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eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-

時間効率と期待値表

ユニコーン2 スマパチ|サムネイル画像

時間効率をホール実戦で調査!!

ユニコーン2 パチンコ|時間効率 時速

導入から超デカSTARTとその圧倒的な時間効率が話題を呼んでいる「eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン再来」。

擬似連演出やキャラリーチの撤廃などただヘソを大きくしただけではなくゲーム性に合わせて演出バランスも完全に調整し直された意欲作だ。今回はホールでのデータ取り実戦で得た生のデータを元に本機のポテンシャルに迫っていくぞ。

変動時間

通常時のドハズレ変動時間
消化時の保留数 変動時間
保1→保0&新規入賞 約7秒
保2→保1 約7秒
保3→保2 約2秒
保4→保3 約0.4秒
※手計測

通常時のリーチにならないハズレ変動の変動時間を計測したのが上の表。保4消化時のスピードは凄まじく、保4消化が連続すれば覚醒HYPERと同等のスピード感で展開されるぞ。

普通の機種のように保1消化だからといってリーチがかかりやすくなったりガセ煽りが出やすくなったりするわけでもないので、基本的には保4状態から約16秒で変動が停止することになる。そのため実戦で打った32〜5回程度の回転率では少し下ブレるだけで変動が止まることが何度もあった。実際の回転率より体感値が低くなりがちなのでしっかり数字を監視しよう。

実戦上の時間効率

A台(回転率32.0回/1,000円)
回転数 消化時間
513 60分0秒
527 60分0秒
351 39分24秒
173 23分20秒
390 46分27秒
233 31分20秒
206 24分33秒
547 60分00秒
477 51分7秒
451 60分00秒
515 60分00秒
569 60分00秒
311 41分16秒
通常時総回転数 総消化時間
5263 617分27秒
1分あたりの平均回転数
約8.53回
1時間あたりの平均回転数
約511.52回
大当り込みの1時間あたりの平均回転数
約459.3回

B台(回転率33.9回/1,000円)
回転数 消化時間
252 29分3秒
282 30分5秒
610 71分45秒
281 33分13秒
54 6分35秒
303 46分30秒
132 17分30秒
610 60分00秒
612 60分00秒
84 8分49秒
1326 141分18秒
51 7分2秒
通常時総回転数 総消化時間
4597 511分50秒
1分あたりの平均回転数
約8.98回
1時間あたりの平均回転数
約538.89回
大当り込みの1時間あたりの平均回転数
約437.4回

C台(回転率34.9回/1,000円)
回転数 消化時間
508 46分40秒
69 8分33秒
178 20分49秒
388 38分20秒
通常時総回転数 総消化時間
1143 114分22秒
1分あたりの平均回転数
約9.99回
1時間あたりの平均回転数
約599.65回
大当り込みの1時間あたりの平均回転数
約457.2回

D台(回転率32.1回/1,000円)
回転数 消化時間
526 60分0秒
199 23分17秒
36 7分44秒
210 26分51秒
499 56分22秒
64 8分37秒
782 76分27秒
188 22分47秒
404 46分47秒
399 38分30秒
710 79分3秒
通常時総回転数 総消化時間
4017 445分25秒
1分あたりの平均回転数
約9.01回
1時間あたりの平均回転数
約541.11回
大当り込みの1時間あたりの平均回転数
約422.2回

通常時の回転数と消化時間を集計したものが上の表となる。いずれも「基本保3止め&ステージ止め、液晶に少しでも動きがあったら保2止め、発射のタイムラグを考慮して早めに打ち出し入力」という攻略ポイントに書いた打ち方で計測したもの。

1000円あたり約32回転の台で時速約511回と約541回、
1000円あたり約34回の台で時速約539回
1000円あたり約35回の台で時速約600回
(※いずれも大当り消化を含まない数値)

という結果になった。同回転率の台でもデータに30回の差が付いているのを見てもわかる通り、大当り消化を省いた数値でも1日程度ではスーパーリーチの発展回数のムラに大きく左右されるようだ。

大当り消化込みの時間効率は実戦上時速420〜460回程度。この数値は大当り(特に下位RUSH滞在率)によって大きく左右されるため参考値となるが、悪くても大当り込みで時速400回は割らないと推察する。11.5時間打つなら通常時4500回以上は期待でき、5000回回せることも珍しくはないだろう。

実戦上の時間効率を踏まえた期待値表

回転率別期待値一覧(3.57円交換)
回転率 単価
(現金時)
単価
(持玉時)
時給
(現金時)
時給
(持玉時)
29 -5.30 -1.04 -2334 -458
30 -4.02 -0.01 -1767 -6
31 -2.81 0.95 -1237 416
32 -1.68 1.85 -740 812
33 -0.62 2.69 -274 1184
34 0.38 3.49 165 1534
35 1.32 4.24 580 1864
36 2.21 4.95 971 2176
37 3.05 5.62 1341 2471
38 3.84 6.25 1691 2751
39 4.60 6.85 2024 3016
40 5.32 7.43 2340 3267
※玉減り込み出玉140/R、大当り込み時速440回転として算出
※単位はいずれも円

上表は回転率、遊技状態別の回転単価と期待時給をまとめたもの。時間効率は今回の調査の全データの平均値に近い440回/hで計算した。

約34回の台の実戦値がちょうどこのくらいで、回転率がこれより低ければ遅くなるし、高ければ速くなる可能性が高いということも頭にいれておこう。

注目したいのは単価と期待時給の関係だ。1000円34回転の欄を見て欲しい。1/350のハイミドルの機種で持ち玉単価3.5円。いわゆるパチプロと呼ばれる人種には、通常の機種ならこの数値の台を突っ張る人はまず居ないだろう。だが、時給の欄を見ると持ち玉時給はなんと1534円。稼働量で攻めるスタイルの人は持ち玉なら回してもいいと考えるかもしれない。

逆に等価ボーダー程度の約30回の台で現金投資時の単価は約-4円。これは割と普通なのだが時給になると通常の台が時給-650円前後になるのに対して本機の場合はなんと時給-1767円と3倍近いマイナスになってしまう。

安すぎる台でも意外と稼げるし少しのマイナスでも大赤字。本機の場合普段期待値を意識して遊技しているほど感覚がバグる結果になっているのでしっかりと感覚を叩きこんでおこう。

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