電サポ中の止め打ち

基本打ちっぱなし→演出発生時は保留を満タンにしてから打ち出し停止
◆補足
状態にもよるが元々玉減りしにくいが、止め打ち使用で玉減りをほぼ0にすることも可能だ。また、転落小当り当選時はEND画面中打ちっぱなしにしていれば2〜3個はアタッカーに入賞するので若干おトクに。
大当り中の止め打ち

@10個打ったら打ち出し停止
A繰り返し
◆右打ち中・Vアタッカーラウンドの手順
@図柄が揃ったのを確認したら打ち出し開始
Aそのまま2R目まで打ちっぱなし
◆右打ち中・ハネアタッカーラウンドの手順
@10R目まで打ちっぱなし
A10R目のみ10個打ってから打ち出し停止
◆補足
初回大当りが3Rだった場合は若干のインターバルがあるので止め打ちするのもアリだが、無駄玉の出にくいゲージなのでそこまで気にする必要もないだろう。ポケットの状態が著しく悪い場合はしっかり止めよう。
右打ち中はラウンド間が極端に短いのでなおさら止め打ちの必要はなし。図柄が揃ったらV狙いで打ち出しを開始してあとは完全に打ちっぱなしでOKだ。
Vラウンド時は5開放後にインターバルがあるが、下手に止めると10個入賞させられない可能性もあるので打ちっぱなしを推奨する。
ワンツー打法について、本機は減速ポイントが短くセンサーが近いので単純に11個入れにくいということもあるが、なんとか11個入れたのにラウンド間が短すぎて11個目が次のラウンドの1入賞目としてカウントされてしまうことも多々あったため、現状では相当腕に自信がない限りはワンツー打法も狙う必要がないと言える。
電サポ中含め差が付きにくい仕様なので回転率勝負の割合が強くなるだろう。
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