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e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3

超速ニューマシン実戦記
このコラムの概要
RUSH継続時ALL約3000個×70%継続。これまでとは一線を画すスペックで話題となっている『e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3』を導入直前に最速実戦!
前作を打ち込んだ攻略ライター「袴一平」が前作との違い、導入直後に使える攻略ポイントまでを余すことなく披露!!

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 兼続慶次ボタン

前作は大好物っす
「慶次〜裂」に続き、今回もショールームからお届けする袴一平っす。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 袴一平
ショールームと言っても、確率や当選時の内訳は通常通りで実戦するので、打感とかはホールで打っているのと変わらないので安心してくださいね。

まあ、前回の「e花の慶次〜裂 一刀両断」のように爆勝ちしたらモヤっとはしますけどね。

そんなことよりも今回の「e義風堂々!!〜慶次と兼続〜3」は個人的に楽しみ。なんてたって前作はかなり打ち込んでいるっすから。

なので、今回の新台実戦は前作との比較もしながら打てたらなと思います。

安心安定のカスタマイズ
前作との大きな違いは、まずカスタマイズの有無。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 演出カスタマイズ
▲「Nチャンス」は入賞時フラッシュ(先バレ)のこと▲

色んなメーカーの機種に搭載され始めた先バレカスタムがニューギン機種でも初登場。「Nチャンス」はヘソ入賞時に効果音とともに天激ボタンが赤く光ります。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 Nチャンス 先バレ 赤発光
▲「好機到来!」の音声も連動▲

N告知なしで大当りした場合はRUSH突入率激高らしいっす。また、カスタマイズは複数選択可能ですけど、個人的には1個に絞った方が楽しめる気はします。

今回は考察もしたいので「入賞時Nチャンスアップ」と「通常時先読み信頼度アップ」をセットしました。

王道パターンがないのは良き系譜
実戦時間も少ないので早速打ち出すと、わずか50回転で「入賞時Nチャンス(先バレ)」が発生!

その後の展開を待ってみると、先読みなし→リーチロゴ「好機」→武将SPリーチ→ストーリーリーチ「兼続&お船リーチ」に発展してハズレ。

ここで前作を打った方は「あの法則が踏襲されている?」って思いますよね。

前作ではタイトル色・テロップ色が両方「白」のままなら大当り濃厚だったので、最後の最後にテロップ色がほぼ赤に変わったんですよね。今回は最後まで変わらずハズレ。あの残念パターンがないってのは朗報っす。

初当り1回目
そうこうしているうちに、投資は1万を超えてそろそろ次のチャンスが欲しいな……と思っていた12000円目。
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 点滅保留
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 もののふチャンス
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ 二人のいくさ人兼続と慶次
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ 二人のいくさ人兼続と慶次 赤テロップ
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ 二人のいくさ人兼続と慶次 大当り
「入賞時Nチャンス」発生と同時に点滅保留。その後、もののふチャンス→武将SP→ストーリーリーチ「兼続&慶次リーチ」→発展時緑保留→テロップ色(赤) で大当り。

初当り2回目
次の大当りは
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 武将斬撃RUSH
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 武将斬撃RUSH
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ お船その愛と義と
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ お船その愛と義と
「入賞時Nチャンス」→青保留→「武将斬撃RUSH」(810撃)→ストーリーリーチ「兼続とお船」。

リーチ中チャンスアップ(赤フラッシュ)も出現し大当り。

ちなみストーリーリーチ「兼続とお船」はストーリーリーチの中では信頼度は低めですが、当たれば「限界突破SPECIAL義風BONUS(3000BONUS)」濃厚っす。

前作ではほぼ兼続がフラれるパターンばっかりだったのに、期待度がしっかりありつつ当たればRUSHってのは嬉しい限りです。

初当り3回目
そして最後の大当りは
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 赤イルミ
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 極戦友ゾーン
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ 漢たちの酒語り
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ストーリーリーチ 漢たちの酒語り 大当り
「入賞時Nチャンス」→点滅保留→連続演出中に赤フラッシュ→「極戦友ゾーン」→リーチロゴ「好機」。

そこから武将SP(赤タイトル)→ストーリーリーチ「漢たちの酒語り」(赤タイトル )というモリモリの展開。

激アツ系の予告がなくても当たる前作では珍しい盛り方っすね。

初当り分析
今回は約700回転ほどしか通常時を回せませんでしたが、その中で「赤保留」は出現なし。「鉄扇キセル演出」もなし。「金系演出」や「義風堂々!!カットイン」もなし。4大注目演出は一度も絡まずでした。

それでも初当りを3回取れているので、激アツ演出がなくとも当たる点は好印象。

「入賞時Nチャンスアップ」に関しては5回発生して大当りに繋がったのは3回と、実戦上の当選確率はまずまずでしたが、ハズれた2回は先読みが絡まなかったんですよね。

逆に当選した3回は必ず点滅保留以上の保留変化が絡んでいたので、カスタマイズを複数設定している場合は、Nチャンス+セットしたカスタムが発生するかが重要になりそうな印象でしたよ。

時間があれば他の組み合わせも試してみたかったけど、あとのお楽しみは導入後に取っておきます。

出玉感は現役屈指!
初当り1回目は時短なし大当りでしたが、2回目の大当りで無事にRUSH突入。しかも「限界突破SPECIAL義風BONUS」(3000BONUS)。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 七図柄揃い
まずはいくさRUSHから実戦。こちらは兼続が城門を突破すれば大当りとなるモードで、前作と違う点は城門に必ず行くところ。

いくさRUSH
チャンスアップは発展時の文字。
e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 いくさRUSH 発展時 勝負
▲「勝負!!」以外もありそう▲

