
昨日はなんとか勝利で終われた。いろいろと打ち散らかしてしまったが、虹プレートのデータも3000Gほど取れて収穫の多い初日となった。
わからないことも多く、深いハマりで一気に時間とお金がもっていかれる機種なので昨日のような理由の足りないヤメや移動は今後も繰り返されるでしょう。
軸にあるのは500G以降が辛いということ。天井も正直強いとは思えないし、というか1300超えたらなぜか当たるし、たぶんハマり台は罠なんだよねこの機種。
さて二日目はあまり競争率の高い日ではないので抽選はパスして、のんびり一般で入場。昨日が特定日だということも考えると推し機種である割には朝の競争率はそこまで高くない。機種が機種だけに高設定っぽい台もけっこう空くので、その辺も頭に入れながら立ち回りたい。
入場すると無事狙い台は空いている。

では、パスワードを入力して打っていきますか。いやーね、昨日の虹プレートの台、ユニメモを頭から入れるの忘れてたんだよね。途中で気付いて入れたんだけど、全てをユニメモに残したかっただけにちょいと後悔。移動が増えると忘れがち、あるある。

早速リプ4連から当選し、幸先の良いスタート。
リプ4連からの当選は偶数狙いなら素直にプラス要素と捉えていいでしょう。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 2日目 1台目 | |
| ゲーム数 | ボーナス・備考 |
|---|---|
| (20) | [青7]4連 ○ |
| 31 | GG 384枚 ┣[青7]4連 ┗92枚 |
お次は中段ベルから当選。このGG終了後が天国だったのか、自力で連チャンさせることに成功。さらに準備中に上乗せ。

たまに準備中が長くなることがある。おそらくモードが良いほどスタンバイ状態が長くなり上乗せの期待度が高くなるという仕様だと思う。スタンバイ状態が3Gとか超えたり、15枚役のナビが入ったりしたら長くなるサイン。ここがキッカケになることもある。
| (100) | [黄7]3連 × |
| 209 | GG 353枚 ┗中段黄7 |
| 30 | GG 420枚 |
| 53 | GG 429枚 ┣天国 スタンバイ中上乗せ ┗途中でゼウスステージへ |
| 5 | GG 365枚 |
| END 1444枚 |
差枚数はプラス1500枚ほど、ここで早めに刺せば切れるかもなーと思っていると

GG終了後すぐさまガイアステージキター!!
これ取れれば切れる可能性もあるか。
まぁ通せないんだけど……。
かなり手痛い結果となったが差枚数切りは、まだまだ見える状況。早めに当てて爆発させたいところ。

すると、まだ浅いと思える384GでGG当選。
324 中段リプレイで風
352 中段リプレイで風
384 GG
という流れだったから、352Gの中段リプレイで刺したってことなのかな?
そして、このGGがなぜか2連目に突入する。2連目終了時点での差枚数は1766枚。これは足りているのだろうか……。
そんな不安も束の間、3連目に突入し、4連…5連、全てのスマスロを置き去りにしていくような連チャンが、ここからはじまるのであった。
| (9) | ガイアステージ × |
| (101) | [黄7]4連 × |
| 384 | GG 421枚 ┗中段リプレイ |
| 5 | GG 371枚 |
| 5 | GG 367枚 |
| 5 | GG 294枚 |
| 5 | GG 408枚 |
| 1 | GG 400枚 |
| 5 | GG 334枚 |
| 5 | GG |
| 0 | 赤7 |
| SGG 10 | |
| SGG 20 | |
| SGG 50 | |
| END 642枚 |

下パネル消灯から赤7揃いとかしちゃったり
| 0 | GG 316枚 |
| 3 | GG 376枚 |
| 5 | GG 289枚 |
| 2 | GG 338枚 |
| 1 | GG 388枚 |
| 5 | GG 345枚 |
| 5 | GG 238枚 |
| 5 | GG 324枚 |
| 5 | GG 293枚 |
| 5 | Zゾーン 2個 |
| 0 | GG 392枚 |

