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Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.

超速ニューマシン実戦記

このコラムの概要
皆が待ち望んだ『Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン』のLIGHT ver.が登場! ミドル機に比べて演出カスタムの精度が上がった!? 攻略効果はやっぱり低い!? 遊タイムまでの残り回転数は看破しやすい!? そんな疑問を実戦者・袴一平が詳しく解説!!

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 ユニコーンアタック

カスタマイズから攻略要素まで徹底検証
ども袴一平っす。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 袴一平

新台がどれも期待通りの稼働をしない昨今、彗星のごとく現れたPフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン。その甘デジ版が遂にリリースされましたね。

個人的に攻略要素の少ない親機はあんまり打ち込まなかったけど、甘デジなら演出を楽しむって意味でも少し期待しちゃうっす。そんな訳で新台初日に稼働してきました。

演出カスタムの精度が上がっている!?
朝イチ確認するのはランプパターン

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 朝一ランプパターン
これがラムクリ後のパターンなのかはまだまだ調査が必要だけど、導入初日に全台このパターン(RUSH後も同じパターン)だったから、もしかしたらランプパターンからラムクリ判別はできないのかもね。

液晶右下の回転数は電断で必ず0回からスタートしたので、当日大当りをしている場合以外ではあんまり参考にはならなさそうっす。(※大当り後は正確にカウントするのでご安心を)

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 遊タイム示唆演出
ただし、電断前の回転数込みで規定回転数を超えると示唆してくれるらしい。この残り回転数の表示条件は今後の調査で判明するかと思うのでお楽しみに。

ここからは初当りについて。

セットするカスタムは「レバブルアップ」と「先読みチャンス」です。親機では結構期待ハズレに終わることも多かった先読みチャンスでしたが、甘デジになって信頼度が上がったのか気になるところっすね。

のっけから先読みスタンバイ保留→ユニコーンシンボル予告(赤)→ユニコーンATTACKの赤ボタンをハズした時は寒気が走ったけどね。

そんな中、先読みもレバブルもなしで、当該変動に緑保留(途中紫保留に昇格)→士気上昇(赤)→ユニコーンATTACK(3ライン・デフォボタン)という親機では保留を貯めてOKな展開で大当りしたのにはビックリ。てかカスタムの意味よ…。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 ユニコーンATTACK(3ライン・デフォボタン)
次の大当りは、先読みこそなかったものの変動開始時にレバブル(赤)→ガンダムユニコーン予告→VSフル・フロンタル(赤タイトル)で大当り。この辺はさすがにハズれたら困るレベルっすね。

その後の大当りは、入賞時に保留変化(点滅保留含む)し、当該変動開始時にレバブルが発生するパターンが大半。そして展開もアツいパターンが多いのですが、

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 百年の孤独
私のたった一つの望み百年の孤独でもガンガン当たるのは嬉しいところ。

そんなLIGHTバージョンですが、通常時のレバブルアップカスタムと先読みチャンスカスタムをまとめてみました。

レバブルアップ(先読み・当該合算)
12件大当り/12件出現(実戦上の信頼度:100%)
初当りに12件絡む/初当り17件(実戦上の占有率:約70.6%)


先読みチャンス
13件大当り/17件出現(実戦上の信頼度:約76.5%)
初当りに13件絡む/初当り17件(実戦上の占有率:約76.5%)


レバブルの内訳は、先読み1件、当該11件でした。

先読みに関しては親機と違いかなり信頼度が上がっている印象でした。また先読みが出現せずに大当りした時も大当り変動の1つ手前で小当りが発生したりリーチがかかったりだったので、それがなければもう少し先読み依存度は高いかもっす。

なお先読みが発生してハズれる時は、NT-Dランプフラッシュ予告(白)のみ初当り夕方背景のみ、当該でレバブル発生せずなどなど。発展先もユニコーンATTACKの3ライン等かなり脆弱なパターンが多かったです。

レバブルに関しては発生すれば大当りの期待しかない感じ。まあ当たり前ですけど。レバブルなしで大当りする時は初当り復活大当り(親機も復活はレバブル絡まなかったはず)や、可能性の獣などの激アツパターンが絡んでいましたよ。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 可能性の獣
当該変動での保留変化予告がキャラSPリーチに発展して終了するのは親機と同じ。まあ稀に発展するけどあんまり期待出来ないので当たればラッキー位の位置付けかなと。

