
大当り中の止め打ち
[大当り中のワンツー打法]@9個目まで強めに打つ
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
[実戦上のオーバー入賞率]
・ワンツー打法使用時:42R中20個オーバー入賞(オーバー入賞率…約47.6%)
・打ちっぱなし時:36R中11個オーバー入賞(オーバー入賞率…約30.6%)
[補足]
オーバー入賞率こそ17%の差がついたが、アタッカー賞球数が7個と少ないので玉数で言うと1R分で約1.2個、9R分でも約10個程の効果。そのため時間効率を優先して打ちっぱなしで消化するのもあり。
[V入賞時の止め打ち]@Vを狙えと出たら打ち出し開始
A6個目がアタッカーに入賞したら打ち出し停止
電サポ中の止め打ち
[最終決戦中の止め打ち手順]@1個打ち出す
A@で打ち出した玉が下アタッカー付近に到達したら2〜3個打ち出す
B電チューに2個拾われたら打ち出し停止。拾われなかったら@に戻る
[RUSH中1〜4回転目の止め打ち手順]
@打ちっぱなしでOK
[RUSH中5回転目以降の止め打ち手順]
@1個打ち出す
A@で打ち出した玉が下アタッカー付近に到達したら2〜3個打ち出す
※最終変動時は必ず保留を貯めておくこと
[補足]
打ちっぱなしでも玉はそう多く減らないが、増えることもないので少しでも節玉を心掛けよう。
遊タイム関連
写真は導入初日のランプであるが、大当り終了後も同様の点灯パターンを確認できたため、ランプによるラムクリの有無は判別出来ない模様。
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(P)KING RECORD CO.,LTD.
(C)project シンフォギアGX (C)project シンフォギアAXZ
Licensed by Sony Music Labels Inc.
※本機はコンプリート機能搭載機です。
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