
通常時

消化手順
【ロングリーチ中以外】
@:保留2個の状態になったら打ち出しヤメ。
A:保留1個の状態になったら打ち出し再開。
【ロングリーチ】
@:保留4個状態になるまで2発打ち。
A:保留1個の状態になったら打ち出し再開。
解説
本機はデカヘソ故に過入賞(※保4状態の時にヘソ入賞してしまうこと)してしまいやすい。
玉が減らない程回るとかでなければ、時間効率よりも上記消化手順を行い千円あたりの回転数をUPさせた方が良い。
RUSH大当り中(下アタッカー)

ワンツー打法手順
@:10個目まで弱めに打つ。
A:11個目を強めに打つ。
攻略効果
【オーバー入賞率】
・打ちっぱなし時
0個/90R(0%)
・ワンツー打法実践時
5個/90R(5.6%)
解説
スロープが短い為だいぶ厳しいが、少しはオーバー入賞した。
打ちっぱなしだとほぼオーバー入賞しないので多少の効果はある。
また、上アタッカーは形状的にワンツー打法を実践してもオーバー入賞しない。
電サポ中

電サポ詳細情報
【電サポ開放時間】
約2.8秒×1開放
※上記1パターンのみ
止め打ち手順
@:3個打つ。
A:1拍おいて2個打つ
※繰り返し
止め打ち効果
【1回転あたりの電サポ増減】
・打ちっぱなし時
100回転で-60個(-0.6個/1回転)
・止め打ち手順実践時
200回転で-32個(-0.16個/1回転)
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