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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

ぱちんこ ウルトラマンタロウ2
超決戦 LIGHT ver.

攻略ポイント

電サポ中の止め打ち
ウルトラバトルチャンス中の止め打ち手順
スルーに玉が通過するまで1発打ち→変動が止まる瞬間に1発打ち(※繰り返し)

ウルトラバトルモード中の止め打ち手順
電チューが開いたら1発打ち(※演出が発生するまで繰り返し)

止め打ち効果
止め打ち実践時…電サポ30回転で-2個(1回転あたり約-0.07個)
打ちっぱなし時…電サポ24回転で-7個(1回転あたり約-0.29個)

補足
本機の特図2は保留機能が無い上に、電サポ中は玉が増えないので、ウルトラバトルチャンス中はこまめに打ち出しを止めよう。


大当り中関連
Vアタッカー開放時
「右を狙え」が液晶に出現したら打ち出し開始→5カウント目がアタッカーに入賞したら打ち出しヤメ

ワンツー打法
@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち

オーバー入賞率
打ちっぱなし時…0個オーバー/42R消化
オーバー入賞率…0%・1R当たりの出玉…約69.9個

ワンツー打法実践時…4個オーバー/60R消化
オーバー入賞率…約6.6%・1R当たりの出玉…約70.4個

補足
アタッカーの賞球数が少なく、オーバー入賞率自体も低いので基本的に打ちっぱなしで問題なし。ラウンド間のインターバルも短い上に、最終的にほぼ入賞するポケット(1個賞球)がある安心設計だが、ポケットの状態が悪ければ最終ラウンドのみ5カウント目が入賞した瞬間に打ち出し停止しよう。


ラムクリア判別考察
ぱちんこ ウルトラマンタロウ2超決戦 LIGHT ver.
ラムクリア判別方法
特図2ランプが上記画像のパターン以外なら据え置き濃厚!! 上記画像の場合のみラムクリアの可能性があるので、実戦するホールの傾向(ラムクリアするかどうか)を把握しておこう!!

補足
基本的に親機と同じで、最終大当りが連チャンしていれば特図2ランプに通常大当りのパターンが残るが、単発終了時はハズレパターンが残る。ただし、前回が単発でも時短なし3R大当り(当選時の22.5%)なら前々回の通常大当りのパターンが残る場合もある点に注意しよう。

※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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