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e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡

e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡

超速ニューマシン実戦記


このコラムの概要
2024年、「P魔法少女まどか☆マギカ3」を筆頭にメガヒットを連発してる京楽系ライトミドル。そのフィナーレを飾るに相応しい「e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡」を前作の超速も担当した袴一平が最速実戦!

前作を打ち込んだからこそ分かる変更点や、新カスタム“7ブル”の激熱パターンを炙り出す!!

今イケイケのパチンコを実戦!

ども50代でも普通にパーカーを着ている残念系じじいの袴一平っす。

そんなにキモいんすかね?おじさんがパーカー着たら。まあパーカー以前に半ニート生活をしている底辺ビジュアルの僕は言われ慣れているから「ふ〜ん」位にしか思わないっすけどね。

さて今回の実戦は「eソードアート・オンライン閃光の軌跡」っす。「スマートぱちんこ ソードアート・オンライン」の後継機ですが、変更点も多いのでその辺りも解説していけたらと思うっす。

ライトミドルタイプに
変わったのは良いけど…。

スペック比較表
  e ソードアート・
オンライン
閃光の軌跡
スマートぱちんこ
ソードアート・
オンライン
通常時
大当り確率
1/199.9 約1/319.9
右打ち中
大当り確率
1/59.9 約1/97.7
RUSH突入率
(LT突入条件)
約70%※1
(RUSH中
大当り時の
約30%)
約64%
RUSH継続率
(LT継続率)
約60%
(約90%※2)
約81%+α※3
初回RUSH
突入時平均
連チャン数
4.54
連チャン
5.48
連チャン
初回RUSH
突入時平均
出玉
4047個 6692個
等価
ボーダー
ライン※4
17.2 17.7
ラッキー
トリガー
搭載 非搭載
Cタイム 非搭載 搭載
※1…内1%はLTに突入
※2…時短115回+残保留4個の継続率約86.5%と時短10000回+残保留4個の約99.99%の合算値
※3…αはRUSH Link CHANCEの引き戻し
※4…千円あたりの回転数 算出条件[1R:140個 電サポ中の増減:1回転あたり-0.5個]

大きな変更点の1つとして先ずあげられるのはスペック面。

前作とは異なり、本機は大当り確率が約1/199.9のライトミドルタイプに。RUSH突入率も約64%→約70%となりよりRUSHに入り易くなりました

ただ、時短及びCタイムは無くなりました。

もう1つの変更点はLT(ラッキートリガー)が搭載され、RUSHの最低継続率が60%に下がったこと

継続率60%ってのはかなりつらいよね、ラッキートリガー(LT)を搭載しているとはいえ。

3つ目の変更点はカスタマイズ機能。

カスタマイズ画面

新たに「7ブルモード」が追加されました。出現率等は後ほど触れるとして、仕様は先バレに近い感じ

先バレと大きく違うのは、【入賞時には告知しないところ】かな。と言っても、入賞時に起こっている演出が止まった次の変動から盤面右下の7がブルブル震えるんすけどね。

7ブル

ちなみに当該変動までは点灯せず、当該でも点いたり点かなかったりです。

実戦では赤やゼブラ柄の点灯を確認出来ました。

意外と良いかも!? 7ブルモード

次は通常時の大当りパターン。

ちなみにカスタムは【7ブルモード+Chance vib】です。

1回目の大当りは125回転目に7ブルから当該変動で赤点灯

バイブはなく諦めていたら、クラディールDUELリーチの赤テロップからアタックバトルリーチのVSザ・ダイアータスクの中にSWITCH発生で、最終3図柄でアスナのリニアーが出現し、大当り(RUSH突入)。

