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P TIGER & BUNNY 〜完全無欠WILDスペック〜

超速ニューマシン実戦記

このコラムの概要
ALL1500個のT1Y特化機種「P TIGER & BUNNY〜完全無欠WILDスペック〜」を攻略系ライターの袴一平が実戦!!
通常時の演出やカスタマイズによる打感はもちろん、気になる攻略効果まで総ざらい!!
RUSH突入時の平均出玉が11500個超の完全無欠WILDスペックの真価を刮目せよ!!

時代は毒舌だ〜!
ども、袴一平っす。

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
年末の風物詩となりつつあるM-1も無事終わりましたね。今年は毒舌ネタがウリのウエストランドが優勝してビックリ。ここ最近、他人を傷つけない笑いが主流になっていたのに、まさか真逆の笑いで優勝するとは…。ウエストランドのお二人、おめでとうございました。

さて、他人に流されやすい僕は、この新台実戦を毒舌でやってやろうかなんて導入初日の並び中に目論んでいたりなんかして。ダメなものはダメとハッキリと言わないとね。ワイルドに吠えるぜっ!

演出カスタムなしでも楽しめそう!!
今回搭載されているカスタマイズは先読みチャンスキリンフラッシュ激増V-IMPACTフラッシュ激増の3つ。個人的には先読みチャンスは当たる時以外は全く出ないのか否か、キリンフラッシュ激増はハズレでも出やすくなっているのかが気になるところなので、その辺りを実戦の中で検証出来たら良いかなと思っているっす。

まずは「先読みチャンス」のみセットしての実戦。予想どおり先読み(保留変化含む)皆無のまま淡々と回していくと、先読みが絡まずに当該変動でHEROES ATTACKが出現。

もうこの時点でお察しだよね……と諦めていたら、保留が赤に昇格し、ボタンも6個→10個で☆4.5のTIGER ZONEクライマックスに発展。ここで疑問なのは当該変動での保留変化は先読みチャンスにあたるのかどうか!?

個人的には当該変動での変化も対象であって欲しいのだけど……。(編注:当該変動での保留変化は先読み予告対象外のようです)

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
今回はとりあえず大当り。少し気になったので、再度先読みチャンスのみで実戦

すると持ち玉と貯玉2500個+現金6500円で、また先読みナシから「BUNNY ZONE」を経て「BUNNY ZONE SPリーチ」に発展。これはさすがに賑やかしかと思っていたら、「BUNNY ZONEクライマックス」!!

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
しかも図柄は3。もしかして信頼度アップ!? 確かにこの日の実戦で3図柄がテンパイしたのはこの1回のみ。しかもWILD BONUS4500も獲得したので、高信頼度かつ当たればWILD BONUS4500の期待大とかありそうな予感。

こういったカスタム対象が絡まなくても当たるバランス、僕好きっす。ここからはカスタマイズを「先読みチャンス」と「キリンフラッシュ激増」を複合させての実戦に切り替え。

すると、持ち玉内で点滅保留が出現。まれにあるよね、「はい残念。点滅保留は対象外で〜す!」みたいな人を小馬鹿にしたような機種

本機はそうじゃない事を願っていると、「レジェンド保留変化」の煽りが発生。演出成功で大当り濃厚とのことで大半は煽り失敗で終了なんだけど、現在「先読みチャンス」をセットしているんだよな〜。

「頼むから点滅保留もカスタム対象であれ!」って願っていたら無事に演出成功!! そこから、当該変動開始時に「キリンフラッシュ」が発生し、「ヒーロータイマー予告」の赤。タイマー0時に連続予告である「NEXT」が停止し、4大演出の1つ「TIGER & BUNNY ZONE」にも突入し、「VS H-01」に発展。しかもリーチ中のカットインの文字もキリン柄!!

