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超速ニューマシン実戦記
このコラムの概要
遂に登場した期待のスマパチ「スマぱちソードアート・オンライン」を袴一平が最速実戦! 本機で勝つために重要な攻略ポイントもガッツリ紹介します!!

SAO パチンコ|超速ニューマシン実戦記

カスタム複合は不可能っぽい
超速ニューマシン実戦記、SAOを担当する袴一平です。今回もよろしくお願いします。

さて、まずはカスタムの話からということで、本機のカスタマイズ機能はこんな感じです。

SAO パチンコ|カスタム

京楽らしいカスタム。

STARTフラッシュモードはいわゆる先バレです。白と赤の2種類から選択できて、白なら信頼度自体はそこまで高くないけど出現しやすく、赤は出現しにくいけど信頼度は高め。ぱちんこ乃木坂46トレジャースペックを打っていた方なら、それの宝箱フラッシュモード紫or赤と思ってもらえれば差し支えないかと。

なお、今回も他のカスタムを選択すると強制的に現在のカスタムがOFFになるのが個人的には少し残念。まあ、先読みチャンスもしくは先バレがあれば十分と言えば十分ですけどね。

実機カスタマイズ 詳細
STARTフラッシュ
17.7%
43.8%
先読みチャンス
先読み発生時TOTAL 約66%
シンプルモード
先読み、保留変化、予告の
発生頻度が大きく下がる

また、本機には仕置人にもあった玉ちゃんのトレジャーハントをこなすことで入手できるお宝カスタマイズも存在。各カスタムは下表の感じで、今までになかったようなカスタムがいろいろあるみたいなので、興味のある方は「玉ちゃんのトレジャーハント」をやりながら通常時を消化してみてください。

お宝カスタマイズ
通常時ゲーム性カスタム詳細
デッドorアライブモード
変動中一度だけボタンを押し込むことで
期待度を示唆する
どシンプルモード
演出バランスが大幅にシンプルになる
入賞時無音モード
保留入賞時に無音になるとチャンス
入賞時Air-Vib
保留入賞時のAir-Vib発生率アップ
隠し演出アップモード
激アツとなる隠し演出の出現率がアップ

STARTフラッシュなしでも
当たるのは良(リャオ)!
SAO パチンコ|実戦開始

最初の大当りは投資1250個(貯玉使用)で。打ち出した玉がヘソに入賞した瞬間にSTARTフラッシュ発生と同時にキュインと鳴った気がしたんすよね。色も虹色っぽかったし。ちょっと期待しながら演出を見守ると、

SAO パチンコ|次回予告
SAO パチンコ|スイッチ発動
SAO パチンコ|スイッチ発動
SAO パチンコ|絶対トリガー
変動開始時こそ静かでしたが、次回予告→リーチ中保留変化(キリト・黒)→SWITCH→ストーリーバトルリーチ(VSザ・スカルリーパー)→絶対トリガーという完璧な流れ。いわゆる王道の当たり方ですね。ちなみにRUSHにも突入したのでもしかしたらSTARTフラッシュの虹発光+一発告知音だったのかも。

次の大当りは、電サポ終了後200回転ほど回したところで突如ロング変動。STARTフラッシュもなく、期待出来るとは思ってなかったら、

SAO パチンコ|SWORDJUDGE
SAO パチンコ|SWORDJUDGE
SAO パチンコ|SWORDJUDGE

SWORD JUDGEの文字がすこしづづ完成していき、最終的に文字が完成し、そのままボタン一撃押下で大当り。リーチ名こそ不明ながら、STARTフラッシュなしでも大当りすることが判明したのは嬉しいっす。フラッシュしなくても捨て変動じゃないですからね。ちなみにこちらもRUSHには突入。もしかしたらSTARTフラッシュモード中にフラッシュなしで大当りしたらRUSH突入率激高とかの法則もあるかもです。