次の大当りはサポ抜け211回転目。

7ブル(非点灯)からFRONT LINE ZONEに突入して、アタックバトルリーチのVSザ・ダイアータスクでチャンスアップはなかったものの、大当り(通常)。

次は168回転。

また非点灯の7ブルからバイブもなし。本来なら諦めモードっすけど、このパターンでも当っているから期待はしてしまうっすね。

迷宮区探索リーチ(白き閃光)の赤セリフから、敵キャラ赤のチャンスパターンからアタックバトルリーチ(VSザ・ダイアータスク)に発展。

リーチ中もチャンスアップありで大当り(通常)。2連続RUSH非突入はきっつ……。

次は、持ち玉も尽き現金投資真っ最中の323回転。待望の7ブル(赤)からの本日初のバイブも複合

赤ボタン押下→白の輝き経由でキリト出撃発展(二刀流)。発展先のストーリーリーチはVSザ・グリームアイズ弱いほうでしたが、当らなきゃ困るってレベルですからね。無事、大当り(RUSH)。

ここまで打っていて思ったすけどもしかして7ブルの赤点灯って、RUSH突入濃厚??

だってこの後も赤だと全部入っているんすよねRUSH。逆に点灯なしは、現状全て通常

このあたりをね、もう少し打ち込んで検証したいと思います。7ブルなしの大当りもあるのか?、あったらRUSHに入るのか?とかね。

さて先ほどのRUSHはスルーして再投資中。7ブルすらすることなく、迎えた84回転目。

ぼ〜っとしていたら、圏内事件リーチに発展。チャンスアップも分からないまま大当り(通常)

カスタムが全く絡まなくても当たったのは嬉しいけど……。RUSH入って欲しかったなぁ。

ちなみにその後に7ブルなしで圏内事件リーチに発展したけど、こちらは3段階目(転)まではいきハズレ。もしかしたらこのリーチは7ブルが絡まないのかもっすね。

次の大当りは、7ブル(非点灯)のバイブあり。

当該ではメモリーステップアップ予告(SU5・赤)から迷宮区探索リーチ(白い閃光)が途中でフリーズして、アタックバトルリーチ(ザ・ダイアータスク)に発展したものの、一旦ハズレてから復活大当り(RUSH)

次の大当りは7ブル(赤)のバイブありから、ヒースクリフDUELリーチの熱狂度50%で大当り(RUSH)。

最後の大当りは時短抜け14回転。7ブルがない変動開始時にバイブが発生し期待していたら、ヒロインリーチがClimaxに発展しない?な展開。

で、復活大当り(RUSH)

通常時大当りパターン まとめ
@ 7ブル赤→バイブなし
→大当り(RUSH)
A 7ブル(非点灯)→バイブなし
→大当り(通常)
B 7ブル(非点灯)→バイブなし
→大当り(通常)
C 7ブル(赤)→バイブあり
→大当り(RUSH)
D 7ブルなし→バイブなし
→大当り(通常)
E 7ブル(非点灯)→バイブあり
→大当り(RUSH)
F 7ブル(赤)→バイブあり
→大当り(RUSH)
G 7ブルなし→バイブあり
→大当り(RUSH)

初当りはこの8回でしたが、カスタムなしでも当たるのが分かったのは良かったっす。

7ブルはチャンスアップ示唆?

今回の実戦で通常回転数は1070回転でした。その中で7ブルが発生したのは7回。その内大当りしたのは6回なので、出現=大チャンス
って言って良さそうですね。

7ブルカスタム時 実戦数値
7ブル出現回数
7/1070
(赤点灯3・非点灯4)
7ブル出現確率
非点灯 4/1070:約1/267.5
赤点灯 3/1070:約1/356.6
7ブル出現時大当り期待度
非点灯 3/4:75%
赤点灯 3/3:100%
7ブル経由大当り時RUSH期待度
非点灯 1/3:33%
赤点灯 3/3:100%
7ブルなし大当り回数
2回
(RUSH突入率…50%)

詳細にまとめると、こんな感じになりました。

とは言え初当りも少ないので、参考程度に捉えておくのが良いかもです。ちなみに7ブルが出なかったケースで、ある程度強いリーチに発展したのは以下のような感じ。

・ユイとの絆リーチ(1回)
・アタックバトルリーチ(1回)
・圏内事件リーチ(2回)

基本7ブルがないと期待薄ですが、そもそも強リーチに中々発展しないし、発展しさえすればワンチャンありそうな感じ。

また勘違いかもですが、リーチ中に強めのチャンスアップが出る時は7ブルが赤く点灯している気がしたので、もしかしたら【7ブル非点灯で大チャンス】、【赤点灯なら強チャンスアップ出現濃厚】、【ゼブラ柄点灯なら大当り濃厚】とかって法則がありそうな…。

まあ予想の段階では言ったもん勝ちなところもありますからね。

間違っていたらご了承ください。

血盟DUEL BONUSはボタンに注目!!

