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ぱちんこ ウルトラマンタロウ2

攻略ポイント
ぱちんこ ウルトラマンタロウ2
止め打ち手順
@電サポが始まったら3発打つ
A3発目が写真のB〜Nあたりを通過中に1発打つ
BAで打った玉が同じ位置に来たら1発打つ→繰り返し

止め打ち効果
おそらくほとんどの台で増えるが、電サポの時間が短いので大幅に増やすのは難しい。

補足
大当り中のオーバー入賞は狙うだけ無駄。
時間効率が非常に落ちる上に効果も薄い


[5.10追記]

「先日打った台はSあたりで打たないと電チューに早く到達しすぎて溢れていました。思ったより電チュー到達時間に個体差があるようなので上の手順をベースに必要に応じて微調整してください。電チューが開く前に到達する場合は打ち出しを早め、逆に開放に間に合わない場合は打ち出しを遅らせてください。」(山ちゃんボンバー)

ぱちんこ ウルトラマンタロウ2
スエオは朝イチ・左サイド液晶50回転表示の際に、遊タイムまで残り319回転以内だった場合に高確率で出現! 100回転表示の際も同様に出現する場合があるぞ!

なお、スエオ出現時は遊タイムカウンターも発動するが、本機の遊タイムカウンターは基本的に遊タイムまで残り100回転になった際に発動する仕様となっているので注意しよう!

ぱちんこ ウルトラマンタロウ2
本機は連チャン終了後に特図2抽選ランプに時短なし10R当選ランプが残るので、朝イチは特図2抽選ランプに注目!! 一番上点灯パターン(ハズレパターン)が、ラムクリア後に表示されるデフォルトパターンの可能性大だが、考えられるパターンを以下に記載してみた!

@
据え置き濃厚
・前日最終大当りが連チャン終了→特図2ランプがハズレパターン以外

Aラムクリア濃厚
・前日最終大当りが連チャン終了→特図2ランプがハズレパターン

B判別不可能
・前日最終大当りが単発終了→特図2ランプがハズレパターン

「前日最終大当りが単発終了→特図2ランプがハズレパターン以外」はおそらく存在しない。Bのパターンのみ判別不可能となるので、ホールのクセやスエオの挙動で判別しよう!

※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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