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パチマガスロマガ
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攻略ポイント

電サポ中の止め打ち

電サポ中の止め打ちについて
電チュー開放パターン
ロング×1回開放
止め打ち手順
3個打ち出して一拍止める
(※繰り返し)
電サポ500回転での止め打ち効果
打ちっぱなし時-62個
(1回転あたり-0.12個)
止め打ち実践時-26個
(1回転あたり-0.02個)

演出が発生したら打ち出しをやめよう。また、ファイナルバトルは残保留を4個貯めたら打ち出しをやめよう。

ラウンド終了後は、「HYPERダンバインRUSH」の画面が出たら打ち出しを開始しよう。割合で言えばそれなりに効果はあるが、元からほぼ減らない仕様となっている。

V入賞手順

V入賞手順について
V入賞手順
図柄が揃った後に役物が可動して
画面が切り裂かれた瞬間に打ち出し開始

ワンツー打法

ワンツー打法について
ワンツー打法手順
@9個目まで強めに打つ
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
ワンツー打法の効果(上アタッカー)
打ちっぱなし時約4%
(2個オーバー/50R消化)
ワンツー実践時約14%
(7個オーバー/50R消化)

実戦上の1Rあたりの効果は約1.5個だがやれるのは上アタッカーのみ。下はルートの構成上難しい。

右打ち中の離席タイミング

離席タイミング
変動が止まっていれば離席可能

基本的に保留が無ければ離席OK。連チャン中の大当り終了後は保留の消化が少し遅いので、消化が終わったのをしっかり確認してから離席しよう。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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