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 いくさRUSH 上杉軍ルート
上杉軍はデフォルトパターンで、ここで兼続ルートならチャンスアップだけど、担当さん曰くそこまで大きな差はない印象らしいです。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 いくさRUSH 城門突破 ボタン連打
連打パターンは前作からあったチャンスパターンっすね。実戦では出現しませんでしたが、赤フラッシュなど様々なチャンスパターンがあるようです。

そして城門を突破するごとに3000発超の払い出し。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 いくさRUSH 限界突破SPECIAL義風BONUS 3000発大当り
▲破壊力は現役機種随一!▲

一騎討ちRUSH
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 一騎討ちRUSH 慶次登場 いくさ場の悪鬼羅刹 前田慶次 危険度3
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 一騎討ちRUSH 慶次登場 漆黒の悪魔と前田慶次 危険度4
次は一騎討ちRUSHを選択。こちらも基本的な流れは前作を踏襲しており、素手や刀ならチャンス。松風&慶次ならピンチ。

ただ松風&慶次でも、攻撃が弱パターンならまだ期待が持てるのも前作同様ですね。

  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 一騎討ちRUSH 漆黒の悪魔と前田慶次 危険度4 渾身の一撃
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 一騎討ちRUSH 漆黒の悪魔と前田慶次 危険度4 渾身の一撃 直江兼続回避
実戦では松風&慶次の渾身の一撃(強攻撃)でも……あっさりと避ける! なんてことも。しかも避けたら3000発ってのは自然と力が入りますね。

鉄扇キセルRUSH
最後は新規モードの鉄扇キセルRUSH。こちらは制限時間内に鉄扇キセルが出れば大当りのシンプルなモード。

基本は煽り演出が成功するかどうか。

  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 鉄扇キセルRUSH サブミナル煽り演出 キセル残像
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 鉄扇キセルRUSH 突然ボタン演出 赤ボタン
  • e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3  鉄扇キセルRUSH 鉄扇キセル演出 旧鉄扇キセル
天激ボタンがバイブしたり電断したりもするので、最後までドキドキしたい人向けなのかな。

連チャン結果
e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 天衣無縫RUSH リザルト画面 9勝 27000発
▲9連チャン(実質18連チャン)▲

てかなんでショールームだと続くんですかね? 慶次〜裂といい義風堂々3といい、なかなかホールで体験出来ないっすよこんな連チャン。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 天衣無縫RUSH リザルト画面 2勝
▲次のRUSHは即終了でしたが……▲

オマケ入賞口はチェック不要!?
まずは大当り中関連。

大当り中の消化手順
e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 盤面右下 7個賞球 15個賞球
【大当り中の消化手順】
打ちっぱなしでOK

基本的に意図してオーバー入賞を狙うことは不可能でした。ラウンド間のインターバルも短いので打ちっぱなしで消化するのがよいかなと。

なお、アタッカー手前の振り分けは左に行くと入賞口(7or15個)。仮にここの状態が悪いとアタッカーにオーバー入賞しやすくなるので、どの状態でも問題なく消化出来ると思います。

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 天衣無縫RUSH リザルト画面
Vアタッカーは基本液晶の指示に従っておけば問題ないです。なお、敗北時もVアタッカー(1個賞球)に入れないと復活大当りの権利を獲得出来ないので、必ず敗北後もアタッカーに玉を入れるようにして下さいね。

電サポ中の止め打ち
e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 天衣無縫RUSH 限界突破SPECIAL義風BONUS
【手順(天衣無縫RUSH時)】
単発打ちで玉がスルーを抜けたら打ち出し停止

【手順(3000大当り時)】
右を狙えの文字が液晶右端に出るまで単発打ち

ちなみに限界突破中、Vを狙えの指示(上写真)が出ない時にVアタッカーがパカパカすることがありますが、こちらは時短なし大当りに当選している時。これが連発すると、なんか得した気分になるのは僕だけじゃないはず。

ステージ性能
e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 ステージ ステージ性能高い
▲ステージがめちゃくちゃ強い▲

ステージに乗った玉は9割以上がヘソに入賞しました。

なので、ワープの入り口がマイナスじゃない台は試し打ちする価値がありますよ。また、ワープを抜けた瞬間に打ち出しを止めると、ステージから入賞しようとする玉と道釘から入賞しようとする玉が干渉しにくくなるので、止め打ちする際はワープ付近の玉の動きに注目っす。

これをホールでしたいのです!
今回はショールーム実戦ということで収支は仮想です。

■仮想投資:12000円
■回収:25765個
■通常時回転数:685回転
■初当り:3回(約1/228.3)
■収支:約+80000円(3.57円交換と仮定)

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3 持球 25000発
獲得出玉はほぼ一撃で稼いだ感じでした。夢のある機種であることを証明できたのは良かったかな。

初当りも良かったし言うことはないんですけど……なぜこのヒキをホールで出来ないんやっ! ちょっと悔しいけど……仕方ないか。

喰えるかは別問題!
前作が大好きだった義風堂々。今回大幅に演出が変わっていたら嫌だなと思っていましたが、踏襲している部分も多く感じれて良かったです。漢魂も健在だったしね。

ただ、今回の義風堂々は攻略効果が薄いのが難点。それでも打っていて楽しく感じたのは前作も含めて演出が好きなんだなと痛感しました。

それに加えて、今作は1回転限定で当たれば3000発濃厚という超攻撃型のスペックも手に汗握れて楽しかったです。サラリーマンが仕事帰りの1発勝負にするのにもうってつけですし。

問題はハマっているときの虚無感ですが、この爆発力を体験してしまうとそのハマリすら我慢出来そうです。

そんな『e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3』ですが

【新台評価】
70点


やっぱり僕的には攻略要素が……欲しいっす。

※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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