RUSH中の離席ポイント
[RUSH中の離席ポイント]通常RUSH(111回)中のどこかで変動が止まっているとき
[補足]
上画像のような3000FEVERおよび上乗せループ中の大当り間に離席するとパンクの可能性あり。3000FEVER中は上乗せループ含め全て取り切り通常RUSHに戻るまで絶対に離席しないように!! トイレ等は当てる前に済ませておくのがベストだ。
通常時の小当り狙い
@「ベクターを発進させろ!」出現で右打ち準備
Aボタン煽りが発生しボタンが実体化する直前に3〜4発打つ[補足]
ベクターを発進させろ! 演出失敗時は実戦上小当り濃厚。通常モードも初代モードも共通だ。ボタンのゲージが無くなる寸前にはもうアタッカーが開放しているので注意。上記タイミングで打ち出そう。また、右ゲージはほぼ玉をこぼさないので早めに打ち出しても低リスク。慣れるまでは早めに打ち出してタイミングを掴むのがいいだろう。成功で約14〜28玉を得られるぞ。
大当り中の止め打ち
[止め打ち手順]@打ちっぱなしでOK
[補足]
ラウンド間はほぼ0秒で打ちっぱなしでも無駄玉なし。ワンツー打法によるオーバー入賞狙いも山ちゃんボンバーの技術をもってしても不可能だった。また、冒頭でも触れたように3000FEVERは上乗せループ含めすべて消化し終えるまで打ち続けよう。
RUSH中の止め打ち
[止め打ち手順]@打ちっぱなしでOK
[補足]
本機の右打ち中は常に開放されている普図の始動ポケットを狙うため普通の機種のように電チューが閉じている間玉を飛ばさないようにする止め打ちは存在しないこと、消化が非常に速く保4止めをする状況がほぼないことから止め打ちの必要はない。強いて言えば残保留での当選がない仕様のため111回転分の玉を打ちだしたら止めるくらいだが、無駄玉の出にくいゲージのためそれも神経質になる必要はないだろう。
図柄が揃った後はすぐに電チュー開放→Vアタッカー開放という流れになるので、むしろここで打ち出しを止めて電チュー入賞を逃してしまうようなことがないように気を付けよう。
電チュー入賞を逃した場合は大当りの権利が消滅し残り回転数を引き継いだままRUSHに戻り(残り61回転で図柄が揃った後電チュー入賞を逃した場合は残り60回転から再開)、電チューに入れた後にV入賞を逃した場合は通常時に戻ってしまう。本機ではRUSH突入から終了まで基本的に打ちっぱなしでの消化をオススメする。
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