電サポ中の止め打ち

小デジポケットに玉が入賞したら打ち出し停止
◆補足
ポケット入賞までに打ち出した玉が電チューにほぼ入賞するが、もし入賞しなかった場合は再度ポケットに入賞するまで打ち出そう。なお、覚醒闘舞中は次回当選するまで上記手順を繰り返そう!
Vラウンド消化法

@「Vを狙え!」画面になったら打ち出し開始
Aアタッカーに8個入賞したら打ち出し停止
◆Vラウンド消化手順(覚醒闘舞中)
@画面が切り替わった瞬間に打ち出し開始
Aアタッカーに8個入賞したら打ち出し停止
◆補足
覚醒闘舞中はVを狙えの指示が出ないので、画面が切り替わった瞬間が打ち出し開始の目安となる。
大当り中のワンツー打法

@9個目まで強めに打つ
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
◆補足
実戦上、約6割はオーバー入賞したがアタッカー賞球数が8個と少ないため、オーバー入賞率の割に効果は低い。とは言え、9Rで約36個の差がつくため積極的に狙っていきたい。
◆ラウンド間止め手順(右打ち中3R当選時)
@2R目(上アタッカー)は打ちっぱなしで消化
A3R目(下アタッカー)はアタッカーに5個入ったら打ち出し停止
◆ラウンド間止め手順(右打ち中9R当選時)
@2R目(上アタッカー)は打ちっぱなしで消化
A3R目(下アタッカー)はアタッカーに5個入ったら打ち出し停止
B4〜7R目(上アタッカー)は8個目が入ったら打ち出しを停止して、1拍置いて打ち出し開始
C8R目(上アタッカー)は打ちっぱなしで消化し、9R目(下アタッカー)は5個目が入ったら打ち出し停止
◆補足
下アタッカー上部に小デジポケットがあるので、その状態次第で微調整が必要。上アタッカーはラウンド間インターバルで約1個、下アタッカーから上アタッカーに切り替わる場合(9R時)は約3個ほど無駄玉が出るので、最低限ラウンド間止め手順は実践しよう。ただし、上アタッカーから下アタッカーに切り替わる際はこぼれ玉は発生しないぞ。
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