ヤマダノオト ゴツンゴツンゴツン★
ランカちゃんの生き写しと言われ続けて幾星霜
5月の山田はとてつもなく大忙し! なんと17日も働くよ!!!!!(4月は6日しか働かなかった)
これだけの沢山の地域に行くから、みんな打ちに来てね🥹🫶

桃様は初代マクロスフロンティアのパチンコが面白すぎてアニメのマクロスシリーズも好きになったタイプ💃
別にロボットとかに元々興味はなかったけど、なんとなく初代マクロスFを打ってみたら面白くて曲が良い! そしてアニメを見てみたらめちゃくちゃ面白くて、マクロスΔのWALKÜREまでちゅき🥹🫶
一番気になるのは、
やはりスカルフラッシュ!

👼カスタマイズについて👼
| カスタマイズ詳細(通常時) | ||
| 先読みカスタム別 先読み予告出現時TOTAL |
信頼度 | 大当り時 占有率 |
| 先読みなし | 出現なし | 出現なし |
| 先読みオススメ | 01.8% | 95.9% |
| 先読みチャンス | 49.9% | 95.6% |
| 先読み熱 | 95.1% | 80.3% |
| レバブルカスタム別 レバブル予告出現時TOTAL |
信頼度 | 大当り時 占有率 |
| レバブルアップOFF | 85.1% | デフォルト |
| レバブルアップON |
97.0% | 75.3% |
| V-フラッシュアップ カスタム別V-フラッシュ 予告出現時TOTAL |
信頼度 | 大当り時 占有率 |
| VフラアップOFF | RUSH 濃厚 |
デフォルト |
| VフラアップON |
RUSH 濃厚 |
00.8% |
| 入賞時スカルフラッシュ カスタム別入賞時スカル フラッシュ予告出現時TOTAL |
信頼度 | 大当り時 占有率 |
| スカルフラッシュOFF | 出現なし | 出現なし |
| スカルフラッシュON |
42.9% | 79.6% |
→お馴染み先読みカスタマイズ。チャンスにすると信頼度が50%くらい。熱にすると95%で激アツの代わりに占有率は少しダウン。お好きな方を選んでね😉
スカルフラッシュ💀
→信頼度約40%。フィーバーかぐや様は告らせたいの先ドキは発生すれば最終形までの発展が濃厚だったけど、スカルフラッシュは発生しても弱バトルがあったり発生しなくても普通に当たったりするみたい。これは実戦で調査していきたい!!
レバブルアップ🫨
→レバブルアップのカスタマイズを入れると、ほぼ変動開始時に発生するよ😉 もちろん激アツ!!
Vフラ✌️
→通常時はONにしたら10R+RUSH大当り、つまり全回転の時に発生。占有率が0.8%らしいのでヘソ10R当りの80%で鳴る感じかな?
実戦開始
マクロスFのe機&P機・牙狼 冴島大河・LT仕置人、スロットは番長4導入と激戦の導入週でGW商戦真っ只中。
でも並ばなくて確実に取れる回らない店より、稀に取れないことがあってもそこそこ回る店が良い。どうせ取れるけどね、と引いた抽選番号は…
ドン!!!
84/約120
かなりの危険水域😥
流石に厳しいかなと思ったけど早歩きで店内を回ってみると、P機は埋まっていてスマパチのマクロスF5が残り1台……。このコラムはP機のマクロスF5の発注だけど、早く打ちたいからとりあえずスマパチを打ちながら空き台を待つことに。

シンエヴァもTypeレイ・カヲルを同時リリースしていたけど、マクロスF5の2タイプは大当り確率の違いだけでなくc時短の有無という明確な違いがあるよ✈️ 液晶演出は共通だけどゲーム性は似て非になるもの🙈 まあマクロスFを打てたらOK😉(思考放棄)
今回は通常時は先読みオススメ+スカルフラッシュ+レバブル。右打ちはカスタマイズ無しで実戦してみるよ🍭
11000円で初のスカルフラッシュと保留変化の点滅が発生。
変動開始時に……🫨レバブル🫨

間違いなく当たると確信した。ついでにBEAT UP ZONEも発生。でもこの上位ZONEの3大キーポイント演出「戦乙女ZONE」があるからどちらかというとこれは減点要素かな??🔑
発展先が劇場SPのサヨナラノツバサ🪽
このリーチはレバ確リーチで開始時に赤図柄に変化するんだけど、その図柄が超大事。シェリルのエピソードであるサヨツバリーチではランカの図柄である5に変化したら大当り濃厚だよ。
今回は

