電サポ中の止め打ち

ロング開放1回→超ショート開放×1回
◆止め打ち手順@(決戦の刻)
ロング開放が閉じたら4〜5個打ち出す。
◆止め打ち手順A(LEGEND BATTLE中)
1開放目が開いたら3〜4個打ち出す(繰り返し)。
◆止め打ち手順A(LEGEND BATTLE∞中)
打ちっぱなしでOK。
◆効果
止め打ち実践時:約-0.2個(決戦の刻中)
打ちっぱなし実践時:約-1.1個(決戦の刻中)
止め打ち実践時:約-0.1個(LEGEND BATTLE中)
打ちっぱなし実践時:約-0.4個(LEGEND BATTLE中)
※LEGEND BATTLE中と決戦の刻で数値が変わるのは単に変動速度の差があるため。
◆補足
盤面右側の最後に高確率で入賞するオマケ入賞口(1個賞球)があるとはいえ、どうしても無駄玉は発生するので最低限決戦の刻は止め打ち手順を実践しよう。
大当り中のワンツー打法

A付近を弱めに10個打ってすぐに1個強めに打つ。
※ラウンド間のインターバルが短いので11個目の玉が10個目から離れていると次のラウンドの開放時に拾われてしまうので、11個目の玉が次のラウンドで拾われてしまった際は手順の10個弱く打つ部分を9個に変える必要があるので要注意。
◆効果
ワンツー打法実践時:オーバー入賞率…約48.4%(出玉1Rあたり約146.2個)
打ちっぱなし実践時:オーバー入賞率…約6%(出玉1Rあたり約139.6個)
ラウンド間止め実践時:オーバー入賞率…0%(出玉1R約140個)
※10Rなら約66個の差に。
小当り当選時(V入賞)手順

(1)ミニキャラが飛び出た後画面左にキャラが出たら打ち出し開始。
(2)弱めに10個打ってすぐに1個強めに打つ。
※打ち出した玉全てが拾われるわけではないので10個カウントしつつアタッカーからこぼれた個数を確認して調整する必要はある。
(例)10カウントまでに2個こぼれたら13個目を強めに打つ。
2R当選時出玉獲得手順

(1)上写真の画面出現後、画面が切り替わった瞬間に打ちだし開始。
(2)1開放目が閉じる瞬間に打ち出し停止。
※打ちっぱなしでも問題ないが多少無駄玉は出るので気になる方は上記手順を実践しよう。
転落小当り時(LEGEND BATTLE)

リザルト画面出現後リベンジチャンスの画面に切り替わったら4〜5個打ち出す。
※打ちっぱなしでも問題ないが多少無駄玉は出るので気になる方は上記手順を実践しよう。
遊タイム関連

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