
| 通常時と絶対領域中の性能比較 ※遊タイムの存在は考慮せず |
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| 条件 | 通常時 | 絶対領域中 |
| 平均連チャン (単発含む) |
3.28連 | 5.31連 |
| 平均出玉 (単発含む) |
1120個 | 1701個 |
表は『通常時の当選時』と『絶対領域中の当選時』の平均出玉を比較したもの。当たった場合の期待差玉が約580個(1回転あたり約6.7個)もある。単純に出玉性能が1.5倍になる計算だ。なおCZ中に遊タイムに到達することはないので本ページでは遊タイム分の出玉を計算から抜いている。
| 回転率別1回転あたりの期待差玉
※遊タイムの存在は考慮せず |
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| 250玉あたりの 回転率 |
通常時 | 絶対領域中 |
| 15.0回 | -3.81個 | 0+2.87個 |
| 16.0回 | -2.77個 | 0+3.91個 |
| 17.0回 | -1.85個 | 0+4.83個 |
| 18.0回 | -1.03個 | 0+5.65個 |
| 19.0回 | -0.30個 | 0+6.38個 |
| 20.0回 | +0.36個 | 0+7.04個 |
| 21.0回 | +0.95個 | 0+7.63個 |
| 22.0回 | +1.49個 | 0+8.17個 |
| 算出条件 |
| [大当り出玉] |
| 約810個(9R) 約210個(3R) |
| [電サポ中の増減] |
| 1回転あたりマイナス0.5個 |
| [電サポ終了時の残保留] |
| 1個 |
また、回転率別の1回転あたりの期待差玉が上表になる。250個あたり15.0回転しか回らなくてもプラス差玉となる計算なので、絶対領域が終わるまではしっかり打ち切ったほうが長い目で見れば確実に得。もし絶対領域のままの空き台があったら積極的に狙っていこう。
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