ちなみに3図柄変化(デフォルト)は信頼度約60%、7図柄変化は90%となるよ🍭(普通7図柄は大当り濃厚だと思うんだけど気にするな)。
本機では赤図柄大当りはRUSHに直行。
そして、


え?
大して喜んでないって?
だって桃様が単発で終わるわけないじゃないですかあ😉(煽り)
結局このRUSHは


え? だってP機に移動しなきゃならないから、連チャンさせられないでしょ?😉(無理がある)
と思って見に行ったけど、P機は当たり前に空いてない。まあそうだよね……。
もう少しe打とうかと続行したら、またスカルフラッシュ!
スカルフラッシュ+BEAT UP ZONE+赤シャッター+ランカ背景→アルト(強ルート)666
大当りまでの流れはこんな感じ。またBEAT UP ZONE?🔑
この時はこんなので当たるんだ、ふーん。なるほどね。と思っていたよ🤗
今回は単発で終了。e機は単発でも1200個も出玉があるのが嬉しいね😉
そんなこんなをしている内にPの方がついに空いたので、そそくさと台移動。

分母以上で単発後にまたハマって4万円ストレートで心が折れたんだね……。
なんかすぐ当たって出そう😇😇😇
そして初当りは
初当りは、
初当りは……

2003回転のうち自分で回したのは1545回転でスマパチから持ってきた玉と75000円が消失。
でも、ここから2万発出せば良いだけっしょ?
なーんだ、パチンコかーんたーん😉🌟
因みにP機の初当りは
スカルフラッシュ+緑保留+レバブル赤+BEAT UP ZONE+連続予告×3+ロゴ赤+共闘予告(アルト)→サヨナラノツバサ
と言う感じ🌞 また劇場SPで当たったのでRUSH突入!
にしてもBEAT UP ZONEって結構なキーポイントなのかも?🔑 3大キーポイントでこれの上位ゾーンにあたる戦乙女ZONEはまったく来ないけど下位の方でも当たりまくっているよ。
そしてこんなにハマった後はRUSHスルーがお約束だけど……
結果
↓

