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Pどないやねん

超速ニューマシン実戦記

Pどないやねんってどないやねん?
ども、最近標準語がすっかり身についてしまったエセ関西人の袴一平っす。まあ標準語を喋ってみても東京の人にはイントネーションが違うらしく必ず「ドコ出身ですか?」って訊かれるんだけどね。

Pどないやねん
そんなエセ関西人が今回打つのがPどないやねん!! なんか関西人やから実戦依頼したって安直な発想っぽいけど、何やら通常時に演出がスキップ出来る「どないやねんJUDGE」を搭載してるらしいのでその辺に焦点を当てて実戦したいと思うっす。

そりゃあ対策してるよね
まず本機のシステムを軽く説明すると、特図1・特図2の同時変動なんす。で、特図1(ヘソor電チュー)変動中に特図2(どないやねんポケット)の小当り(約38.9/39.9?)に当選すると、特図1のハズレ変動をかき消してくれる模様。

もちろん特図1で大当りに当選している場合は、図柄が揃うまで変動が止まらないので安心してください。

ここまで書いてずる賢い方は「これ、通常時に右打ちすれば約1/39.9で大当りが取れるのでは?」って思ったと思うんすよ。そりゃ僕も右打ちしてみるよね。すると…


Pどないやねん
当たりはしたけど、賞球1個のえべっさんアタッカーが開放。しかも丁寧に10カウント×4ラウンド分。恐らく博覧会RUSHに突入することもないと思うっす。ちなみに特図2は保留機能も無いです。

スキップなしでも速いのね
まず選択したのはスキップ機能を一切使わない普通の保3止め実戦。時間を計りながらのんびりと打っていたけど、通常時はSP発展で信頼度50%超ってことで中々発展しないし、ノーマルリーチでも平気で当たる。

もう少しSPに発展すればスキップ機能の価値も上がりそうですが、この打ち方で約130分消化して回せたのが約526回転(大当りの消化時間は含めず)

1時間でおおよそ242回転消化ってかなり早い部類っすね。大当り消化時間を込みで考えても200回転近くは回せるってのは最近の機種でも破格の数値なので、スキップ機能を駆使したらいくつ回せるのか楽しみっすね。


どないやねんJUDGEの性能を調査!!
ここからはスキップ機能であるどないやねんJUDGEを使用。けど、毎回転スキップさせるとそこまで速くならない気がするんすよね。

その辺の理由は後述するとして、スキップのさせ方は右打ちしてどないやねんポケットに入賞させるだけっす。


Pどないやねん
右打ちするとほぼどないやねんポケットに入賞し、変動停止直前を除き、

Pどないやねん
ハズレ変動ならJUDGE表示後即停止するっす。

これだけ読むと毎変動飛ばした方が良い気がするんすけど、問題は特図2での大当り。前述の通り、えべっさんアタッカーが開くんすよね。

しかもこのアタッカー、打ち出した玉をすべて拾うゲージ構成をしていない上に10カウント

つまり変動を速くしようとして右打ちして、特図2で当たって逆に消化時間がかかることもあり得るんすよね〜。

特図2当選確率は、実戦上約1/82でしたが、実際の当選確率もおそらく約1/39.9。そんな理由もあって僕がオススメするスキップ方法はこちら。

@保4はリーチ成立時以外スキップしない
A保3は無条件でスキップ
B保2は変動中にヘソ入賞しそうならスキップ
C保0〜保1はリーチ成立時にスキップ


この条件で消化してみると、1時間あたり約312回転大当り込みでも260回転くらいは回せたっす。まあ、これは回転率にもよるから一概には言えないけど(実戦台は約21.6回転/250個)、スキップするとしないで1時間あたりの回転数は約1.3倍の差がついたっす。

ちなみに回転単価10円の台ならスキップなしで時給2000円くらいが、スキップありで約2600円まで上昇するって聞いたらその効果の高さを痛感できるんやないっすかね?


返り咲きモードでも諦めるな!
ここまでスキップ機能について触れてきましたけど、会社帰りに打とうかなって方は少し注意が必要っす。ネックとなるのはやはりその連チャン性能

なんてったってTOTAL継続率は約90%。20連チャン位はざらやと思うんすよね。そうなると気になるのは博覧会RUSH中の消化速度


Pどないやねん
約66分で28連チャン1時間でおおよそ7000個は甘デジの中では優秀っすけど、残り時間は最低1時間半は見ておいた方が良いかも。

ちなみに返り咲きモードは内部的に博覧会RUSHの場合もあり、その場合は20回転目に告知してくれるので最後まで諦めずに楽しめるのは良いっすね。

なお、電サポ中に右打ちしてみると警告が出ましたが、電サポ中の特図2当選は実質出玉0個+電サポ180回転となる模様。普通に消化した方が速そうですね。

通常時の大当り図柄は7図柄なら当然博覧会RUSH濃厚っすけど、それ以外はラウンド中に抽選券を獲得出来るかが重要。

この抽選券の獲得演出は1回の大当りで複数回発生するときもあり(当否は別)、1回or2回は未獲得多数。3回煽ったときは1/1、4回は未出現だったので、発生回数が多いほどチケット獲得の期待度は高いんだろうね。

なお、大当り図柄は圧倒的に偶数図柄が多かったけど、3図柄でも抽選券を未獲得なこともあるので奇数図柄がアツいってこともなさそうっす。

また博覧会RUSHチャレンジは登場人物の数に注目かな。


Pどないやねん
基本は2人なのかセリフも「ぼちぼち」だったけど、4人のときは「激アツ〜」みたいなことを喋っていたっす。

まあ実戦で当選したときは2人ばかりだったけどね。 結局、初当りは22回で博覧会RUSHに突入したのは2回だったけど、欲しい数値も取れたので勝っているうちに離脱っす。


Pどないやねん
最終結果はこんな感じでした。

■投資14000円
■回収5385個
■交換21000円分(114玉貸し・25.6玉交換)
■収支+7000円
■回転率約21.60/250個
※大当り出玉272個(4R)・電サポ中-0.24/1回転で計算

攻略はどないやねんJUDGEが全て!
恒例の攻略要素っすけど、大当り中のオーバー入賞狙いはアタッカーがスライドタイプってこともあり、狙うのはほぼ不可能でした。

電サポ中の止め打ち手順は電チューが閉じたら5〜6個打つで良いのですが、全ての玉が拾われるわけではないので保留数に応じて打ち出す玉を抑える必要があります。慣れれば簡単ですが、保留が3個以上の時は

@電チューが閉じたら1個打って止める
A@後すぐに1個打つ
BA後すぐに1個打つ×2
※小デジ保留が2個以下なら電チューが閉じたら5〜6個打つ


この手順で電サポ中‐0.24個/1回転、打ちっぱなしだと‐0.6個/1回転なのでソコソコ効果はあるかと思います。

ただやはり通常時のどないやねんJUDGEを駆使して如何に多く回すかの方が期待値の底上げにはなるかと思うっす。ちなみに今回の実戦台の期待値をスキップのありなしで比較してみると、

スキップなし:時給約1320円
スキップあり:時給約1716円
※持ち玉遊技での数値(時給は3.57円交換時のもの)


これだけの差がつくっす。なので本機を打つ場合、最低限どないやねんJUDGEだけは活用して欲しいっす。

それではまた!


※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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