そんな本機の最速実戦コラム!! 「演出カスタマイズ機能の分析」はもちろん勝つうえで必須となる「攻略」も完全完備!
コイツを打つなら、実戦前に読むっきゃない!!
出現率0.3%の軌跡
いや、ごくごく普通のヒキなんすけどね。その知り合いが下振れしまくっているから余計にそう感じているんでしょう。

びくともしない!?
分からないカスタムは置いておいて、まずはレバブルアップと通常時先読みチャンスをセットして実戦開始っす。

青保留だったけど先読みカスタムONだし、ワンチャン青保留のままならSANKYOだと……!?
なんて思っていたら当該変動で緑に変化して強リーチ「VSブロム・ブロム・ローSP」に発展。……したものの、赤タイトルでハズレ。レバブルもなかったし仕方ないのかな?
続けざまに先読み予告やレバブルこそなかったけど、超交錯ZONEから強SP「パウルマンSP」で、あるるかん役モノこそ落下したもののハズレ。
ん〜、この辺が当たらないとなると……もうセットした「カスタムが全部絡まないと当たんないじゃない!?」ってなってしまう。一発告知仕様というか……。
そうこうしていると

当該でレバブル予告が発生していないから弱そうだけど
レバブルアップカスタムでも占有率は約75%だし、ここまで強い予告が絡むと押し切れるっぽいですね。とはいえ、やっぱりレバブルが絡まないとハズれる覚悟で見守った方が良さそうではあるっすけど。
2回目の初当りは先読みとレバブルこそ絡んだものの……
こんな一見弱そうな展開でも当たるとは、さすがレバブルアップカスタム(信頼度95%超)。
コレがカスタマイズなしだと……
特に点滅保留と「?」の付いたものが頻出する。もちろんほとんどがガセなので、それをストレスに感じるって方は先読みチャンスカスタムが必須っぽいですね。
「運命?」保留出現後、運命交錯ZONE経由からの背中を守る者予告! さらに最強リーチ「閉幕SP」の赤タイトルと赤テロップ。
2回目の初当りは変動開始時レバブルが発生!
今回色々試してみたけど、選んだカスタムが出現しないと結構危険な香りはするっす。ただ、カスタマイズをしないとなかなかの賑やかしっぷりなので、何かしらのカスタムはセットした方が個人的には楽しめそうな印象。
次回以降打つなら先読みチャンスカスタムだけにするかなあ、僕は。
からくり大劇場は強し!
初当りの約74%で突入する本気の最重要RUSH。ここで大当りした際の50%で次回大当り濃厚の超からくりRUSH∞に突入。
それ以降は継続率約81%の超からくりRUSHが70回転中に当たり続ける限り続く感じっすね。ちなみに、最終変動と残保留での当選はからくりRUSH中の振り分けになるっす。
ところが、次のからくりRUSH以降はライオン保留(赤)がハズれまくりで、緑に至っては発展すらしない始末。
ハズレ後の出目がリーチ状態にはなっていたから、一応リーチまでは濃厚……ってことにはなるのかな?(←納得いかない人が多そう……)
【2回目のからくりRUSH】
赤系の予告からSHOW TIME(勝)の4ラインが2連続でハズれてスルー。
【3回目のからくりRUSH】
からくり大劇場の青タイトルだったものの赤カットインで大当り。
とはいえ、毎回10R大当りなのでそこまで悲観しなくても良いのはこのスペックならではですね。
で、そのままスルー……
しかしここでも、良い方の50%が引けず……。お隣さんが引き戻した時は全回転でそのまま超からくりRUSH∞に突入していたので、377停止後(この時点で大当り濃厚?)に全回転に発展しなかったら、超からくりRUSH∞の期待薄……!?
この辺はその後の調査で判明するかもっすね。
普通に打っていたら「起こらない」悪夢が……
それで、この大当り中にワンツー打法の数値を取っていたんですけど……ここで1回失敗して盤面左側に飛んだ玉が運悪くヘソに入賞。
まあでも、ヘソ保留は当選確率約1/319だしね。そうそう当たるもんでもない……とタカをくくっていたらそのヘソ保留で即当りしちゃった……。
でも、7図柄だったから気にもせず大当りを消化していたんですよ。
さすが剛腕。1回転で1/319引く確率は約0.3%…って、こんな剛腕いらんわっ!
それでも引き戻せば、50%は超からくりRUSH∞に突入する……と言い聞かせて消化するも、赤系予告からSHOW TIME(勝)の3ラインが連発でハズレ。
なお、超からくりRUSH中の「ヘソ当選時の内訳」は不明なので、もしかしたら時短0回もあるかも……。
