電サポ中の止め打ち
@電チューが閉じたら6個打ち出す
A以後@を繰り返す
◆補足
最終的に1個賞球のポケットにほぼ入るので、基本的に打ちっぱなしでOK。
玉減りをわずかでも無くしたい場合は上記手順を実践しよう。また、本機は特図2の保留機能がないので演出発生時は打ち出しを止めておこう。
◆ST中止め打ち手順
@変動停止後1〜2個打ち出す
A以後@を繰り返す
◆補足
演出発生時は打ち出しを止めよう。
電サポ中の止め打ち効果は打ちっぱなし時約-0.2個/1回転に対し、止め打ち実践時はほぼ増減なし程度。
大当りラウンド中の止め打ち
@9カウント目まで弱めに打つ
A10カウント目を弱めに打ってすぐに強めに1個打つ
B以後ラウンドごとに繰り返す
◆補足
10カウント目に弱めから強めに打つことでオーバー入賞を狙う。検証結果は手順実行で入賞率+26.2%UP、出玉1Rあたり+2個。
ゲージの構造上、成功率は低め。ただし、オーバー入賞しなくても最終的に1個賞球のポケットにほぼ入るので失敗時の損失が少ない。
◆Vアタッカー消化手順
@「狙え」出現後、赤い矢印出現で打ち出し開始
Aアタッカーに9個目が入る瞬間に打ち出し停止
◆補足
赤い矢印出現のタイミングで打ち出せば無駄玉が少ない。
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