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パチマガスロマガ
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P麻雀物語4

超速ニューマシン実戦記

4号機のパチスロ時代から
『麻雀物語』は好き
麻雀要素はどこへやら。が、面白けりゃ何でもアリ。「あやか」推し生物メシUMAです。

ただの編集部員がまたまた「コンテンツ好き」という理由だけで登場しております。まぁ、正直今回は誰が打ってても楽しんでいただけることでしょう。(←お前の中ではな)


P麻雀物語4
▲このロリっぽい三女が「あやか」。何が良いって、子犬っぽいのに太ももなんかがしっかり女子で……(←キモいので以下略)▲

その理由は今回実戦する機種がP麻雀物語4だから。

パチンコでは今回で4作目。(ドラムのヤツを含んでいるっぽい)

少しパチンコ歴のある方ならいずれかの作品は触ったことがあるかなと。4作目も結構導入ホールが多そうで、ホール視点でも人気機種……という位置付けだと思われます。

美人な風上三姉妹がすっかり主役となってパチンコでは久しいですが……4号機のパチスロではアキラゆー男性が主役だったんですよ?

とまぁ、そんなワケで「麻雀物語シリーズ」とは長い付き合いの私メシUMA。歴代シリーズも結構打ち込んだ部類なので、色々語らせてもらううえで(多分)大丈夫かと!


1/99なんていくら何でも引ける(←ハズ)
本機は簡単にいうと通常時に約1/219を引く時短70回転で約1/99を引く振り分けで88.5%を引き続ける

これだけ。一番大変な時短突破がかなり慈悲深い仕様。


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▲1G連でガンガン連チャンするGOLDEN役満タイム11.5%の通常大当りを引かない限り継続。何故ずっとスーパーサ〇ヤ人なのかは不明……▲

はい、ココ重要。STや時短突破型って通常時も右打ち中も早い大当りを引けないと負けるというのがコレまでは大半でした。が、本機はGOLDEN役満タイムが1G連モード(当選確率1/1)。

振り分け負けを早々にヤラかすとショボ連で終わることはあるのですが……。それでも、毎回早い大当りがないとピンチ……コレがないだけでも、精神的に凄くラク。

「1G連中は3Rが60%」なので、5R以上をどれだけ引けるかも重要ですが……まぁ、流石になんとかなるでしょ!


『先読みカスタマイズ』は今のご時世必須
最近では必須機能のカスタイマイズ。本機にももちろん搭載されていて、選ぶ項目で色々な演出がまるっと好みのバランスになります。変更がメンドくないって大事。

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クラシックを選択すると、先読み予告が最低でも信頼度35%に▲

点滅保留が出ただけでもワクワクできる。コレこそが先読みだと思う。ガセ頻発いらな〜い。


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▲推しキャラ選択もできるようで、RUSH終了時のリザルト画面のメインキャラとかになるっぽい。当然自分は「あやか」を選択▲

カスタマイズ時の詳細信頼度は後日当サイトでも公開予定らしいので、そちらをお待ちいただければ幸いです。

他にもオートボタンなど、最近の機種では「絶対にあって欲しい」機能が全部揃っているかと思います。


「え、アツいの!?」がパチンコの楽しさ
そんなワケで、まずは通常時。今回は4回初当りを引けたので、まずはここから色々分析していきたいと思います。

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【初当り@】先読み予告もなく大したことのない連続予告×2から、何故かリーチ後カットイン予告・金

コレがノーマルリーチ止まりの時点で違和感丸出し→パトランランリーチ(演出中にマシロ)→パトパトチャレンジ成功。

法則崩れ感ありすぎのパターンでした。


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【初当りA】またしても先読みなし。連続予告×3の文字色・金から、リーチ後のカーテン・金。で、スーパー発展時に平和の萌え系マシン伝統のスペシャルカットイン

リーチも麻雀SP→リーチ中のボタン押下で高信頼度の共闘に発展。共闘や激アツの風上三姉妹は対戦パターン決定時の他、リーチ中から派生するパターンもあります。なので、ココがアツいリーチ発展を決定づける力の入れドコロの1つ!

とはいえ、最後が最弱パターンのカットイン・緑……先読みがないし、ここまで盛り上げて茶番……?


