
ゴッド縛り1週間終了〜!!
遠征先の状況にも助けられて大勝となりました。
では、それぞれの日の結果はこちら
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 日別 収支 | |||
| 日数 | ゲーム数 | 差枚数 | 収支 |
| 1日目 | 7635G | + 1128枚 | + 18000円 |
| 2日目 | 8726G | +11497枚 | +221000円 |
| 3日目 | 8689G | - 597枚 | - 15000円 |
| 4日目 | 8438G | + 8093枚 | +154000円 |
| 5日目 | 6679G | + 2431枚 | + 41000円 |
| 6日目 | 8211G | - 3057枚 | - 71000円 |
| 7日目 | 4822G | + 2027枚 | + 35000円 |
| TOTAL | 53200G | +21522枚 | +383000円 |
2日目に大きく上ブレて勝てたのが大きかった。それ以降も積極的にいけたのは前半のプラスと初日と2日目の経験からツモれるという確信ができたから。状況を信じて押すべきところで押せたのが勝因だろう。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 日別 投資金額 | |
| 日数 | 投資 |
| 1日目 | 1656枚 |
| 2日目 | 92枚 |
| 3日目 | 1472枚 |
| 4日目 | 1058枚 |
| 5日目 | 2668枚 |
| 6日目 | 5060枚 |
| 7日目 | 2478枚 |
| 平均 | 2069.14枚 |
2日目こそ投資92枚からの万枚とかなり良い展開を享受できたが、それを合わせても平均投資は2000枚オーバー。それでもしっかりと見返りを得られているので、ある程度の投資耐性は必要になってくる。
設定6は安定型の部類ではあるが、だとしても投資1500枚クラスは頻繁に発生する。さらに推測という面を見るとそれなりのリスクが生じてくる。判別勝ちなども含めてリターンがあるときはデカいのでそれも込みで立ち回るのがベター。設定6でも負けるし、1500ハマって単発もある。それでもトータルでは勝ちやすい機種。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 7日間 TOTALデータ | |
| 項目 | 数値 |
| 総ゲーム数 | 53200G |
| 通常時 (Gゾーン込) | 39904G (40943G) |
| GG初当り | 1/ 350.03(114回) |
| GG回数 | 1/ 178.79(229回) |
| GOD揃い | 1/26600.00( 2回) |
| 赤7揃い | 1/17733.33( 3回) |
| 差枚数 | +21522枚 |
| 収支 | +38万3000円 |
| 出玉率 | 113.49% |
GG初当りは設定4に近い値。設定6をたくさん回せたのでそれが初当り確率を引っ張ってくれている。
設定6で万枚が1回あり、ほかでも有利切れの絡んだ一撃がとれているので出玉率は設定6の近似値の113.48%となった。

GODは2回で両方とも疑似GOD揃い。赤7は3回。両方、公称値を下回る結果となったが収支はしっかりとついてきている。立ち回りによってはプレミアムフラグの収支への影響は低いということがわかる。なおSP役は一度も引けなかった。
虹プレート出現は設定6。金プレート止まりは設定4。銅プレートまでまたは出現なしはそれ以外に分類した。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 設定別 収支 | |||
| 日数 | 設定6 | 設定4 | その他 |
| 総ゲーム数 | 30822G | 4931G | 17447G |
| 差枚数 | +18584枚 | +4696枚 | -1758枚 |
| 出玉率 | 120.10% | 131.74% | 96.64% |
設定6は5回打って、2回は朝イチからの終日稼働。内容としては2勝2敗で1回はトントン。回転数もあるが勝率という面では決して高くはない。投資がかかりにくく大きな一撃を狙えるというスペック。これに関しては勝率で考える方がナンセンスって思えるくらいに、その数字が意味をなさない。現行機の設定6の中では大負けしにくく3回に1回くらいは大勝ちを狙えるというスペックだと覚えておこう。

