大当り中のワンツー打法
@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち
◆ワンツー打法効果
・打ちっぱなし
0個オーバー入賞/40R消化(オーバー入賞率:0%・1R出玉:139個)
・ワンツー打法
51個オーバー入賞/120R消化(オーバー入賞率:42.5%・1R出玉:145個)
◆補足
ラウンド間のインターバルが短く、ワンツー打法失敗時にAの強めに打った玉が次ラウンドにカウントされることが多々あり。失敗時は次ラウンドのアタッカーに入賞したかを必ず確認しよう。
V獲得手順

@図柄停止後、上画像の画面に切り替わったら打ち出し開始
A9個目がアタッカーに入る瞬間に打ち出し停止
◆補足
本機は転落小当りを搭載しているので、電サポ終了時にもアタッカーは開くが、下アタッカーの賞球数は1個なので狙う必要は無い。それよりも、転落小当り当選時には必ず残保留を4個貯めておくことの方が重要。液晶上に「準備完了」の文字が出現していれば、それ以上打ち出す必要はないぞ!
電サポ中の止め打ち
@打ちっぱなしでOK
◆怒りのダイナマイトチャンス中の止め打ち
@右打ち指示が出たら2個打ち出す
A小デジポケットに玉が入ったら打ち出し開始
B準備完了の文字が出たら打ち出し停止
◆補足
本機の右打ち中は高速変動しているのでゲーム性を損なわない意味でも打ちっぱなしで消化しよう。なお、盤面右側は最終的にほぼ入賞する小デジポケット(賞球1個)があるのでほぼ無駄玉は発生しない。ただし、演出発生時は打ち出しを停止して、その後の展開を見守ろう。
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