RUSH中の演出はエヴァ未来への咆哮とシンエヴァの間という感じかな? 基本のリーチの感覚はエヴァ未来だけど、テンパイ煽り失敗からの擬似連があったり、RUSHチャージ演出があったりする。このチャージがバトル20% LIVE30%とまあまあ期待できるので、リーチ煽り失敗にも価値がそこそこあるのが良い!
CLIMAXBATTLEの信頼度が見た目より低い気もするけど、初めから知ってるとこんなもんかな? と思える。
バルキリーのスピード感と何よりマクロスFの楽曲で爽快感はハンパない😇😇😇
この出玉でもう一度RUSHを味わいたい!
799回転→ヤメ。
綺麗に全飲まれでおしまい🥺
【実戦結果】
■投資:86000円
■回収:0個
■収支:-86000円
■通常時回転数:2749
■時短中回転数:693
■総回転数:3442
■回転率:18.7回/250個
■投資:86000円
■回収:0個
■収支:-86000円
■通常時回転数:2749
■時短中回転数:693
■総回転数:3442
■回転率:18.7回/250個
楽曲を楽しみながら一日打ってたらいつの間にかものすごい額負けてたけど実戦からわかったポイントを供養…いや解説していくよ!!
初当りへの1pick演出
三島も気になる桃様1pick演出とは!?
🔮先読みチャンスの対象予告🔮
通常時に気になるのは、当該での保留変化は先読みカスタムの対象か否か??
答えは……
対象です!!
当該でも保留変化したら大チャンスor激アツ。なのでなかなか保留変化しないけど、バトルSP中に♪アナタノオトが流れると保留変化濃厚で期待度が急上昇するよ。アンチランカ勢もこのタイミングだけはランカの歌声を待ち望もう🐛
💀スカルフラッシュ調査💀
先ドキと比べて割とふんわりしてるスカルフラッシュの謎を明かすため実戦中のデータを解析していくよ! カスタムはスカルフラッシュONとレバブルアップONのみでやったよ。
🎯大当り🎯
1⃣スカルフラッシュ+緑保留+レバブル赤+BEAT UP ZONE+連続予告×3+ロゴ赤+共闘予告(アルト)→サヨナラノツバサ(3図柄変化)
2⃣スカルフラッシュ+レバブル+ロゴ金+BEAT UP ZONE+金保留→サヨナラノツバサ(5図柄変化)
3️⃣スカルフラッシュ+BEAT UP ZONE+赤シャッター+ランカ背景→アルト(強ルート)
🥶ハズレ🥶
1⃣スカルフラッシュ+無限バルキリー+連続予告×3+ロゴ赤+ウィンドウSU赤+青保留→クラン(緑保留変化)
2⃣スカルフラッシュ+赤保留+ドラマチック名言予告(アルト)→アルト(強ルート)
3⃣スカルフラッシュ+チャンス目+連続予告×3(シェリラン)+大セリフ予告→クラン→一撃必中チャレンジ(36%)
4⃣スカルフラッシュ+連続予告×3(シェリラン)+ロゴ赤+共闘予告(オズマ)+リーチライン赤→オズマ(強ルート)
5⃣スカルフラッシュ+チケットボックス保留(A席)+ロゴ赤+BEAT UP ZONE→オズマ(強ルート)
6⃣スカルフラッシュ+チャンス目+ラブファイヤー+連続予告×3+ロゴ赤+艦長予告→アルト
7⃣スカルフラッシュ+青保留+×2+ウィンドウ赤→キャラ(クラン)→連続予告×3+共闘予告(クラン)→クラン→一撃必中チャレンジ(71%)
8⃣スカルフラッシュ+先読みレバブル+レバブル白+無限バルキリー+連続予告×3+艦長予告赤+赤シャッター+リーチライン金→クラン(赤保留+強ルート+赤カットイン)
と、BEAT UP ZONEとの複合が如何に必要かと言うことが分かるね! カスタマイズ済みのレバブルとリーチライン金というともに95%級の激アツ予告の複合でもハズレてしまったくらい今回はBEAT UP ZONEが欠かせなかった。
上位の戦乙女ZONEでの代用も可能だろうけど一度も出なかった。BEAT UP ZONEのハズレも出ているけど、当たるときのすべてに絡んでるからZONEがないと当たる気がしなかったよ🔑 よって桃様の絶対的1pickはこのBEAT UP ZONE!! 3大キーポイントって全然出なかったし個人的にコレを1大キーポイントと思っておくよ😉
また。スカルフラッシュが出ても信頼度ひと桁のバトルSP弱ルートで終了の場合あり。その後に一撃必中チャレンジ煽りが出て発展せずガセったこともあったよ。
発生時の最低保証がバトルSP弱以上と言う感じかな? スカルフラッシュからのキャラSP(ミシェルの浮気やオズマにお願い)は擬似連含む何かしらの発展濃厚だから、擬似連「しなければ」大チャンス。桃様的期待度順に「直当り>パトランカチャンス>劇場SP」のどれかに発展するよ! 劇場SPの方がパトランカチャンスよりもTOTAL信頼度は全然高いはずなんだけど、今回は全て当選してくれたから何かあるのかも? って期待しちゃう🚓 次打ったらあっさりハズすかもだけどね。
スカルフラッシュからのロングリーチも同様に擬似連を「しなければ」緊急発進などのリーチに発展濃厚!
まとめるとスカルフラッシュ発生時は、最弱がバトルSP弱ルートになるため、王道の擬似連よりも、特殊ルート・弱リーチに発展してくれると手っ取り早く高期待度に行きやすいってこと🪬
かぐや様の先ドキフラッシュは先読みカスタムに連動して信頼度と出現率が変化していたけど、今回のスカルフラッシュの数値は先読みカスタムに関わらず一定(約1/173で出現して信頼度約43%)。
なので先読みカスタムを入れているとスカルフラッシュが来たときに、
先読みが来る→激アツ
先読みが来ない→信頼度ダウン
となってしまう。ただ、当該での保留変化などもカスタムの対象だから、当該保留までに先読みが出ていなかったとしても、とにかく当該での保留変化を祈って🙏 他の要素に左右されずにスカルフラッシュの43%だけを純粋に楽しみたいという人は先読みなしを選ぶのもいいかもね。
🫨レバブルタイミング🫨
変動開始時にレバブルが基本だけど、一部予告はレバブルの「前に発生」も確認しているから、決して諦めないで🥹🫶
例えば、この大セリフ予告はレバブルの前に発生していたのを(隣の台で)見たよ🍭

