先ロリの裏ボタンやラッキーパトモードの傾向など、P超電磁砲2の楽しさを徹底解説!…のハズが、まさかの7万発爆出し実戦に!?
御坂美琴の全力がとんでもなかった!
カスタム機能は超充実!
このLEVEL5カスタムは3種類(バランス型・変動開始時型・変動終盤型)で、それぞれ対応した場面でチャンスを告知してくれるってもの。
今回はキャラカスタム・白井黒子(先ローリング)の信頼度40%にLEVEL5カスタム・一方通行(アクセラレータ)を選択。
ラッキーパトは光ればRUSH濃厚!?
それ以外にもVSリーチ中のタイトル出現時やカットイン出現時にボタンを押して特殊音が鳴れば…大当り濃厚!?…などなど。今回の実戦ではこの3つの裏ボタンもチェックしながら打ちたいと思います。
最初の大当りはわずか57回転目。先ローリング発生時のバイブは無かったけど、ラッキーパトの数値が60と高め。一方通行(アクセラレータ)のカットインもなかったので完全に油断していたらVSリーチ・食蜂操祈VS木原幻生に発展して回想ムービーのみ出現して大当り。
こんな簡単で良いの? てか完全にハズれると思っていたから全然写真撮れてない。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| 通常大当り | |
そこから連続予告×2で一方通行(アクセラレータ)フラッシュが発生し、心理掌握(メンタルアウト)予告出現後にラッキーパトの数値が30に上昇。…ってそんなパターンもあるのね。そしてテンパイ図柄が5なのに発展したのはVSリーチ・白井黒子VS警策看取。
インフォメーション予告で『5図柄でSPに発展すれば食蜂さんが出現』と解説していたのでこれは法則崩れで大当り濃厚か!? まあラッキーパトも光っていたので当然今回は大当り。終盤に一方通行(アクセラレータ)フラッシュも虹だったっす。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | あり |
| 大当りの種類 | |
| RUSH | |
変動開始時の一方通行(アクセラレータ)フラッシュもないし、これは厳しいかなと思いつつ眺めていると、とある祭りの二人三脚に発展し、ラッキーパトも鳴らずにゴール。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | あり |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| 通常大当り | |
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | あり |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| 通常大当り | |
この演出はVS御坂美琴 PHASE-NEXTに発展するので、当たれば約2200個以上かつRUSH濃厚。これはハズせないと思ったタイミングで、一方通行(アクセラレータ)フラッシュ虹が発生するサプライズ。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| RUSH | |
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| ラウンド消化後RUSHに昇格 | |
このローリングは5図柄テンパイで黒子変態系SPリーチに発展したので恐らく法則崩れ。まあラッキーパトも光ったしね。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| RUSH | |
※先ロリはボタン押下が間に合ってなかったかも?
最後の大当りはラッキーパトの数値が初期段階で2だったのに、心理掌握(メンタルアウト)予告出現後にラッキーパトの数値が30に上昇。2回目の大当りと同じパターンですね。実戦では数値が極端に低くて変動中に上昇するパターンは2/2で大当りしているのでかなり期待出来そうっすね。
| 裏ボタン 詳細 | |
| 先ロリバイブ | なし |
| タイトル特殊音 | なし |
| 大当りの種類 | |
| ラウンド消化後RUSHに昇格 | |
| 先ローリング予告(期待度40%) 実戦上の詳細数値 |
|
| 出現率 | |
| 約1/105(11/1155) | |
| 実戦上の期待度 | |
| 約72.7%(8/11) | |
| 当選時の裏ボタン成功率 | |
| 約25%(2/8) | |
| 先ロリ発生時のラッキーパト 回数別 大当り期待度 |
|
| 2→30 | (2/2) |
| 8 | (1/1) |
| 10 | (0/1) |
| 20 | (2/3) |
| 25 | (0/1) |
| 60 | (1/1) |
| 70 | (1/1) |
| 80 | (1/1) |
| 大当り時のラッキーパト点灯率 | |
| 0%(0/3) | |
| 60%(3/5) | |
ラッキーパト点灯時は100%RUSHに入っているし、Pとある魔術の禁書目録2と同じで光ればRUSH濃厚かもですね。なお、大当り終了後に食蜂さんがRUSHに昇格してくれるケースは2件確認しましたが、そちらはパトが光ることもなかったので、パトが光らなかったからと言って通常大当り濃厚だと諦めるのは早計っす。
また、ボタン押下時にバイブした際は2回とも通常だったのはたまたまかな? たまたまであって欲しいっすね、そこは。
| その他の検証結果 |
| 大当り時のVSリーチ・タイトル表示時 の裏ボタン 出現率 |
| 約1/8 |
| 大当り時の一方通行フラッシュ 出現率 |
| 変動開始時:約75%(6/8) 当落直前:約37.5%(3/8) |
そのチャンスを生かせるか否か
初回の大当りは通常大当りでチャンスタイムもスルーしたのですけど、右打ち中のラッキーパトの数値はそこまで気にする必要はなさそうです。