Zゾーンなんてかましちゃったくらいにして
| 5 | GG 291枚 |
| 2 | GG 292枚 |
| 5 | GG 317枚 |
| 5 | GG 365枚 |
| 5 | GG 359枚 |
| 5 | GG 368枚 |
| 4 | GG 284枚 |
| 3 | GG 347枚 |
| 10 | GG 310枚 |
| 5 | GG 307枚 |
| 5 | GG 339枚 |
| END 9979枚 |

万枚出ました!!
(一撃はギリ万枚届かず)
11時36分に当たって連チャンが終わったのが13時51分。2時間15分でほぼ万枚。
夕方にホール行って万枚出すなら20時半くらいに当たれば間に合うってことですな。
まだ通常時はあまり回せていないのでここからガッツリ推測していきますか。

通常時に発生するAT中のベルナビ(黄7のロゴのナビ)は実戦上
・モード示唆たぶん準備以上
・本前兆の期待度アップ
・小役が揃わなければ本前兆確定(内部リプレイ)
という感じ。
前兆が走っているときに発生したらかなり期待できる(ガセも確認)。前兆中でなければ高モードの合図だね。ちなみにセグを見て0のままなら内部リプレイなので本前兆確定です。
ベルナビは設定6の期待度も上がるし、二重で嬉しい演出。
| (115) | [青7]4連 ○ |
| 127 | GG 356枚 ┗[青7]4連 |
| 84 | GG 375枚 ┗裏天国? |
そして、ここで裏天国っぽい当たりが発生。
66Gで雷ハズレが発生して、契機がわからないまま84GにGG当選。裏天国と特定するには少し足りない気もするが、謎当りだとしても設定的にはプラスでしょう。
| 190 | GG 381枚 ┗天国 |
| (250) | [黄7]3連 × |
| (416) | [黄7]3連 × |
| (545) | [青7]4連 ○ |
| 551 | GG 343枚 ┗[青7]4連 |
| (203) | [黄7]5連 ○ |
| 214 | GG 368枚 ┗[黄7]5連 |
| (245) | [黄7]4連 |
| 253 | GG 368枚 ┗[黄7]4連 |
| (162) | [青7]3連 ○ |
| (170) | [青7]3連 |
| 171 | GG 417枚 ┗[青7]3連 |
| 5 | GG 335枚 |
| END 740枚 |
その後も順調に早い当たりを重ねる。リプ3連の前兆中にリプ3連をしてGGが2個出てくる。これは両方当選していたってことでいいでしょう。
そして、銀プレートが登場。

現状のリプ連の当選率からして、おそらく設定46のどちらかなはず。たぶん設定6なんじゃないかな。
| (210) | [青7]3連 ○ |
| 221 | GG 356枚 ┣[青7]3連 ┗銀プレート |
| (75) | [黄7]3連 |
| (145) | ガイアステージ ○ |
| 156 | GG 333枚 ┗ガイアステージ |
おそらく答え合わせカスタムがあるのでそれに期待して回していると……

