.8% | 4.3% |
まず一つ言えるのが、1〜3周期目までは引き戻し以上示唆が出るが、4周期目以降はそれが出ない。
4周期目になった時点で引き戻し期待度がゼロ、かつ特殊を否定しているデータなので当然といえば当然の話だ。
ただこれは逆にいえば、タッチする周期によってボイスの出現率が変化しているということの裏付けとなる。
なので、やはり一人でサンプルを集めるのは限界があるかなというのが素直なところ。
すべての周期を別で分けられたらベストなのだが、さすがにサンプルが増やせない。
モードAであれば半分はデフォルトである「さあどんどん〜(武道)」のボイスとなる。
次いでモードB以上示唆である「お互い協力〜(千冬)」となる。そして、約20%がそれ以外のボイスとなっている。
A確定だけ出されてもあまり使えないが、個人的には1周期目で青文字が出てもあまり期待はしない方がいいと思っている。
東リべは打たせ続けるための措置が多く、この示唆もあまり立ち回りそのものには役に立たないという印象だ。
もちろん、デフォルトが少なければ高モードに期待はできるが、サンプルとして使える数になる頃には3周期になっているという感じか。
そして、特殊に関してはほぼモードAと同じボイスであるように感じる。

リセットは天井が900Gに短縮される以外にA以外のモードも選ばれやすい。
同じように天井短縮こそないが、リベンジチャンスや天上天下唯我独尊後もA以外のモードが選ばれやすくなっている。
そして、実戦ではリセットやリベンジチャンス後は1回目の当選でATになりやすいという結果もでた。
| 朝イチ・リベンジチャンス後 天上天下唯我独尊後 | ||
| ボーナス | 東卍チャンス | AT |
|---|---|---|
| 1回目 | 6回 | 9回 |
| 2回目 | 2回 | 3回 |
| 3回目 | 2回 | - |
| 4回目 | 1回 | - |
| 5回目(確定) | - | - |
上記のように半数以上がATとなった。
これはモードの選択率が優遇されていて、モードBが選ばれにくくAやチャンスが選ばれやすいことが原因だろう。
それに対して通常のAT後は全く逆の結果となった。
| AT後 | ||
| ボーナス | 東卍チャンス | AT |
|---|---|---|
| 1回目 | 14回 | 8回 |
| 2回目 | 6回 | 1回 |
| 3回目 | 2回 | 3回 |
| 4回目 | 1回 | 1回 |
| 5回目(確定) | - | 1回 |
おそらくモードの引継ぎなどが関係して、上記のような結果となったのだと思われる。
少なくとも通常状態よりはリセット時の方が早い段階でATに当選しやすい。
少しサンプルは少ないものの、打感ではその傾向が顕著だったので、それを裏付ける結果となった。
終了画面の項目でも述べたように朝イチは高設定確定画面が出やすくなっている。
そして、設定56を終日打っていればそこそこ高い頻度で設定4よりも良い画面を目撃することができる。
さらに本機は特定枚数表示もそこそこ出る。自分でも何度か確定しているし、隣でも目撃している。
現実的に出現する確率のはずなので特定枚数をまたぐ際は注目しよう。
なお、自分はまだ222枚と256枚は未確認。222枚は設定2ほど出やすいという可能性はありそう。
さらに野良トロフィーもそこそこ出現する。野良の場合は7000G以下の銀や金でも十分に設定56に期待できるので、総回転数やホールの傾向をチェックして判断したい。
高設定確定が出にくい部類ではないので、確定しないほど低設定の可能性が上がることは覚えておきたい。

導入日初日の実戦ではタコ負けしたものの、その後万枚を2回やって大きなプラスにもっていき、現在は万枚の勝ち額の多くを溶かしているという状況だ。
押し引きもわかってきて、設定推測は難しいものの確定は出やすく、そもそも低設定は勝ちにくいという印象を現在は持っている。
荒い機種の中では低設定での設定判別中の勝ちは難しく、逆に高設定の安定感が高くなっているという感じだろうか。
設定には素直な部類なので、大きく負けたら低設定、揉めるグラフだったり大きく勝ったら高設定という風に現行機種の中ではなりやすい。
現行機スマスロの中では、多台数で終日回っていればグラフから予想が効きやすい部類となる。