次の大当りは電サポ終了後約450回転。

SAO パチンコ|クリムゾンスプラッシュ
SAO パチンコ|黒の衝撃
SAO パチンコ|赤保留で絶対トリガー
ソードスキル連続予告(クリムゾン・スプラッシュ)→黒の衝撃予告→リーチ中保留変化(キリト・赤)→ストーリーバトルリーチ(VSザ・グリームアイズ)→絶対トリガーという流れ。

たまたまかもですが、お隣さんも当落ボタンが絶対トリガーが出ていたのでリーチの発展先より最終デバイスが重要なのかもですね。

最後の大当りは電サポ終了後96回転。

SAO パチンコ|第一層
SAO パチンコ|ユイリーチ
SAO パチンコ|ユイリーチ赤テロップ
SAO パチンコ|ユイリーチ大当り
STARTフラッシュ→第1層→ユイとの絆リーチ→テロップ変化(赤)の流れ。

初当りはこの4回でしたが、通常時は835回転。この間に出現したSTARTフラッシュは4回。出現率は約1/208.8。大当りは3/4なので約75%ですね。まあ大当り期待度は出来過ぎな感じはあるものの、出現時は期待して良いかと思います。

また、STARTフラッシュなしでリーチに発展した際は、迷宮区探索リーチやヒロインリーチ止まりだったので、アタックバトルリーチやストーリーバトルリーチ、ヒロインCLIMAXリーチなど高信頼度のリーチに発展したら期待できるかもしれないですね。

時短中演出について
実戦では1度だけ時短に突入しましたが、こちらは恐らく通常時と同じ。

SAO パチンコ|ブラックウルフ
SAO パチンコ|ダブルサーキュラー
SAO パチンコ|ブラックウルフ大当り
黒の衝撃予告→0図柄テンパイ→アタックバトルリーチ(VSワヒーラ・ザ・ブラックウルフ)→FINAL ATTACK(ダブルサーキュラー)で大当り。

ただし、この直前にキリト出撃発展演出(二刀流)からストーリーバトルリーチ(VSザ・グリームアイズ)でハズれたので時短中は演出信頼度が若干落ちるかもですね。全体的に。

RUSH中は即当りメイン?
RUSH中は各モードプラス演出スタイルのカスタムもできます。

特にBattle of the Chaos Drakeは様々なカスタムがあったっす。

SAO パチンコ|RUSH中のカスタム

キリトはデフォルト。アスナはメリハリ。シリカなら液晶右下にクラッカーがあり、ボタンを押してクラッカーが鳴れば大当り等々。と言っても鳴る前に虹系の演出が発生するからあんまり意味ない気も…。

SAO パチンコ|シリカカスタム
逆にHeroine Paradiseは2パターン。

SAO パチンコ|突熱カスタム

こちらの突熱Ver.は先読みが出ればチャンス。出なくても当たるから油断出来ない感じでした。

実戦では先読みなし、変動停止→図柄ユラユラから突然図柄揃いのサプライズも。先読みありでハズれる場合は青系先読み→ドデカ図柄リーチ(ロングリーチ)とかが多かったっす。

そして5連目から突入するBURST RUSHは3つのモードがあります。

SAO パチンコ|完全告知カスタム

注目は完全告知。こちらは液晶上から保留も消え、淡々と変動を繰り返すだけ? 実戦では突如擬似変動を数十回繰り返したのちいきなり大当りする感じでした。

また、先読み超チャンスは実戦では先読み発生イコール大当りに。とは言え先読みなしからの即当りも結構あったので、個人的には結構好きかな。

デフォルトモードは白保留や青系先読みガセが多かったので、少しでも演出を見たい方にはちょうど良いかもです。

実戦では最初のRUSHからBURST RUSHに突入し、8連チャン。

SAO パチンコ|5連チャンで100層
SAO パチンコ|完全告知成功
SAO パチンコ|リザルト画面
RUSH Link CHANCEにも突入したけどこちらは残念ながらスルー。

