
RUSH中の止め打ち

ST序盤の止め打ち手順
@5個打ったら1拍開ける※繰り返し
ST中盤の止め打ち手順
@4個打ったら1拍開ける※繰り返し
ST終盤の止め打ち手順
@保留が減ったら1〜2個打ち出し※繰り返し
補足
玉減りしにくいゲージだが、1個賞球しかなく増える要素がないので、必要以上に打たないようにしよう。大当り中のワンツー打法

Vラウンド消化手順
@図柄確定後、ヤマトのロゴが落下してきたら打ち出し開始ワンツー打法手順
@アタッカーに9個入賞させるA10個目を弱めに打って、11個目を強めに打つ
攻略効果
◆ワンツー打法実践時48個オーバー入賞/119R消化
(オーバー入賞率:約40.3%)
補足
10個目の玉の腹をスロープに当てる感じで打つと成功しやすい印象。ラウンド間は短いものの、10個目と11個目を連ねて捻じ込めば大体成功し、次ラウンドにカウントされることはなかった。打ちっぱなしではほぼ成功しないと思われるので、効果は大きい。
また、成功率はハンドルの癖(ヘタレ具合)に大きく左右されると思われ、実戦台はコンディションが良かった。ちなみに、小当り非経由(直撃大当り)時は1Rから上アタッカー消化となる。
※本ページの内容の無断転載を禁じます。掲載内容は独自調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。

