
| 通常時とだるま爆発モード中の性能比較 | ||
| 条件 | 通常時 | だるま 爆発モード中 |
| 平均連チャン (単発含む) |
5.28連 | 11.80連 |
| 平均出玉 (単発含む) |
2472個 | 5626個 |
表は『通常時の当選時』と『だるま爆発モード中の当選時』の平均出玉を比較したもの。当たった場合の期待差玉が約3150個(1回転あたり約6.2個)もある。単純に出玉性能が2.3倍弱になる計算だ。
| 回転率別1回転あたりの期待差玉 | ||
| 250玉あたりの 回転率 |
通常時 | だるま 爆発モード中 |
| 15.0回 | -5.16個 | 0+9.53個 |
| 16.0回 | -4.11個 | 0+10.57個 |
| 17.0回 | -3.20個 | 0+11.49個 |
| 18.0回 | -2.38個 | 0+12.30個 |
| 19.0回 | -1.65個 | 0+13.03個 |
| 20.0回 | -0.99個 | 0+13.69個 |
| 21.0回 | -0.39個 | 0+14.29個 |
| 22.0回 | +0.15個 | 0+14.83個 |
| 算出条件 |
| [大当り出玉] |
| 約980個(10R) 約392個(04R) |
| [電サポ中の増減] |
| 1回転あたりマイナス0.5個 |
| [電サポ終了時の残保留] |
| 4個 |
また、回転率別の1回転あたりの期待差玉が上表になる。250個あたり15.0回転しか回らなくてもプラス差玉となる計算なので、だるま爆発モードが終わるまではしっかり打ち切ったほうが長い目で見れば確実に得。もしだるま爆発モードのままの空き台があったら積極的に狙っていこう。
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