
大当り中の消化手順
@9個目まで強めに打つ
A10個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
◆補足
実戦上オーバー入賞率は1割強と効果が低め。 また減速ポイントギリギリを狙いすぎて玉が盤面左側に流れないよう注意が必要。 万が一その玉がヘソに入賞し大当りした際は上位RUSHから下位RUSHに落ちる可能性があるため、ワンツー打法が不慣れな方は無理にオーバー入賞を狙わない方が良い。
大当り中のV獲得手順
@図柄揃い後、右打ち指示が出たら2拍※1置いて打ち出しを開始
A2回アタッカーがパカパカしたタイミングで打ち出しを停止
B3回目のパカパカが閉じたのを確認したら打ち出しを開始
※1…3個発射ぐらいが目安
@図柄揃い後、右打ち指示が出たら打ち出しを開始
A2回アタッカーがパカパカしたタイミングで打ち出しを停止
B3回目のパカパカが閉じたのを確認したら打ち出しを開始
◆補足
Vアタッカーは4回短開放したのち少しインターバルを挟んで再度パカパカする仕様。 ただし、盤面右側はほぼ無駄玉が出ない構造なので、慣れるまでは打ちっぱなしで消化しても大きな損失にはならないぞ。
電サポ中の消化手順
打ちっぱなしでOK
◆補足
上でも触れたように、打ちっぱなしでも大きなマイナスとはならない。 ただし、絶対に玉が増えることもないので、煽り発生時やリーチ中は必ず打ち出しを止めて、その後の展開を見守ろう。
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原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
