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番長4の救済ATから約5000枚ゲット

期待どおりの救済が発動

いまだに触れる機会が多い押忍!番長4。

その理由としてはノリにノッた時のATが抜群に面白いから…というのもあるのだが、救済ポイントMAXからの救済AT(次次回予告発生)発動が読みやすいというのも個人的には大きな魅力となっている。

もちろん、当るのは普通のATなのでたいして出ないこともあるのだが、初期ステージ金剛峰以上である可能性が37.5%もあるのが意外と強力。

その内の豪頂閣(12.5%)が取れたらまとまった出玉に期待できるだろう。

ちなみに救済ポイントの詳細な振り分けは出ていないのだが、ボーナスのスルー回数のみで言うと最大9回スルー→10回目のボーナスは必ず救済発動。

設定変更後であれば3回短縮されるので最大6回スルー→7回目のボーナスで必ず発動する。

ただ、実際はボーナススルーに加えて「大きなハマり」でも救済ポイントは獲得できるので発動はもっと早まる。

さらに実戦上、スルーしたボーナスがRBだった場合も発動が早まる傾向にあるので、600Gを超える大ハマりやRBスルーが発生していればチャンスとなる。

で、最近打ったのは朝イチ600G以上のハマりを喰らいつつボーナス2スルーで放置されていた台。

このくらいでも救済発動が意外と近いので大怪我はしにくいハズ。

運良く宗次郎特訓などを絡めて早めに2回ボーナスを引けて期待どおりの救済が発動!

ここまではある意味狙いどおりの流れ。


ただ、ここからは予想を遥かに超える「誤爆」が待っていた。

まずは救済が発動した当該の赤BB中に青7揃いをゲット。


これで次回天国+轟雷光確定対決を獲得。

残念ながらATは富嶽スタートだったのだが、これだけのアドバンテージがあれば一撃頂上ジャッジメントは射程圏内→実際に一撃頂上ジャッジメントを射止めてまたプチ奇跡が。


なんと今度は速攻でチャンス目が成立して、難なく豪頂閣へと移行した。

そしてこの間の対決にとにかく勝利しまくり→豪頂閣のロング継続を達成。

このままエンディングにも到達して頂RISEUPに突入した。あまりにも出来過ぎな展開である。


ただ頂RISEUP中に報酬獲得には失敗。

流れ的にはここで駆け抜けて終わり…だと思っていたのだが、まだ続きがあった。

何とここでまさかの轟雷光400G上乗せを達成した。

もちろんこの上乗せは自身最高記録である。


これにより2周目もガッツリ出玉を獲上乗せできて、最終的には5000枚オーバーで終了。


さすがに今回は上振れしすぎの感は否めないが、救済ATは見た目以上の破壊力はあるので毎度期待しながら打っている。

救済発動が近そうな場合は狙ってみるのもアリだろう。

そして、ノリにノッた時の番長4はやはり面白かった。

(C)DAITO GIKEN, INC.
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