設定別のまとめで注目すべきは設定46以外の収支。立ち回りをみてわかるように朝イチ520Gほど回してヤメというのを何台もやっている。その割にはツモれてないときもそこまで負けていない。打つべきとこは打って、ヤメるべきとこはヤメる。それができれば高設定でなくとも良い勝負にはなる。
では、次に今回の実戦から得たデータを見てみよう。
▼リセット時のベルナビ(朝イチ初当り1回目までのベルナビ)
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- リセット時のベルナビ確率 | |
| 項目 | 数値 |
| ゲーム数 | 6371G |
| 回数 | 79回 |
| 確率 | 1/80.65 |
リセット時のベルナビはかなり高い確率となった。朝イチは普段よりもコイン持ちが良く初当りまで辿り着ける。
リセット時以外のベルナビ
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- リセット時以外のベルナビ確率 | ||
| 設定 | ゲーム数 | 確率 |
| 下記以外 | 8131G | 1/280.37 |
| 設定4 | 3463G | 1/266.38 |
| 設定6 | 22781G | 1/ 96.52 |
一応、設定4はほぼ確定というサンプルだったので別にしている。
明らかに設定6のみが高いという結果になった。

ナビなのでどういう設定差の設け方をしているかの詳細は不明。おそらく補正のような役割だと思うが、出現には偏りが見られる傾向があった。一度出現がはじまると2〜3回ほど続くような挙動にも見えたので、早い判断は危険。
しかしながら、ある程度サンプルゲーム数が稼げれば設定差としてはかなり信頼度の高いものとなるのは間違いない。おそらく設定6で終日1/130くらいまではあり得るのではないかと思う。
なお、G-ZONE中もベルナビが出現するので今回はそれもカウントしている。
▼15枚ベル確率
左から押して揃った15枚黄7をカウントした。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 左1st 15枚ベル出現率 | ||
| 設定 | ゲーム数 | 確率 |
| 下記以外 | 14547G | 1/40.29 |
| 設定4 | 3463G | 1/42.23 |
| 設定6 | 22781G | 1/36.87 |
打感でも設定6は15枚ベルが落ちるような感覚があったのだが、やはり少し良いという結果となった。これに加えて設定6はベルナビが出やすいとなるとちょっとやり過ぎな感じもある。
これは数値としては差が出ているが、ちょっと審議かな(笑)。
数え間違えてはいないと思うんだが、想像以上の差になっている。もし、この数値が正しければ設定46の差はベルの性能だけという可能性もあり得る。ベルが揃うだけ履歴に7が出現するのでそれだけでも初当りに寄与することになる。初当りの設定差もそこから生まれ、後は裏天国あたりに少しつければだいたい公称値くらいにはなるか。
そして、実戦では若干ではあるものの15枚ベルが少ないほどベルナビの出現率が高くなる傾向があった。
ベル関連の差の要因はさまざまなので特定は難しい。設定6のベルナビの数値はたとえ要因不明だとしても十分に立ち回りに活用できるものであることは間違いない。
設定6のリプレイ連での当選率は以下のようになった。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 設定6のリプレイ連GG当選率 | ||
| 連続数 | 当選回数 | 当選率 |
| 3連 | 17/51回 | 33.33% |
| 4連 | 6/11回 | 54.55% |
なおこれはリプレイ4連やリプレイ5連でストックが複数でてきた事象に関しては加味していない。
ストックが複数出てきた場合を加味すると以下のようになった。
| スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- 設定6の青7連GG当選率(ストック込) | ||
| 連続数 | 当選回数 | 当選率 |
| 3連 | 15/57回 | 26.32% |
| 4連 | 7/14回 | 50.00% |
リプレイ4連からの当選率は偶数設定において一律50%という認識でいいと思う。
設定6のリプレイ3連からの当選率は25〜30%ほどで、1回でも当たれば偶数に期待。複数当たれば設定46期待という感じだろう。
今回、遠征中は偶数設定をかなり打った。それで感じたのは、偶数設定はモード移行を察知できる機会が多い。それに対して奇数設定はマジで何も起きない。
特に偶数順目や奇数順目が出現しやすいモードへの移行、おそらく通常モードへの移行率が顕著に見えた。奇数設定でも奇数ハサミやVハサミのモード、天国準備や天国への移行はちょいちょいあるが通常モードはあまり認識しにくい。