RUSHチャレンジはカスタムなしの方が良いかも?
RUSHチャレンジはカスタムをしていると大当り変動すべてで変動開始時にレバブルが絡んでいました

逆に変動中の赤系やリーチ中のテロップ色(赤)もレバブルが絡まないと全てハズレ

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 RUSHチャレンジ赤系演出
怖え〜。

RUSHチャレンジ中のレバブルが大当り濃厚かは分からないっすけど、振動すればフル・フロンタルのチャンスアップなしでも大当り。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 RUSHチャレンジ VSフル・フロンタル
もしかしたらレバブルが絡まなくても大当りするかもですが、最後までドキドキしたい方はカスタムを外すのもありかな。

なお、本機のRUSHチャレンジ中はヘソの残保留で当選してもRUSHに突入します。ただ損らしいので、どうしてもRUSHがしたいって方は損失覚悟で毎回初当り時に残保留を貯めてみるのもありかと。

脳汁は…出ない
RUSH中は転落小当りがない点こそ違えど、親機とほぼ同じ

高速変動中に即当りする様は楽しみしかないし、小当り確率が低くなった分保留連示唆もかなり出ます。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 保留連告知
ただ、出玉の大半が約200個(実出玉)なので嬉しさも半減するって思うのは贅沢だろうか。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 リザルト画面
実戦では19連や24連も経験できたけど、大半は10連以下で終わるから過度な期待は禁物っす。

攻略効果はやっぱり低め!?
僕が担当するニューマシンは攻略ポイント部分を期待して下さる方もおられるかと思います。…居るよね?

でも残念ながら本機も親機同様大当り中のワンツー打法(捻り打ち)が出来ません。いや全く出来ない訳ではないのですが(実戦ではオーバー入賞率約10%)、賞球が7個のアタッカーをこの成功率で狙う意味はないかなと。

右打ち中のV獲得時も打ちっぱなしでOKだし。仮にアタッカーにフル入賞しなくても賞球は3個だしね。

Vラウンド獲得手順
P機動戦士ガンダムユニコーン甘 Vラウンド獲得手順
@右打ち指示後役モノが落下し、「残り時間」のバーが出る瞬間に4個打ち出して止める
A4個目の玉がアタッカーに入賞したら打ち出し開始
B8個目の玉がアタッカーに入る瞬間に打ち出し停止

手順はこれで無駄玉がほぼ出ないっすけど先述のように打ちっぱなしで問題ないです。盤面右側唯一のこぼしポイントが悪いようならこの手順を試してみてね位の位置付けですが。

電サポ中の止め打ち手順
◆RUSHチャレンジ中
保留が満タンになったら打ち出し停止

◆RUSH中
基本打ちっぱなしでOK
(※演出発生時は打ち出し停止)

これで問題ないです。

通常時の小当り狙い
P機動戦士ガンダムユニコーン甘 通常時の小当り狙い
◆小当り狙い手順
1枚絵出現後、液晶左のデジタルが停止したら2拍置いて3個ほど右打ちする

本機の通常時は小当りがありアタッカーの開放を狙えるのですけど、賞球が3個と少なく、入賞するのも2個程度(実質4玉増)。出現率も実戦上約1/157程度1日打ってジュース1本分なので無理に狙わなくても良い気はします。15個賞球ならなぁ。

遊タイム狙いでしか打てない?
今回の実戦結果はコチラ。

■投資:貯玉2500個+3500円
■回収:6504個
■収支:約+10794円(3.57円交換)
■回転率:17.6回/250個

投資2500個(貯玉)と現金3500円で回収は6504個(23219円分)で収支は約+10794円でしたが、回転率は約17.6回転/千円とボーダーライン以下。

P機動戦士ガンダムユニコーン甘 実戦結果
勝てて良かったけど、やっぱ『遊タイム搭載機は厳しい扱い』ってのはここ最近の流れ通りっすね。

とにかく『見た目』が大事!
アツい演出もミドルに比べて出現しやすいし、演出を楽しむって意味では良いのですが、右打ち中の攻略要素がほぼないのはかなり痛いっす。このへんは親機もだけど。

そんなユニコーンで一番大事なのが回転率なのに、決して甘いとは言えないゲージが同じ(違ったらごめんなさい)でヘソの賞球がミドルでは3個なのが甘は1個に

賞球3個のミドルでも見た目より回らないなんてことは多々あった訳で、それが賞球1個になると…相当見た目が良くないとボーダーライン以上回るなんてことはないでしょう。

個人的にそんな状況は想像出来ないし、攻略要素も少なく、RUSH中の興奮度も少ないとなると、

【新台評価】
30点


遊タイム狙いのハイエナが群がる未来しか見えないっす!


※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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