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ぱちんこ ウルトラマンタロウ2

遊タイム突入を考慮しない場合の
ボーダーライン
遊タイム機において、規定回転数ハマって突入した遊タイムをスルーした場合には、 そのままもういちど規定回転数ハマっても遊タイムに突入することはなく、 再度遊タイムに突入させるためには大当りorRAMクリアが必要となる。 遊タイム突入の権利は一度の大当りあるいはRAMクリアに対して1回だけ付いてくる仕様だからだ。

この表にはそんな「絶対に遊タイムに突入しない状態」で打つ場合のボーダーラインがいくつになるかを掲載している。 遊タイム抜け後の台を打ったり、残り時間の関係で遊タイムまでは回せなそうなときの参考にしてほしい。

4円パチンコ
遊タイム突入を考慮しない場合の

1000円あたりのボーダーライン
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.50円 23.0 24.2
3.03円 21.1 22.2
3.33円 20.3 21.4
3.57円 19.8 20.8
等 価 18.9 19.9
※「もしも遊タイムに絶対に突入しないなら」と仮定した際のボーダーラインです

1円パチンコ
遊タイム突入を考慮しない場合の

200円あたりのボーダーライン
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 18.8 19.8
0.75円 17.0 17.9
0.89円 15.8 16.6
0.92円 15.6 16.4
等 価 15.1 15.9
※「もしも遊タイムに絶対に突入しないなら」と仮定した際のボーダーラインです

トータル確率
1/22.06(2Rで計算)
※「もしも遊タイムに絶対に突入しないなら」と仮定した際の数値です

ボーダー算出条件
[実戦時間]
6時間
[大当り出玉]
約1470個(10R)
0294個(02R)
※タロウチャッカーからの払い出し含む
[電サポ中の増減]
電サポ中1回転あたり-0.5個
[右打ち終了時の残保留]
0個
[遊タイム]
一切突入しないものとして計算


※本ページの内容の無断転載を禁じます。掲載内容は独自調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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