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と思っていたら普通に当たった。

この大当り時の絵ヅラとセリフは当実戦最大の撮れ高だと思う。(←どーでもいいw)


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【初当りB】ようやく先読み予告のお出まし。ここで出現したのが初だったので「クラシックモード」では当該で保留変化がいきなり出た場合でも充分チャンスとなりそう。

そわそわ保留(デフォルトだと激弱)→ライバル系リーチ(発展前パネル・赤)→ハズレ後にやきとりチャンス


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▲コイツ、絶対ワザと捕まったろ▲

救済系リーチのパトパトチャンスとやきとりチャンスは、アツい予告が出て麻雀SPに発展しなかった場合、法則崩れ的な流れになるのかも。


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【初当りC】コレも先読み予告はなし。金チャンスアップがない連続予告×3でボケーッとしていたら……液晶左下のおみくじ予告で大凶

コレ、大当り濃厚パターン!! ここから、麻雀SP→対戦パターン決定時に風上三姉妹で大当り。

今回分からの推察ですが……通常時の演出バランスはこんなところ。

【通常時の演出バランス】
@基本的には金色待ち
Aクラシックモードの先読み予告はアツいものの、金色なしは厳しい
B麻雀SPリーチの「1人」が典型的な残念パターン


……と思います。最近の機種だと先読みをアツくカスタマイズ出来ても先読み待ち……ってケースが多いのですが、本機は先読みナシでも金色さえあれば充分チャンス

クラシックモード限定かもですが、突然金色が出てアツくなって当たる展開の多彩から嬉しい驚きが多く、パチンコとして普通に楽しい。

「激闘!麻雀バトル」の法則発見!
お次はGOLDEN役満タイム突入を決する時短70回転。今回は4回中2回引き戻しに成功したので、ここから傾向を分析していければと。

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変動中は青が基本で、緑やSU形式の2段階目まで発展すればそこそこリーチになる印象。

リーチ=バトルゆえにそこそこ発展はするのですが、敵が低信頼度キャラだったり強攻撃だとほぼハズれる……という感じ。

ハズれるとき、めっちゃボインボイン揺れます。貧乳設定(だったような)の「あやか」でも!


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【引き戻しパターン@】変動開始時に赤イルミ! この時点で期待度はかなり高いと思うのですが、ここから……

セリフ予告(青×2)で対戦相手がちゅら……と、この時点で大当り濃厚となる超激アツキャラ! もう、バトル展開とかどうでも良い。(←コールボタンポチ〜)

この大当りとここまでのハズレで気付いたのは、セリフ予告2段階目が敵キャラだとリーチ発展時はその対戦相手に全部なっている……ということ。

つまり、セリフ予告2段階目「ちゅら」の時点で、リーチになれば大当り濃厚……なのでは!? セリフと違うキャラが出た場合は法則崩れになるのかも、気になるところ。


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【引き戻しパターンA】セリフ予告(青→緑)で2段階目のキャラがまたまたちゅら。テンパイ→対戦相手が2択でちゅらを選択。

そんなワケで、2回とも超激アツパターンが絡んでの大当りでした。周辺で引き戻しに成功している人を見つつの見解になりますが、『激闘!麻雀バトル』はこんな感じです。

【『激闘!麻雀バトル』の演出バランス】
@赤エフェクト予告はリーチ濃厚。なくても緑や演出2段階目でリーチには充分なる。
Aリーチ中も1つはチャンスアップが欲しいところ。強敵でも弱攻撃なら全然勝てる。
B逆に、予告で赤色が出てもリーチ中が弱いとハズレも覚悟。


割とオーソドックスな感じ。ただ、「コレでダメなの!?」的な心が折れるパターンは少ない印象です。

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対戦相手決定「シルエット」(信頼度約62%)→VS佐々木ムサシ・強攻撃(信頼度約9%)が唯一のアツそうだったハズレ。

赤チャンスアップ予告が出ればアツいのは確かですが、発展後が最重要かと!


『GOLDEN役満タイム』はパチスロのレバーON的な感覚
モード中はスライド型の電チューに玉が入賞すれば、当選確率1/1なので速攻で勝敗が決まります。

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基本の流れとしては電チュー入賞後「勝負!」文字→「3」(青)→「2」(青)→「1」(青)……ここまでに赤図柄揃いでRUSH継続。揃わないと青図柄揃いでRUSH終了となります。(←青図柄揃い直後とリザルト画面での復活は存在)

簡単に言えば「1回転で展開される某大工のRUSH」の流れ。カウントダウンが赤文字、ボタン出現などなにか違和感があればRUSH継続濃厚!

