
大当り中の消化手順
@9個強めに打ち出す。
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ。
◆オーバー入賞率
・ワンツー打法実践時
オーバー入賞率…約24.2%(8/33回)
※1ラウンドあたりの平均出玉は約102.4個
◆補足
ラウンド間のインターバルが短いためオーバー入賞しなかった玉はほぼ次のラウンドで拾われる。 よって、次のラウンドの入賞個数を間違わないようにする必要がある。
またワンツー打法実践時は9ラウンドで約22個と出玉が多く取れるので是非とも実践して欲しい。
打ちっぱなしで消化する際は、最終ラウンドのみ9個目がアタッカーに入賞する直前に打ち出しを止めて少しでも無駄玉を減らそう。
@上記の画像のように「Vを狙え」と出たら1拍置いてから打ち出し開始。
A9個目がアタッカーに入賞する直前に打ち出し停止。
電サポ中の消化手順
ロング×1回開放
◆使徒索敵モード中の止め打ち手順
保留が2個減ったら4個打ち出す。
※上記手順を繰り返す。
◆補足
使徒索敵モード中は1回ごとの変動がかなり遅いので止め打ちは必須と言える。 また演出発生時は必ず打ち出しを止めることも必要だ。
打ちっぱなしでOK
◆補足
使徒索敵モードと違い、神生RUSH中は止め打ちをしなくても良いほどの高速消化となる。 ただし、何かしらの演出発生時はその時点で打ち出しを止めてその後の展開を見守ろう。
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