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
本機の「NEXT」は原作で出てくる特殊能力者がNEXTと呼ばれているからか、出現しただけでチャンス。でも良いよね「NEXT」が停止するだけで、おっ!ってなれる機種。なんか久しぶりな気がするっす。

ここからは「V-IMPACTフラッシュ激増」も加えて実戦すると、また確率分母内で「入賞時フラッシュ」が出現し、当該変動開始時に聞きなれない音楽とともに「キリンフラッシュ」も発生!

これが「V-IMPACTフラッシュ」かは分からないっすけど、「BUNNY ZONE」消化中に保留が好機に。最終的に激熱文字のついた保留になり、「BUNNY ZONEクライマックス」で大当り!!

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
その後、カスタムなしで実戦してみたけど、約770回転ほど回して保留変化は青×1回、緑×1回、赤×1回の計3回だけでした。ただ点滅保留だけはそこそこ出現したので、そこを煩わしく思わないなら「先読みチャンス」はセットしなくても良いかもです。それ以外の先読みもそこまで出なかったし…。

結局、「キリンフラッシュ」は2/2で大当りしていたので、大当り時に出やすいだけかもですね。試行数も少なすぎるので、あくまで予想ですが…。

通常時の最後の解説は初当り後に発生する昇格チャンスについて。パチマガの数値を見る限り、7図柄が5個以外なら大チャンスみたいだけど、実戦ではすべて5個パターンでした。

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
しかも激押しボタン等のチャンスアップもなし。こりゃダメだと思っていたのに3/4が昇格成功って面白すぎる。チャンスアップが無くても昇格するこの感じ、嫌いじゃない。まあこの日のヒキが異常だった可能性もなくはないけど。

やっぱりALL10Rは大正義!!
ここからは右打ち中の解説を。今回の実戦で「RUSH突入チャレンジ」は3回できたけど、ワイルドタイガーが1回、バーナビー・ブルックスJr.が2回。

バーナビー・ブルックスJr.の方はVの数が増えるから分かりやすいけど、ワイルドタイガーの方は恐らくパーセンテージの上がる速度で信頼度が変わるんでしょうね。ただそんなにやれてないから、明確な差の判別方法は不明。これは今後打つ機会があったら意識して確認してみよう。

で、結局「RUSH突入チャレンジ」の結果はどうだったの?って話ですよね?

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
バーナビー・ブルックスJr.は2回やって通常タイトルのV4個(信頼度約25%)という最弱パターンで1回成功。ワイルドタイガーはパターンは不明ながらも無事100%となりTIGER & BUNNY RUSHに2回突入しましたよ。

チャンスアップ皆無でも諦めなくて良いのは好感が持てるけど、チャンスアップが絡んで失敗したときは…死にたくなりそう。でも、RUSH突入チャレンジの時点で3連チャンはしているって考えると仮に失敗しても、もう1回初当りを取りに行きたくなるよね。約4200個は獲得しているんだし。

運良く3回目の初当りで突入したTIGER & BUNNY RUSHは、

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
儚くもスルー。ま、まあこの時点で払い出しは6000個あるから…つ、つらくないもん。このTIGER & BUNNY RUSHは、最初の4回転は基本的に即当りする仕様で違和感が発生すればその時点で大当り濃厚!! 正直、消化が速すぎて写真を撮るスキもない感じ。

逆にTIGERバトルまで行くと、そこからはバトルが発生するので演出は楽しめるのかな。とは言え、負けたらRUSH終了なので内心は不安でいっぱいですが…。実戦では「H-01」と「パワードスーツ(緑)」と出てきたけど両方とも敗北。

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
特に「H-01」は信頼度的にも大当り濃厚パターンが出現しないと無理ゲーなのかな。北斗シリーズのリュウケンって感じ。逆に「パワードスーツ(緑)」は連打パターンだったとは言え、負けたのは悔しかったなあ(信頼度約41%)。 そんなTIGER & BUNNY RUSHの離席タイミングは1or2回目の大当り消化後で変動が止まっていたらいつでもOK。ただし不測の事態が起こる可能性もあるので、なるべくRUSH終了まで離席しない方が良い気はします。ちなみに消化速度は、

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
出玉計測(非パーソナル店)やメモしながらの実戦で、7連チャン消化するのに約11分かかりました。お隣さんが打ちっぱなしで消化して9連チャンを10分少々。TIGERバトルまで引っ張られるかどうかにもよりますが、かなりサクサクと当たり続けるので連チャンした時の爽快感は現役トップクラスでしょう!