僕が最初に選んだカスタムはシスターズ(先読みチャンス)。初回のRUSHは2連とまあ約75%継続ってこんなもんだよねと納得のいく連チャン数。
何とか貯玉2500個+10000円で引いた通常大当りが70回転目に
そこから大当り濃厚のVSアイテムリーチのフレンダ=セイヴェルンやDANGER柄タイトルなどで一気に出玉を獲得。
ちなみにこの時点での大当りは、先読みあり6回に対して先読みなしが3回。内1回は大当り終了時に残っていた普図抽選の保留。残り2回は先読みに気が付いていない可能性もあるけど、先読みなしでも当たる可能性があるのは良いっすね。
ここからは白井黒子(先ローリング)に切り替えての実戦。まずはチャンスタイムで引き戻してのRUSHが4連チャンで終了したんだけど…そこからとんでもないことに。
VS御坂美琴 PHASE-NEXTからの大当りだったので初当りからサクッと2200発大当りを獲得し、その後の大当り時のBONUS昇格演出で左端が祝福になっていたから選んで見たら、
その後120回転、64回転でRUSHに突入させてコンプリートも見えてきたけど、スルーと2連で大失速。
ここで連チャン出来ないあたり持ってないよね…。まあ、結果的に7万発出たから持っていると言えば持っているんやけど。
ちなみに右打ち中の先ローリングは、23/23と出現すれば実戦上すべて大当りでした。また先ローリングなしの大当りは3件あり、全て復活大当りだったので鳴らなかったら(実質次回濃厚時は鳴らないので除外)結構絶望です。
さらに右打ち中のラッキーパトも復活大当りの時以外は全て光ったので、最後までドキドキしたい方はセットしない、もしくは残り1以降は押さないのが良いかも。復活の頻度もそこまで多くないですからね。
さて右打ち中の大当り時に出現したラッキーパトの数値ですが、
| 大当り時に出現した ラッキーパト回数 |
|
| 1 | 3件 |
| 2 | 3件 |
| 6 | 3件 |
| 8 | 3件 |
| 9 | 3件 |
| 10 | 3件 |
| 11 | 3件 |
| 15 | 3件 |
| 20 | 3件 |
| 22 | 3件 |
| 35 | 3件 |
| 44 | 3件 |
| 99 | 3件 |
※実質次回大当り濃厚時は出現せず
もちろん20以下は出現頻度が高いので信頼度は低いのですけど、数字自体が低いから絶望ってこともないのは好感が持てるっすね。ただし、先ローリングやラッキーパトで告知がなかった場合は赤系の予告が絡んでもハズれるので(復活は除く)要注意です。あと、ラッキーパトの数値が25でもリーチにならないことがあったのでこちらも合わせて覚えておくとダメージは少ないかもです。
何年ぶりかの大勝利!
■投資:貯玉2500個+10000円
■回収:70667個
■収支:+約233356円(3.57円)
■通常時回転数:1155回転
■初当り回数:8回
■初当り確率:約1/144.3
■回転率:約17.23回/千円
■回収:70667個
■収支:+約233356円(3.57円)
■通常時回転数:1155回転
■初当り回数:8回
■初当り確率:約1/144.3
■回転率:約17.23回/千円
右打ち中はココに注意!!
■大当り中のワンツー打法(下アタッカー)
@7個打ち出す
Aこぼしポイントに入った玉数分打ち出す
B8個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
一応打ちっぱなしよりはオーバー入賞しやすい(2割程度)が、打ちっぱなしでも1割程度はオーバー入賞するのでやった方が良いよ!くらいです。それよりも大事なのが3セットの各区切り。
盤面右側のこぼしポイントは1か所で形状もそこまで悪くないのですが、打ちっぱなしだとどうしても無駄玉が発生します。やはりラウンド間は止め打ちをして無駄玉の発生を抑えたいところですが、下手に止めると上アタッカーのパカパカがフル入賞しない場合もありえます。下記手順を参考にしてもらえると嬉しいです。
■消化手順(※3R当選時)
@2R目は打ちっぱなしで消化
A3R目は3個目が写真の位置を通過する瞬間に打ち出し停止
B8個目が写真の位置を超える直前に打ち出し開始
※最終セットの3R時はAで止めてRUSH開始まで待機
■時短中の止め打ち手順
@1〜2変動ごとに1個打ち出す
これだけでも1回転あたり-0.1個くらいになりますので是非試して欲しいです。なお時短中に離席する場合は、画面左上の数字が全て0になっていて変動も止まっていたらいつ離席しても問題ないです。
@液晶右の御坂のアイコンが青になったら打ち出し開始
A電チューに3個入賞したら打ち出し停止
B右打ちの指示が出たら打ち出し開始
通常時にもうひと捻り欲しかったかも…
折角豊富なカスタマイズがあっても、発展するリーチがほぼ毎回同じだともったいないって感じてしまいます。もちろん今回の実戦だけで判断するのは良くないし、今後実戦を重ねるごとに新しい発見があるかもですが。
右打ち中に関しては、もう少し対象のカスタマイズが絡まなくても当たるサプライズが有っても良かった気はしますが、本機の魅力は電チュー入賞時の3個の保留でどのボーナスが出てくるかなのでこれもありか。
肝心のボーナスはフリーズや残念パターンからの食蜂さん出現で昇格など沢山のサプライズが用意されていますからね。
まあ今回の実戦は連チャンにかなり恵まれたから楽しく感じたけど、平均連チャン位の時にどう感じるのか? そこは今後の実戦に取っておきます。
皆さんもPとある科学の超電磁砲2のツボにハマった時の爆発力をホールで沢山見られることを心より願っています。
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
©2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