攻略関連

→基本的には特図2保留を4個貯めた状態の「準備完了」表示で止めてOK。多少玉は減るけど打ちっぱなしで電チューに追加入賞させるとメーター文字が変化する演出を楽しめるよ。
▼RUSH
→煽りが来たら止め、煽りが失敗した瞬間に打ち出し再開。リーチハズレ後も即打ち出し再開。電サポの消化が速いのと保0の時にほぼ必ずリーチ煽りが発生してしまうので、保0にすると時間効率がとにかく落ちる。保0にしないことを優先しながらできるだけ打ち出しを減らしていこう。
▼大当り
V入賞時は右打ち指示が出たらすぐ打ち出し。ワンツー打法はアタッカーの上に分岐があって思うようにいかなかった。e機だとハンドルにクセがあってさらに大変。上手い人限定かな?
Pフィーバーマクロスフロンティア5の
評価・感想

ヘソの振り分けはよく頑張った。初回出玉は少なくても良いからRUSHをやりたいよね! この時代に右打ち中にRUSH回数回復って無理っしょ…と思っていたけど、P機とe機を打った結果、あったほうが全然楽しい! 演出の振り分けが上手くて色んなところからRUSH回復する可能性があるから、RUSH終盤はなんでもいいから煽り来い! と思えるよ☆ 結構疾走感があってイケイケだし、120回転が遅く感じない良いスピード✈️
【コンテンツ】20点
超時空要塞マクロス、ゼロ、2、マクロス7、マクロスデルタなど名作だらけのマクロスシリーズでも多分1番の人気。一昨年の劇場短編もTV版から15年近く経ってるのに大人気、リアルライブも大成功。もう文句の付けようのない大人気版権。エヴァやガンダムに比べると市場規模では劣るけど、歌の盛り上がりとファンの熱量に関してはマクロスも負けていない🔥
【通常時】16点
スカルフラッシュが先ドキの扱いだけど、鳴らなくても最終形に行ってハズレてしまったり、鳴って弱パターンで救済発展煽りガセなど最近の常識だとおかしな点が目立つ。いつもの先読みチャンスとレバブル、Vフラだけでもよかったのではないかな。液晶はバジュラを倒せば大当り、歌姫ストーリーは当たれば確変、伝統を踏襲しつつ新演出も入っていてグッド🌟
【RUSH中】18点
まだバトルの方しかしてないけど、イケイケ感がとても良い。バルキリーのスピード感がSTタイプと相性抜群! 即当り煽り失敗後に図柄揃いや、CLIMAX BATTLE(バジュラ殲滅SP)が見た目よりも熱くなかったりして、若干の問題があるものの概ね良い。RUSH終了後の残保留でしれっとテンパイして当たりなのもいいね🍭
【餅度 ※個人的お気に入り度】20点
初代マクロスフロンティアがパチンコの中で一番好きな桃様🍑 何度も書いたけど曲のイケイケ感、バルキリーのスピード感とにかく全部良い⭕️ 搭載楽曲にインフィニティ #7が復活したのが個人的に最大の目玉。一番好きな曲なのでめちゃくちゃうれしい! カスタマイズは先バレというよりは、京楽の入賞時フラッシュ(スピーカーが光るやつ)に近いと思えば楽しめるからOK👌

オタク早口が止まらなくてすごい大作になっちゃったけど最後にまとめを。
P機はRUSH突入率を74%まであげて、大当り確率は1/319とRUSHの体感しやすさに特化したスペック。右打ちは84%継続で高継続を楽しめる!
スマパチ版はヘソでの大当りの出玉が1200個と多いけど、大当り確率は1/349でRUSH突入率はP機に比べて控え目。右打ちはRUSH回数回復無しのオール1500発で、約7%で時短10000回もありのトータル81%継続というタイプ。単発でもガッカリしない仕様だね🌟
こればっかりは人それぞれ。桃様は単発に出玉なんて要らないと思うタイプだから、RUSH突入率に振って欲しいし。
オール1500発よりも沢山続いて欲しいから、RUSH回復がある方が良いかな? 長くRUSHを楽しめるというと間延び感がありそうだけど、あまりそれを感じない。回復→回復で10000回確定だしね。なんならP機の方はテンパイ煽り失敗からRUSH回復があるから、RUSH終盤は何か起きただけで期待できるので楽しいのだ。
どちらも楽しいけど、初めて打つ人にはまずはイイところを体感しやすくてRUSH回復があるP機がオススメかな🥹🫶
※掲載内容は独自調査に基づくものです。
