
[解説]
本機のボーダーラインは、役モノ確率の影響が大きいため汎用的な目安がない。そこで3段クルーンに突入した数値と比較できるように表を用意したので参考にしてほしい。
※補足
もし、どうしても飛び込み数で比較したい場合は、下記数値に13.5を掛けた数値を基準に微調整すると良いだろう。
例)等価交換かつ欲望の渦突破率が1/13.5と仮定した場合
0.69×13.5=9.32
⇒1000円あたり飛び込み数9.32回がボーダーライン
4円パチンコ
| 1000円あたりのボーダーライン | ||
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
| 2.50円 | 0.85 | 0.90 |
| 3.03円 | 0.78 | 0.82 |
| 3.33円 | 0.75 | 0.79 |
| 3.57円 | 0.73 | 0.77 |
| 等 価 | 0.69 | 0.73 |
1円パチンコ
| 200円あたりのボーダーライン | ||
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
| 0.60円 | 0.70 | 0.73 |
| 0.75円 | 0.63 | 0.66 |
| 0.83円 | 0.60 | 0.63 |
| 0.89円 | 0.58 | 0.61 |
| 等 価 | 0.56 | 0.59 |
| ボーダー算出条件 | ||
| 実戦時間 | 6時間 | |
| 3段クルーン突破率 | 1/27※1 | |
| 期待出玉※2 | 9800個 | |
| 出玉詳細 | 10R | 1400個 |
| 電サポ1回転あたりの増減 | −0.5個 | |
| 電サポ比率 | 1.9% | |
| 電サポ終了時の残保留 | 0個 | |
※1…「1/3」×3想定。
※2…初当り1回あたりの平均獲得出玉。
※2…初当り1回あたりの平均獲得出玉。
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