そんなワケで『GOLDEN役満タイム』は……

【『GOLDEN役満タイム』の演出バランス】
@継続時の3回に2回はデフォルトパターンのイメージ。
A継続時の3回に1回は継続濃厚パターンが絡む。

運による偏りがあるかもですが……。1発勝負で決まる感じはパチスロの「レバーON抽選」みたいで楽しい♪


『激闘!麻雀バトル デカパイコ』は引ければラッキー……くらいのイメージで
GOLDEN役満タイム終了後に突入する時短50回転は、当選確率1/219.9なので、引き戻し期待度は約20.4%

ゆえに、引ける日があればラッキー……ってくらいの感じ。1日中打てば1回くらいは引き戻しがあってもおかしくはないかなと。


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変動開始時にパンダギミック・赤→赤背景のままテンパイ→敵強攻撃

で、引き戻し成功。リーチ中チャンスアップが大事となるのは初当り後の時短と同様かと思いますが、赤チャンスアップの予告があれば当たることもあるようです。


で、結局勝てたのかと聞かれると……
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初当り1回目……投資9000円・193回転→5連(10R×1、3R×4)で約1980個
初当り2回目……追加投資3000円・235回転→単発
初当り3回目……追加投資500円・30回転→2連(3R×2)+時短引き戻しで5連(10R×1、5R×1、3R×3)の計7連で約2730個
初当り4回目……118回転→単発
158回転→ノマレヤメ


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初当り確率とRUSH突入率は全然良い部類ですが……トータルRUSH継続率約91%、まるで役立たず。(←完全にお前のせい)

88.5%即落ちは流石に痛すぎる。いきなり青図柄揃って普通にビックリしたわ……。

新台にしては回転率が良い部類だったので、ストレスは少なかったのですが……流石にもうちょい何とかなって欲しかった。遊タイム到達まで打つ時間はなかったので、これにて終了と相成りました。


■投資:12500円
■回収:0個
■交換:0円
■収支:−12500円
■回転率:約22.0回/250個

STタイプに疲れ切った貴方にオススメ
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優秀台で高継続率を活かせない体たらくではあったものの、個人的な台の評価としては……かなり高い部類の一台でした。理由としては……

【通常時】
金チャンスアップ待ちではあるものの、突然出て当たるからなんてことのない連続予告×3でも飽きずに見ていられる。加えて、クラシックモードで打っていて、先読み予告が高信頼度&なくても当たる。

【激闘!麻雀バトル】
基本は赤待ちなものの、ビックリ大当りもあり。何より、当選確率1/99で時短70回転は「当たる気がする」。

【GOLDEN役満タイム】
「早く引き戻さなきゃ……」から開放される88.5%継続。メシUMAはダメダメでしたが、周囲では一撃30連オーバーの人も。

【激闘!麻雀バトル デカパイコ】
RUSH終了後にもチャンスがあるのは嬉しい。「何かの間違い」の可能性はいつだってテンションを保てる要因になる。

これは賛否両論ありそうですが、遊タイムがあるのも個人的には嬉しい。仕事終わりの夕方からでもRUSH突入を目指してライトスペックに座るキッカケの1つになってくれるので。また、何気にヘソ賞球3個なので意外に回るケースもあるかと思います。ステージ性能にはそこそこ差が出そうな印象でした。最近は1個賞球の機種が増えてきたので、見た目で「打てないわ」ってなることが多かったので……。

そんなワケで、個人的な新台評価としては85点/100点。今年登場した新台の中でも充分打ちたいってなるレベルの一台でした。残念な部分としては、3Rメインで出玉スピードが緩やかなのと、初回の時短突破時に88.5%継続の1発抽選が「時間制限付き」ってところ。レバーONと同じで、自分のタイミングで打ちたいんですよねー。(←即落ちを根に持ってる)

でもコレは「敢えて弱点を挙げるなら……」ってところ。ハマリの救済もあるので、メシUMAは1日タコ粘りしても後悔なく楽しめる機種!!

攻略派にもワンツー打法(オーバー入賞促進打法)がそれなりに効くので選択肢としてアリかと思います。この辺の手順は、そのうち機種担当がUPすることでしょう。(←丸投げ)

萌え機種が少し苦手……って方にも、そんなにはエロくないのでオススメです!


※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。

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