1つ分かったのは、からくりRUSH中の赤系予告に過度の期待は禁物ってことかな。
あっ、象保留の赤は大当り濃厚なので除外っす。リーチに関してはからくり大劇場のみ、ずば抜けて信頼出来そう。あとはどこに発展しても一緒かなと。
超からくりRUSHは保留変化が強い
ただ、保留変化はからくりRUSH中よりも断然仕事します。ライオン保留の緑はお察しレベルですが……。
また、即当り煽りはほぼ成功せず。唯一7揃いの煽りは1/1で大当りにつながりました。
リーチでは「からくり大劇場」以外だとハズレ多数で、「からくり大劇場」のみハズレ未確認でした。なので、図柄テンパイ後はその他のリーチに発展しないことを祈っていましたよ。
あとは、3図柄テンパイ。「もしかしたら大当り濃厚!?」かもしれないので、テンパイ時は図柄にも注目すると良いかと思います。
実戦結果
そこまで連チャン出来るスペックでもないけど。
■投資:貯玉2500個+2500円
■回収:9305個
■収支:+21793円(3.57円)
■回転率:約18.79回/250個
■回収:9305個
■収支:+21793円(3.57円)
■回転率:約18.79回/250個
攻略効果は控えめ
ゲージが「Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン」と同じってことで、大当り中のワンツー打法(オーバー入賞促進打法)も期待できないのかなと思っていたんです。
ただ、試してみないと分からないこともあるのでね。その結果がこちらです。
大当り中の攻略
@9発目までを強めに打つ
A10発目を弱めに打った直後、すぐに強めに11発目を打つ
【オーバー入賞率】
ワンツー打法
21個オーバー入賞/90R消化(オーバー入賞率約23.3%)
打ちっぱなし
0個オーバー入賞/45R消化(オーバー入賞率0%)
ワンツー打法実践時は減速ポイントギリギリを狙うと、失敗した時に盤面左側に玉が流れることもあり。もしヘソに入賞し大当りした場合、損失が甚大なのでなるべくギリギリは狙わないよう注意しましょう。
【Vアタッカー消化手順(初当り時・電チュー残保留大当り時)】
@「Vを狙え」出現後、1拍置いて打ち出し開始
A3開放目が開く瞬間に打ち出し停止
B4開放目が閉じたら打ち出し開始
【Vアタッカー消化手順(電サポ中大当り時)】
@「加藤鳴海」が消えた瞬間に打ち出し開始
A3開放目が開く瞬間に打ち出し停止
B4開放目が閉じたら打ち出し開始
Vアタッカー開放時は4開放後にインターバルを挟みますが、右打ち中はほぼ無駄玉が出ないのでインターバル中も打ちっぱなしで問題ないです。
電サポ中の攻略
基本は打ちっぱなしでOK
右打ち中はほぼ無駄玉が出ない構造なものの、ゼロではないので演出発生時は打ち出しを止め、その後の展開を見守りましょう。
【攻略の総括】
ワンツー打法は結局、減速ポイントで玉が引っ掛かるかどうかが重要なので、玉の飛びムラが激しい台は無理に狙わない方が無難っす。(←誰かみたいにうっかりのヘソ入賞から、電サポ回数が減る危険性がありますし)
また、通常時にも小当りでVアタッカーがパカパカしたのを確認したけど、ダンまちのように特定のリーチハズレ後に開放するとかじゃないので、現状狙えないのかな。出現率も不明だし。
今後小当り発生の法則などを発見出来れば報告しますね。
ALL10Rは偉大!
もちろん大当りを察知しやすくするためにカスタマイズをするんですけど、そこに依存しすぎるとビックリ当りが減っちゃうんだよなぁ。ミドルだし仕方ないのかな……って部分もあるんですけどね。
右打ち中に関しては、速度的にはちょうど良く感じたんだけど、少し大当りorハズレがはっきりし過ぎな気がしたっす。右打ち中は当選確率約1/42なんだから「もう少しビックリ当りに寄せても良かったんじゃない?」と思います。
トータルで少し辛めの評価ですけど、それはALL10Rで今後も打ちたいスペックだからこそ。
やっぱ初回から10Rを取れるってのは、ミドルスペックでは重要やと思うんすよね。たとえ単発でも1400個あれば次の大当りを目指せますし。
ただ、3連続時短なし……なんて方もおられたので、しっかりと回る台で粘りたいっすね。それではまた!
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
Licensed by Sony Music Labels Inc
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