ここからは血盟DUEL BONUSについて。

7図柄での大当り以外はここに移行すると思われます。実戦ではボタンのHIT率と数で明確な差がありました。

アタックトリガーやHIT2/3は隣の台も合わせて、全てRUSHへ。HIT1/3は2個ストックした時こそ成功しましたが、1個だけだと全て通常という結果に。

ちなみにお隣さんが通常時にPフラッシュが鳴っていましたが、血盟DUEL BOUNUSに行っていたので、カスタムしていたらRUSH濃厚のみかな?

カスタムなしのPフラッシュはLT直行かもですね。

時短10000回取れなければ
ショボ連も…。

ここからはRUSH中。

新たなモードで完全後告知ってのは増えたけど、基本は前作とほぼ同じ。

デフォルトのアスナ、先読みチャンスのキリト、各保留に%表示をするリズベット等々。

先ずはデフォルトのアスナを選択し消化すると、

いきなりの金保留。その後も赤保留から大当りしたりで、5連チャン

全て10RだったけどLTには入らず。ん〜下手すぎ。

ちなみに当選時は全てLAST ATTACK CHANCEに発展したけど…毎回発展じゃなくて、発展時は1/2以上でLTにしてくれた方が良かったなぁ。

その方がラウンドバトルにも力が入るし。まぁ、もしかしたら実際はそうなのに僕が変なヒキしてた可能性も捨てきれないけど。

次のRUSHはスルー。言うて継続率60%だしこれも致し方無しとは言え痛って〜。STタイプの60%なんて、平均継続回数は約1.5回っすからね。

ただ、その次のRUSH中に事件が!

選択モードをキリト(先読みチャンス)に変えて数回転。

変動開始時にデバイスバイブが発生したこの変動。赤ボタンが出現し大当りはしたのですが、図柄テンパイ時にけたたましい一発告知音が発生し合わせてAir-vibも

この時点で僕はLTを期待したよね。

…へ?

こういうところセンスないよね(あ、自分がね)。

しっかりLT取って一発告知音はLTかも?とか言えるのに。まあ逆を言えば、皆さんに10R濃厚だけかも?とかは言えるのか。

ちなみに先読みチャンスは前作同様、出現してもその後の展開次第ってのは変わらないっす。また先読みなしでも当該が強ければ当たるってのも前作同様なので、煩わしいガセ先読みを排除したい方にはオススメです。

そして総投資が2500個(貯玉使用)と23000円に達した4回目のRUSHは、

アスナリーチのスキルルーレットが赤に止まり、余裕ぶっこいていたらまさかのハズレ…!?

全回転!?

これは流石にLT取ったでしょ。

ゼブラ柄の7だしね。

これがなんと∞も取っていたらしく、実質次回大当り濃厚。で次に当たったのが……。

182回転(汗)。

無限じゃなかったらスルーしとるやん。あっぶな。

ここからは比較的浅回転数で当たるも2Rに偏るクソみたいなヒキ。2Rにも∞があったら良かったんだけど、残念ながら本機にはなし。

ちなみに純粋に115回転以内に大当りを引ける確率は約85.5%。そりゃあ7連で終わるよね。平均5.9連だもの。

こういうところでえぐい連チャンを見せられたらと常に日頃思ってはいるけど…本当持っていないよね僕。そのへこみに呼応するかのように最後のRUSHもスルーするし。

ちなみにLT中はほぼ即当りでした。最初の30回転は特にほぼ即当りじゃないかな。僕はここでの当選がなかったですが。

30回転以降はロング変動でテンパイのチャンス。テンパイ時は隣も合わせて全て当っているので、赤系の予告発生で大チャンスと思っておけばOKっす。

電サポ中に止めることぐらいしか…。

ここからは攻略について。と言っても前作同様何もできないっす

大当り中のワンツー打法も20R分試してみましたが、成功なし。唯一1R目のパカパカのみオーバー入賞しましたが、それも偶然に近いので、加入賞したらラッキー位の気持ちで打ちっぱなしで消化すれば良いっす。