出てくれました2日連続の虹プレート。
設定6を2日打てれば遠征の元はとれたでしょう。今日は出玉的にも大きくプラスだし、ゴッド1週間縛りの勝利がグッと近付いた。
| (120) | ガイアステージ × |
| (178) | [青7]3連 |
| (350) | [黄7]3連 |
| 465 | GG 350枚 ┣謎当り ┗虹プレート |
| 33 | GG 444枚 |
| END 765枚 | |
| (32) | [黄7]3連 |
| (235) | [青7]3連 |
| (276) | [黄7]3連 |
| (391) | [青7]3連 |
| 420 | GG 313枚 ┗[青7]3連 |
| (300) | [青7]3連 |
| 312 | GG 437枚 ┗[青7]3連 |
| 173 | GG 419枚 ┗準備以上 |
| (77) | [黄7]3連 |
| (278) | [青7]3連 ○ |
| 286 | GG 305枚 ┗[青7]3連 |
| 183 | GG 333枚 ┗中段リプレイ |
| 483 | GG 390枚 ┗通常以上? |
| 51 | GG 356枚 ┣天国 ┗スタンバイ中上乗せ×2 |
| 5 | GG 409枚 |
| 4 | GG 316枚 |
| END 1384枚 | |
| 238 | GG 391枚 ┗通常以上 |
| (71) | [青7]3連 |
| (222) | [青7]4連 |
| (232) | [青7]3連 |
| 361 | ヤメ |
その後は有利切れを狙うも届かず時間切れ。
設定6は他の設定よりも一撃が伸びにくいので、有利切れまでの差枚数が遠ければ少し早めにヤメ時を探るのもありな気がする。
ほかの設定はともかく設定6に限っては天膳みたいな捉え方でいいんじゃないかな。

| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 2日目 1台目 結果 | |
| 項目 | 数値 |
| 総ゲーム数 | 8726G |
| 通常時 (Gゾーン込) | 5574G (5819G) |
| GG初当り | 1/253.36( 22回) |
| GG回数 | 1/105.80( 55回) |
| ガイアナビ | 1/ 46.84(119回) |
| 15枚黄7 | 1/ 39.86(146回) |
| [青7]3連 | 50.00%(5/10回) |
| [青7]4連 | 75.00%(3/ 4回) |
ナビベルは1/92.4と非常に良い数値。設定1は1/200くらいに落ち着くんだけど、設定4がどんなもんかを滞在中に判明させたい。
リプレイ3連からの当選率も高く、天国以外での当選も多め、かなり設定6らしいデータとなりました。これくらいビンビンだと挙動からも十分設定6と予想できる。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 2日目 収支 | |
| 項目 | 数値 |
| 投資 | 92枚 |
| 獲得 | 11589枚 |
| 差枚数 | +11497枚 |
| 収支 | +22万1000円 |
では、一撃9979枚の有利切れについて考察してみよう。
一番しっくりくる切れの挙動は以下の通り。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 2日目 有利切れ挙動(1) | |||
| ゲーム数 | ボーナス | 獲得枚数 | 差枚数 |
| 384 | GG | 421枚 | 1407枚 |
| 5 | GG | 371枚 | 1766枚 |
| 5 | GG | 367枚 | 2124枚 |
| 5 | GG | 294枚 | 2411枚 |
| 5 | GG | 408枚 | 2811枚 |
| 1 | GG | 400枚 | 3208枚 |
| 5 | GG | 334枚 | 3536枚 |
| 5 | GG | ||
| 0 | 赤7揃い | ||
| SGG10G | |||
| SGG20G | |||
| SGG50G | 642枚 | 4161枚 | |
| 0 | GG | 316枚 | 4477枚 |
| 3 | GG | 376枚 | 4874枚 |
| 5 | GG | 289枚 | 5155枚 |
| 2 | GG | 338枚 | 5486枚 |
| 1 | GG | 388枚 | 5872枚 |
| 5 | GG | 345枚 | 6235枚 |
| 5 | GG | 238枚 | 6460枚 |
| 5 | GG | 324枚 | 6772枚 |
| 5 | GG | 293枚 | 7056枚 |
| 5 | Zゾーン | 2個 | |
| 0 | GG | 392枚 | 7513枚 |
| 5 | GG | 291枚 | 7793枚 |
| 2 | GG | 292枚 | 8079枚 |
| 5 | GG | 317枚 | 8385枚 |
| 5 | GG | 365枚 | 8733枚 |
| 5 | GG | 359枚 | 9083枚 |
| 5 | GG | 368枚 | 9442枚 |
| 4 | GG | 284枚 | 9721枚 |
| 3 | GG | 347枚 | 10061枚 |
| 10 | GG | 310枚 | 10347枚 |
| 5 | GG | 307枚 | 10641枚 |
| 5 | GG | 339枚 | 10965枚 |
| END | 9979枚 | ||
分け方の法則としては
・Zゾーンは有利区間の頭が濃厚である
・赤7揃いは有利区間の頭のGGでのみ出てくる可能性あり
・MAX5連チャンで有利区間が切れる
・有利切れの恩恵は2個+ループストック
・有利切れの保証は2連で終了時は必ず2連になる
この法則で綺麗に分けてみると上記のようになるが、これだと少ししっくりこない部分もある。
@有利区間の頭で一度1G目にGGに当選しているということ
有利切れのタイミングでG-ZONE1G目での当選は考えにくい
A最初の有利切れの差枚数が少し早い
実戦上1700枚を超えて切れていないこともあり刻んで切るなら1800〜2000枚がラインだと思われる
なので、この辺を加味して先ほどの法則にさらに2つ加えてみる
・有利切れのときはG-ZONEで5G目以上が選択される
・区間2個を超える(3or4or5個)と次回も切れ確定
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 2日目 有利切れ挙動(2) | |||
| ゲーム数 | ボーナス | 獲得枚数 | 差枚数 |
| 384 | GG | 421枚 | 1407枚 |
| 5 | GG | 371枚 | 1766枚 |
| 5 | GG | 367枚 | 2124枚 |
| 5 | GG | 294枚 | 2411枚 |
| 5 | GG | 408枚 | 2811枚 |
| 1 | GG | 400枚 | 3208枚 |
| 5 | GG | 334枚 | 3536枚 |
| 5 | GG | ||
| 0 | 赤7揃い | ||
| SGG10G | |||
| SGG20G | |||
| SGG50G | 642枚 | 4161枚 | |
| 0 | GG | 316枚 | 4477枚 |
| 3 | GG | 376枚 | 4874枚 |
| 5 | GG | 289枚 | 5155枚 |
| 2 | GG | 338枚 | 5486枚 |
| 1 | GG | 388枚 | 5872枚 |
| 5 | GG | 345枚 | 6235枚 |
| 5 | GG | 238枚 | 6460枚 |
| 5 | GG | 324枚 | 6772枚 |
| 5 | GG | 293枚 | 7056枚 |
| 5 | Zゾーン | 2個 | |
| 0 | GG | 392枚 | 7513枚 |
| 5 | GG | 291枚 | 7793枚 |
| 2 | GG | 292枚 | 8079枚 |
| 5 | GG | 317枚 | 8385枚 |
| 5 | GG | 365枚 | 8733枚 |
| 5 | GG | 359枚 | 9083枚 |
| 5 | GG | 368枚 | 9442枚 |
| 4 | GG | 284枚 | 9721枚 |
| 3 | GG | 347枚 | 10061枚 |
| 10 | GG | 310枚 | 10347枚 |
| 5 | GG | 307枚 | 10641枚 |
| 5 | GG | 339枚 | 10965枚 |
| END | 9979枚 | ||
こんな感じでどうだろうか。これは最初の初当りの3連がけっこう不自然な感じが残る。
差枚数切りは獲得枚数や連チャンに応じて変化するという可能性もありそう。
どの例にしろ、ここまで続いた場合は明確に判断することは難しいだろう。

有利切れのタイミングは明確にはわからないが、終わるときは必ず切れ後2連で終了し3個目が出てきた時点で次回の有利切れが濃厚になる。3or4or5個だった場合は、ストックを消化して有利区間を切断し再度2個+ループストックがプラスされるという法則は、ここまでの実戦上ほぼ当てはまっている。
すなわちループストックが1個でも取れたり、GG中に上乗せ発生、赤7を揃えるなどした時点で現状のストックに追加して2個以上がもらえるというワケだ。
これがゴッドの強烈な一撃性を生んでいる。
ただし、最初の有利切れのタイミングは設定や状況によって変化しそう。残りの5日間でそこにも迫っていきたい。