電サポ中の止め打ち

上写真位置の小デジランプ点灯で、電チューがやや長めに1開放する。
◆止め打ち手順
@ 電チューが開ききったら1拍置いて打ち出し開始
A 電チューが開く直前に打ち出し停止
B 以後@→Aを繰り返す
◆効果
打ちっぱなし時1回転あたり−0.46個が、上記手順で1回転あたり−0.11個に軽減できる。
大当り中の止め打ち

@ アタッカーに7カウント目が入る瞬間に打ち出し停止
A 以後@を繰り返す
◆オーバー入賞狙い手順
@ 8カウント目まで強めに打つ
A 9カウント目を弱めに打つ
B Aの直後すぐに強めに1個打ち出す
C 以後ラウンドごとに@〜Bを繰り返す
◆捕捉
打ちっぱなし時と比較して、ラウンド間止めで1Rあたり約+2.4個。オーバー入賞狙いで1Rあたり+6.4個の効果あり。
(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)Konami Amusement
