大当り中の打ち方
Vラウンド
@液晶上にキャラが出現したら打ち出し開始
Aアタッカーに8個目が入ったら打ち出し停止
◆補足
盤面右上の賞球口の状態次第で微調整が必要となる。2枚目写真部分の入賞頻度が多いようなら、多めに打ち出す……などで対応しよう。
RUSH中の大当りラウンド間止め

@写真のラインを8個目の玉が通過したら打ち出し停止
Aアタッカーに9個目の玉が入賞したら打ち出し開始
◆補足
初当り時は『巨大隕石破壊チャレンジボーナス』の場合、1R→2R間のインターバルがRUSH中より長め。また10R(演出成功)だった場合2R→3R間はさらに長いので、2Rと3R目はアタッカーが開いたのを確認してから打ち出そう。
ワンツー打法(オーバー入賞促進打法)手順
◆手順
@アタッカーに玉を9個入賞させる
A10個目を弱めに打って、すぐに強めに1個打ち出す
◆補足
減速ポイントが激辛なうえ、分岐ポイントもあるのでオーバー入賞率はかなり低め。弱めに打った玉が盤面左側に流れるリスクもあるので、少しでも得したいって方以外は無理に狙う必要はない。
◆攻略効果
【ワンツー打法】
11個オーバー入賞/110R消化(オーバー入賞率約10%)
【打ちっぱなし】
2個オーバー入賞/102R消化(オーバー入賞率約2%)
【ラウンド間止め】
0個オーバー入賞/30R消化(オーバー入賞率0%)
電サポ中の止め打ち

ミドル開放1回→超ショート開放1回
◆止め打ち手順
@1個打ち出す
A打ち出した玉がスルーに入賞する直前に2〜3個打ち出す
◆補足
本機のRUSHは1回転で大当りするため、電チューに玉が1個入賞した後は「Vを狙え」指示が出るまで打ち出しをストップしよう。
休憩タイミング

RUSH中は大当り消化後なら、電チューに残保留が存在しないためいつ離席してもOK。
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(C)ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部



