通常時の演出やカスタマイズによる打感はもちろん、気になる攻略効果まで総ざらい!!
RUSH突入時の平均出玉が11500個超の完全無欠WILDスペックの真価を刮目せよ!!
時代は毒舌だ〜!
さて、他人に流されやすい僕は、この新台実戦を毒舌でやってやろうかなんて導入初日の並び中に目論んでいたりなんかして。ダメなものはダメとハッキリと言わないとね。ワイルドに吠えるぜっ!
演出カスタムなしでも楽しめそう!!
まずは「先読みチャンス」のみセットしての実戦。予想どおり先読み(保留変化含む)皆無のまま淡々と回していくと、先読みが絡まずに当該変動でHEROES ATTACKが出現。
もうこの時点でお察しだよね……と諦めていたら、保留が赤に昇格し、ボタンも6個→10個で☆4.5のTIGER ZONEクライマックスに発展。ここで疑問なのは当該変動での保留変化は先読みチャンスにあたるのかどうか!?
個人的には当該変動での変化も対象であって欲しいのだけど……。(編注:当該変動での保留変化は先読み予告対象外のようです)
すると持ち玉と貯玉2500個+現金6500円で、また先読みナシから「BUNNY ZONE」を経て「BUNNY ZONE SPリーチ」に発展。これはさすがに賑やかしかと思っていたら、「BUNNY ZONEクライマックス」!!
こういったカスタム対象が絡まなくても当たるバランス、僕好きっす。ここからはカスタマイズを「先読みチャンス」と「キリンフラッシュ激増」を複合させての実戦に切り替え。
すると、持ち玉内で点滅保留が出現。まれにあるよね、「はい残念。点滅保留は対象外で〜す!」みたいな人を小馬鹿にしたような機種。
本機はそうじゃない事を願っていると、「レジェンド保留変化」の煽りが発生。演出成功で大当り濃厚とのことで大半は煽り失敗で終了なんだけど、現在「先読みチャンス」をセットしているんだよな〜。
「頼むから点滅保留もカスタム対象であれ!」って願っていたら無事に演出成功!! そこから、当該変動開始時に「キリンフラッシュ」が発生し、「ヒーロータイマー予告」の赤。タイマー0時に連続予告である「NEXT」が停止し、4大演出の1つ「TIGER & BUNNY ZONE」にも突入し、「VS H-01」に発展。しかもリーチ中のカットインの文字もキリン柄!!
ここからは「V-IMPACTフラッシュ激増」も加えて実戦すると、また確率分母内で「入賞時フラッシュ」が出現し、当該変動開始時に聞きなれない音楽とともに「キリンフラッシュ」も発生!
これが「V-IMPACTフラッシュ」かは分からないっすけど、「BUNNY ZONE」消化中に保留が好機に。最終的に激熱文字のついた保留になり、「BUNNY ZONEクライマックス」で大当り!!
結局、「キリンフラッシュ」は2/2で大当りしていたので、大当り時に出やすいだけかもですね。試行数も少なすぎるので、あくまで予想ですが…。
通常時の最後の解説は初当り後に発生する昇格チャンスについて。パチマガの数値を見る限り、7図柄が5個以外なら大チャンスみたいだけど、実戦ではすべて5個パターンでした。
やっぱりALL10Rは大正義!!
バーナビー・ブルックスJr.の方はVの数が増えるから分かりやすいけど、ワイルドタイガーの方は恐らくパーセンテージの上がる速度で信頼度が変わるんでしょうね。ただそんなにやれてないから、明確な差の判別方法は不明。これは今後打つ機会があったら意識して確認してみよう。
で、結局「RUSH突入チャレンジ」の結果はどうだったの?って話ですよね?
チャンスアップ皆無でも諦めなくて良いのは好感が持てるけど、チャンスアップが絡んで失敗したときは…死にたくなりそう。でも、RUSH突入チャレンジの時点で3連チャンはしているって考えると仮に失敗しても、もう1回初当りを取りに行きたくなるよね。約4200個は獲得しているんだし。
運良く3回目の初当りで突入したTIGER & BUNNY RUSHは、
逆にTIGERバトルまで行くと、そこからはバトルが発生するので演出は楽しめるのかな。とは言え、負けたらRUSH終了なので内心は不安でいっぱいですが…。実戦では「H-01」と「パワードスーツ(緑)」と出てきたけど両方とも敗北。
初当りこそ多少悪かったですが、WILD BONUS4500に偏ってくれたのはデカかった。しかもALL10Rだからその恩恵って大きいよね。やっぱミドルは最低でも1000個以上払出しないと安心して打てないよね。
■投資:貯玉2500個+6500円
■回収:5194個
■収支:+3000円(3.57円)
■回転率:約17.5回/千円
■回収:5194個
■収支:+3000円(3.57円)
■回転率:約17.5回/千円
やるとやらないとでは雲泥の差!!
大当り関連
【V獲得手順】@右打ち指示が出たら打ち出し開始
A8個目が入賞したら打ち出し停止
@アタッカーに9発まで入れる
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
※打ちっぱなしで消化する場合は最終ラウンドのみ8個目が入賞したら打ち出し停止
【ワンツー打法・効果】
・打ちっぱなし実践時:0個オーバー入賞/40R消化(オーバー入賞率…0%)
・ワンツー打法実践時:24個オーバー入賞/110R消化(オーバー入賞率…約21.8%)
※ラウンド間のインターバルが短く、打ちっぱなしでも無駄玉は出ない仕様
【補足】
本機は2種時短ゆえに初当り時もパカパカ開放なのでパンクに注意!! ワンツー打法は減速ポイントの形状がやや辛めでオーバー入賞率は低めでした。
ただ、やるとやらないとでは大当り1回で約30個の差がつくので要実践。オーバー入賞しなかった玉は次のラウンド開始時に入賞するのでカウント数を間違わないように。
また、今回の実戦ではこの数値となりましたが、成功率に個体差はあると思うので(4割近くオーバー入賞する台もありそう)、まずは実践してみよう。
電サポ関連
【開放パターン】ミドル開放×1回
【止め打ち手順】
電チューが開いたら3個打ち出す
【補足】
最終的に大半が入賞するポケット(1個賞球)はあるけど、どうしても無駄玉は排除出来ない形状になっている。特にWILD BONUS4500中は若干演出が間延びするので、最低限その間だけでも止め打ち手順を実践て欲しいっす。
またWILD BONUS4500の3回目の大当り時は残保留2個の貯め忘れに注意!!
初打ちの印象は上々☆
右打ち中は少し速すぎる気もしますが、その分通常時を多く回せるって考えると気にならないし、何よりチャンスアップ皆無でも突破できるバランスは大好き。
今回の実戦では1000円あたりの回転率が約17.5回転とかなりダメな部類(個人的に)でありながら、苦痛に感じなかったのも好みの演出バランスだったからだと思います。
でも、出来れば1000円あたり21回転は回らないと厳しいし、今後良い状況の時があればドンドン打ちたいですね。冒頭で毒づこうと思っておりましたが、今回の「P TIGER & BUNNY〜完全無欠WILDスペック〜」は85点/100点の点数をつけさせていただきました!!
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
(C)BNP/T&B PARTNERS (C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)Sammy