ただ、今作は本前兆中に天国以上の出目が出やすくなっているため、それがモード察知を難しくしている。
なんとなくモードが動くな〜と思ったら偶数設定かも……という感じか。
おそらく今作の裏天国はGGに当選せずに転落する。
なので、アルテミスの矢ハズレや雷で非テンパイの裏天国示唆の演出は出れば出るほど設定的にプラスと考えて良さそう。設定6を打った限りではそこそこ示唆はでるが、それが明確にGGに繋がっている感覚が得られなかった。逆に謎当りだと思っていたものが裏天国だったという事象もあるのだろう。
もし裏天国示唆が出たら早めに下段黄7を願おう。
▼有利切れの枚数
刻んで初当りを重ねた場合は1800〜2000枚だと予想されるが、一撃が伸びての到達の場合はその限りではない。思った以上に謎に切れていたというパターンはあると思う。大量獲得すればマイナス域でも切れる。
▼有利切れの恩恵
保障はストックが2個、プラスでループストックが抽選されている。2個だとそのまま落ちる可能性あり。3〜5個だと再度有利切れとなり2個以上が付与される。終わるときは常に2個。なので切れが明確なシーンでは3個目が出てきた時点で激アツ。
実戦上はこの予想で全て辻褄があっている。

▼設定差
自分はないと思っている。設定差は有利切れまでの道のりであって、有利切れの性能自体は設定1〜6で感じなかった。高設定ほど有利切れ後に再度有利切れしやすいため枚数は伸ばしやすい。
たまに一撃で万枚もあるが、かなりレアだと思う。これだけ稼働がある割には報告が少ないのもその証左。しかし、一度切ってさらにもう一撃というのは発生しやすいので5000枚クラスを複数回やってコンプに迫るみたいな展開はままある。
▼設定6狙い
設定6の狙い方はここまで話してきた通り。リプレイ3連からの当選率とリセット時を除いたベルナビ確率を注視する。
設定4と設定6はかなり似た挙動になるので、ベルナビ以外での特定は難しい。グラフからの推測はできないと考えた方が妥当。
▼ホール選び
少数台ホールだと狙うのは難しい。理由としては、少数台であれば夕方以降に動いてくれて回収の余地があるので、ホール側としても無理して高設定を入れる対象にならない。
狙うなら多台数設置のホール。できれば10台以上設置のホールで高設定を狙いたい。辛いスペックもあってかなり高設定が入っている。世論のお陰かわからないが、高設定は普通に入っているので、ホール選びさえ間違えなければむしろ甘い台に化ける。
特に設定6を入れ慣れているホールは狙い目。何度か使えば出ないことがわかるので、現行機の中では見せ台としてホールが使いやすい台。そういう運用をしているホールで設定6を狙いたい。
▼設定5狙い
現状、無理。
設定5はカスタムありきになってしまう。都内は設定5が多いので、今後詰めていければ何か見つかるかもしれない。
▼大量獲得後狙い
今回でいえば1日目の3台目を続行したシーンや7日目の3台目などがその立ち回り。
大量獲得後は再度有利切れを誘発する可能性があるので少しハマるまで打った方がいい。
空き台から選ぶのであればヘコんでいる台よりはピークに近い台を打つ方が有利に働く。
どこまで打つかは議論が分かれるところで、今後もSNS等で話題になるだろう。自分は設定期待度などを考えながら500G以降はできれば触りたくないという感じ。
▼GODや赤7が出やすい場面
特定役は出やすい場面と出にくい場面が存在している。
おそらく出やすい場面は
@朝イチと朝イチ1発目のGG中
A差枚数500〜1500枚
B有利区間切れ後のある程度の区間
少し曖昧ではあるが、これらのシーンは比較的出やすいと予想している。
AとBは有利切れを絡めてGOD揃いを出せるので、現在の有利区間で2〜4個出して次の有利区間で2個以上出てくるという感じになる。これをイメージしやすいのがこのシーン。それと差枚数がプラスでGODを引いた場合は伸びに関わらず有利区間は切っていると思う。
@の朝イチに関してはシマにいて明らかに多く感じた。ただその代わり朝イチは少し初当りが重くなっている。ベルナビは設定不問で出現しやすく、初当りは辛い、でも確定役は少し引きやすい。みたいな区間。
▼大きなハマり直後
これは少し眉唾ではあるが、この機種は妙に初当りが軽い区間がある。それにいきやすいのが大きなハマリ直後。ちょっとだけ当たりやすい区間が続くという感じ。ただ余裕で1000ハマった後に1000ハマるからね(笑)。
少しオカルトチックになるが、上記のことを考えつつ辛い部分を避けて高設定狙いをするというのが自分のスタイル。
やはりベタピンだとどれをやるのもキツいので、できれば平均設定がある程度望める状況で立ち回っていきたい。

以上、ゴッド1週間はこれにて終了。
また別の記事でお会いしましょう。お付き合いありがとうございました〜!!