
大当り中の攻略ポイント
ワンツー打法

| 大当り中・ワンツー打法 | |
| ワンツー打法手順 (上・下アタッカー共通) | |
| @9個目まで普通に打つ A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ | |
| 上アタッカーでの効果 | |
| 打ちっぱなし時 | 0% |
| ワンツー打法実践時 | 約15% |
| 下アタッカーでの効果 | |
| 打ちっぱなし時 | 約5% |
| ワンツー打法実践時 | 約25% |
上アタッカーはオーバー入賞した際は特殊ボイス(ケンシロウモードは百裂拳のボイス/アタタタタ〜)とエフェクトが発生するのでボイス非発生時(エフェクトなし)は次のラウンドの1カウント目となるので聞き逃し厳禁。
玉の飛びムラ次第で多少ワンツー打法の成功率は変わるがオーバー入賞しやすい構造ではない。ただし盤面右側はほぼ無駄玉が出ないのでオーバー入賞した分だけお得となるため積極的に狙っていこう。
上アタッカーに比べて下アタッカーの方がオーバー入賞しやすい。特に玉の飛びムラが少ない台では必ずオーバー入賞を狙っていこう。
V獲得手順

| V獲得手順 |
| @図柄揃い後「右打ち」と出たら打ち出し開始 A6個目がアタッカーに入る直前に打ち出し停止 |
RUSH中の攻略ポイント
電サポ中の止め打ち

| 電サポ中の止め打ち手順 |
| 止め打ち手順 (極闘/特闘以外) |
| @打ちっぱなしで保留を4個貯める A保留が貯まった後は1変動ごとに1個打ち出す ※演出発生時は打ち出し停止 |
| 止め打ち手順 (極闘/特闘) |
| @打ちっぱなしで消化 A液晶左下の数字がロング変動したら打ち出し停止 B右打ちと出たら打ち出し再開 |
基本打ちっぱなしでもほぼ無駄玉が出ない構造となってはいるが、玉が増えることもないので極力打ち出す玉数を抑えてロスを減らそう。(※最終変動は必ず保留を満タンにしておくこと)
RUSH中のトイレタイミング

| 離席ポイント |
| 液晶が止まっていればいつ離席しても問題ない |
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©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,
©COAMIX 2007 版権許諾証A05-71W
©Sammy
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