初当りこそ多少悪かったですが、WILD BONUS4500に偏ってくれたのはデカかった。しかもALL10Rだからその恩恵って大きいよね。やっぱミドルは最低でも1000個以上払出しないと安心して打てないよね。

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
■投資:貯玉2500個+6500円
■回収:5194個
■収支:+3000円(3.57円)
■回転率:約17.5回/千円

やるとやらないとでは雲泥の差!!
ここからは攻略効果について。本機はここ最近のSammy系機種で多く採用されている攻略の効く盤面。なので、色々と試してみました。

大当り関連
【V獲得手順】
@右打ち指示が出たら打ち出し開始
A8個目が入賞したら打ち出し停止

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
【ワンツー打法・手順】
@アタッカーに9発まで入れる
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
※打ちっぱなしで消化する場合は最終ラウンドのみ8個目が入賞したら打ち出し停止

【ワンツー打法・効果】
・打ちっぱなし実践時:0個オーバー入賞/40R消化(オーバー入賞率…0%)
・ワンツー打法実践時:24個オーバー入賞/110R消化(オーバー入賞率…約21.8%)
※ラウンド間のインターバルが短く、打ちっぱなしでも無駄玉は出ない仕様

【補足】
本機は2種時短ゆえに初当り時もパカパカ開放なのでパンクに注意!! ワンツー打法は減速ポイントの形状がやや辛めでオーバー入賞率は低めでした。

ただ、やるとやらないとでは大当り1回で約30個の差がつくので要実践。オーバー入賞しなかった玉は次のラウンド開始時に入賞するのでカウント数を間違わないように。

また、今回の実戦ではこの数値となりましたが、成功率に個体差はあると思うので(4割近くオーバー入賞する台もありそう)、まずは実践してみよう。

電サポ関連
【開放パターン】
ミドル開放×1回

【止め打ち手順】
電チューが開いたら3個打ち出す

【補足】
最終的に大半が入賞するポケット(1個賞球)はあるけど、どうしても無駄玉は排除出来ない形状になっている。特にWILD BONUS4500中は若干演出が間延びするので、最低限その間だけでも止め打ち手順を実践て欲しいっす。

またWILD BONUS4500の3回目の大当り時は残保留2個の貯め忘れに注意!!

P TIGER & BUNNY 〜完全無欠SPEC〜
保留が貯まっていない場合は警告が出るので、必ず貯めるように。赤い枠の数字が2になっていればOK。 全体的な攻略要素の効果としては恐らくボーダーラインが1下がるかどうかですが、長い目で見れば絶対お得なので要実践!!

初打ちの印象は上々☆
通常時は、あまりSPリーチに発展しない点カスタマイズしなくても派手な煽りが少ない点に、好感が持てました。しかもダメな方の大当りでも10R分の出玉がもらえるとなると演出の見方にも力が入りますしね。やっぱりあまりSPリーチに発展しない点派手な演出が出た時の高揚感って大事なんだと思うんす、個人的には。

右打ち中は少し速すぎる気もしますが、その分通常時を多く回せるって考えると気にならないし、何よりチャンスアップ皆無でも突破できるバランスは大好き。

今回の実戦では1000円あたりの回転率が約17.5回転とかなりダメな部類(個人的に)でありながら、苦痛に感じなかったのも好みの演出バランスだったからだと思います。

でも、出来れば1000円あたり21回転は回らないと厳しいし、今後良い状況の時があればドンドン打ちたいですね。冒頭で毒づこうと思っておりましたが、今回の「P TIGER & BUNNY〜完全無欠WILDスペック〜」は85点/100点の点数をつけさせていただきました!!

※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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