電サポ中の止め打ち
時短中or超・真相究明RUSH中…電チューが開ききったら1発打ち(※繰り返し)
追及バトルモード中…電チューが開く瞬間に2発打ち(※繰り返し)
◆補足
時短中or超・真相究明RUSH中は最終変動時に必ず保留を満タンにしておこう。また、追及バトルモード中はリーチ成立で大当りor電サポ終了(確変転落)となるので、なるべくリーチ成立前(テンパイ時に電チューは開かなくなる)に保留を満タンにするように調整しよう。
大当り中のワンツー打法
@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち
◆効果
打ちっぱなし…4個オーバー/30R消化(オーバー入賞率:約13.3%・1R出玉:約90.2個)
ワンツー実践時…13個オーバー/34R消化(オーバー入賞率:約38.0%・1R出玉:約93.1個)
◆補足
右打ち中はほぼ無駄玉の出ない仕様だが、こぼしポイントの状態次第では、
6カウント目が入賞する直前に打ち出しヤメ→10カウント目が入賞したら打ち出し開始
というラウンド間止め打ち手順を実践しよう。ワンツー打法で弱めに打つ際は右打ち全開からほんの少しだけハンドルを戻すイメージで実践すると玉が良い感じに減速しやすいぞ!!
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