ラウンド間のインターバルもかなり短く、アタッカーより下にはほぼ入賞する1個賞球のポケットもありますし。

続いてV開放時です。こちらは図柄揃い後に少しインターバルがあるので、Vを狙えと出た後にミニウインドウにVを狙え!と出たら打ち出し開始です。

2R目の開放も早いので、そのまま打ちっぱなしで大丈夫です。

次に電サポ中の止め打ち手順です。

開放パターンは【ロング→超ショート×2回(超ショートは玉を拾わない)】の実質ロング1回開放です。

電チューより上にこぼしポイントがありますが、そんなにこぼれるほどではありません(実戦台で約1/15ほど)。

ただ下位RUSH中はそれなりに煽りや発展もするので、演出発生時は打ち出しを止めることをオススメします。

個人的には1個打ってすぐに打ち出しを止めてすぐにまた1個打ち出す。を繰り返すのがベターかなと思うっす。

またLT中に関しては高速変動に切り替わるので、演出発生時以外は打ちっぱなしで消化した方が良いっす。保0の時はロング変動し時間効率が著しく落ちるので。

離席ポイントは基本液晶が止まっていればいつ離席しても問題ないっす。

なお、前作のように大当り後にスルーを通さなければラウンドが始まらないって機能はないと思われるので必ず図柄揃い時はV入賞させ、大当りを消化してから離席してください。

LTやれないとこうなるよね

ここからは実戦結果。

■総投資
約31925円

■獲得出玉
5673個

■交換金額
約20252円相当

■収支
約-11672円相当

■通常回転数
1070回転

■初当り
8回

■初当り確率
約1/133.7

■1000円あたりの回転数
約15.9回転


今日はいつものホールのSAOの導入台数がかなり少なく、確実に取れる並び順の店に来たけど、この回転率は酷すぎっすね。

回転率もさることながら、LT取ってからの連チャンが伸びないと初当りがいくら良くても負けるってことの証明でもあるっすね。

せめてもう1回LT取って平均連チャン以上すればって話ですが、そもそもこの回転率で粘るのも違うっすからね。このリベンジは別の機種で果たしたいと思います。

ライトミドルはLT要らなくない?

ここからはまとめ。

個人的にライトミドルのLT機って、階段を多数踏むから極力避けてきたんすよね。RUSH取ってRUSH中に50%を2回取るとか、低い継続率の中で数十%を取らないとダメとか。

で、引けないと延々現金投資する。このパターンが多すぎるので、しんどいんす。

本機はRUSH突入率こそ70%と高いですが、下位RUSHの継続率が低く、その中で30%のLTを射止めるってかなりハードルが高いんす。

もちろん低投資でLT取って大連チャンする可能性もあります。実際1台はいきなりLT取って午前中に大当たり30回に迫る勢いでした。

ただ、そんなのって稀であって、大半はRUSHをとってもスルーや2連のオンパレード。僕みたいな専業はそんなことよくあるよねで済ましますが、一般ユーザーにしてみれば、かなりつまらない展開なんだと思うんですよ。

やっと当たってスルー、またスルーってなったらもう打たん!ク○台がっ!!ってなりますし。

せっかく新しいモードを作って、しかもカスタムが絡まなくても当たるバランスにして通常時から捨て変動を少なくしているのに、打ってもらえなきゃ意味ないですしね。

なので通常時の演出バランス的には良。スペック的には少し残念ってのが僕の印象

少し辛口かもですが、下位RUSHが継続率60%なのにボタン一撃即当りがあるのもマイナス。

そうそう連チャンしないんだから、即当りとか要らんでしょ。

もう少しLT突入率を下げて連チャン率が上がってたら、もっと好印象だったんですけどね。やっぱLTなくても戦えるスペックが良いっす、ライトミドルは。

でも、サラリーマンの仕事帰りの一発勝負には良いかもですね。

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(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
(C)KYORAKU

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