その後14連チャン→RUSHスルーとなった後に待望の展開が。

SAO パチンコ|時短
SAO パチンコ|ラッシュ
SAO パチンコ|引き戻し
SAO パチンコ|444

通常大当りの時短中に引き戻したのに2連チャンで終わるもRUSHLink CHANCE中に引き戻して8連チャン。終了時のCタイムにも再度当選し、また引き戻し。このループこそ本機最大の魅力です。

結局都合11連の15000発!! 出玉=与ダメージなんですね。確かに店への与ダメージか……。

SAO パチンコ|リザルト画面

ちなみにお隣さんはこのループでなんと25連チャンしていました。ツボにハマったときの爆発力は現行機種でもトップクラスです。このループは是非ともホールで体験して欲しいっす。その際は僕みたいなスルーにならないことを祈るっす。

スマパチ…エグッ!
時間もあまりなかったので早めの実戦終了でしたが、

SAO パチンコ|データ
SAO パチンコ|3万発
収支的にはかなり満足のいく結果に。


■投資…1500個
■獲得出玉…33817個
■交換金額…約120726円
■収支…約+115371円
■回転率…約19.6回転/千円

回転率も新台実戦としては悪くはない。ただこの原稿内でちょくちょく出てきたお隣さん。16時の時点で6万発超の出玉を獲得していました。6時間程度でこんなに出るんですね。次また25連したらもうコンプリート機能発動ですよ。もちろんその逆の展開も十分あり得るので簡単に夢があるよ〜とかは言えないですけど、スマパチらしい爆勝ち展開がここまで読んでくれた皆さんに訪れますよ〜に。

攻略出来ないのが今の世の常
ここからは攻略要素…ってなんも出来ないのが現状。

大当り中のワンツー打法はほぼオーバー入賞しない感じでした。玉同士がほぼ引っ付いた状態でもオーバー入賞しなかったです。このへんは台の個体差もありそうなので絶対にオーバー入賞しないとも言えないのですが、時間効率を考えたら無理にオーバー入賞を狙わなくても良いかと思います。

■大当り中の止め打ち手順
・基本打ちっぱなしで消化
※最終ラウンドのみアタッカーに7個入賞したら打ち出し停止

電サポ中に関しては若干止め打ちの効果が見込めます。

■電サポ中の止め打ち手順(BURST RUSH以外)
・変動が止まるごとに1〜2個打ち出す
※演出発生時は打ち出し停止

SAO パチンコ|釘

アタッカー上部にあるこぼしポイントは案外こぼれるので要注意。実戦台は約10個に1個ほどOUT穴に。BURST RUSH中は変動が速いので打ちっぱなしでも問題ないですけど、それ以外の時は出来るだけ打ち出す個数を減らすのがお得っす。

■離席ポイント
大当りはスルーを通さないと始まらないので大当り待機中はいつ離席してもOK。また電サポ中は変動さえ止まっていればいつ離席しても問題ないです。

ただST中でヘソ保留がある場合は変動を止めないようにね。STなのでヘソでも高確率抽選なので当たりやすいし電チューと比べて出玉が少ないから。

SAO初打ちの感想
ここ最近の機種全般に言えることですけど、せっかく楽しい右打ち中に何の演出も介さずガシャーン! で大当りって嬉しいですか? いや要らないとは言ってないんですよ。でもね、平均4〜5連チャンじゃないですか本機は。そんな中で半数以上が即当りってなると演出もっと見たかったって思ってしまいます。特に本機は5連チャン以降が即当りメインになっているんだから、それまでは演出やリーチをそれなりに楽しめたらなと感じたっす。打ち込めば変わるかなこの印象。

通常時に関しては基本静かではありますが、変に煽り過ぎないのは結構好みです。無駄に疲れないから嬉しい。

そして肝心の攻略面はほぼ何もできず付け入るスキなし。最近の僕はこの部分に諦めを感じています。出来ないのがデフォルトで攻略出来たらラッキーくらいの心持ちでいますが……。でもやっぱり少し位は小技を使いたいなぁ。

そんなわけで今回の新台評価は

70点

各メーカーさんお願いだからもう少しだけ攻略要素のある機種をリリースして下さい。
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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