
大当り中の止め打ち

電チュー&V入賞時の止め打ち手順
@信号が青になったら打ち出し開始A一連の大当りが終わるまでそのまま打ちっぱなし
備考
本機のRUSHは普図時短のため、図柄揃いで特図2当選まで電チューが開き、特図2当選後にVアタッカーが開くというやや複雑な流れになるが、液晶の指示に従って右打ちするだけで何も考えずに出玉を楽しむことができる。図柄揃い後に液晶内に出現するミニキャラ信号機が青になったら打ち始めよう。大当り中の止め打ち手順
@アタッカーに9個入れるA10個目を屋根に玉の下腹を当てる感じで弱く、11個目を強く打つ
備考
SANKYOのビッグアタッカーは普通にやってもワンツー打法の難易度が高いが、この枠はハンドル操作から玉が飛ぶまでに大きなタイムラグがあるのでさらに難しい。だが普通に打っているとオーバー入賞はほぼしないため成功すればそのままアドバンテージになる。挑戦してみて難しければ打ちっぱなしで消化しよう。戦姫チャージ中の止め打ち

戦姫チャージ中の止め打ち手順
@下アタッカーに7個入賞させるA強ストロークで1個、弱ストロークで2〜3個打つ
備考
本機のチャージは左打ち消化のためアタッカー到達率が低く賞球も少ないので成功時の恩恵も少ないが同時にヘソ保留埋めも狙えるので多めに打っても問題ない。電サポ中の止め打ち

電サポ中の止め打ち手順
@保留が1個減ったら1〜2個打つ備考
普図の保留は最大3個である点に注意しよう。離席ポイント

液晶が止まっていればいつでもOK!
RUSH中に玉が飛んでいない状態で液晶が動いていないのをしっかり確認してから離席しよう。しないとは思うが大当りの塊の間の即連モードで離席するようなことは避けるように。※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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