
大当り中の消化手順
ワンツー打法
◆手順@7個目まで強めに打つ
A8個目を弱めに打ってすぐに1個強めに打つ
◆補足
減速ポイント自体はとりわけ辛くないが、スルー付近で玉がばらけやすく、オーバー入賞率は若干低め。 とは言え約3割ほどはオーバー入賞するので積極的に狙っていこう!
ラウンド間の止め打ち手順
◆手順@8個打ったら打ち出し停止
A8個目がアタッカーに入る直前に打ち出し開始
◆補足
打ちっぱなしだとラウンド間で約2個の無駄玉が出る。 10Rだと約18個もの無駄が出るので最低限ラウンド間止めは実践しよう。
電サポ中の消化手順
電サポ中の止め打ち手順
◆開放パターンロング×1回開放
◆手順
電チューが閉じる直前に4〜5個打ち出す
◆補足
実戦上、リーチ煽り等が頻発した場合でも打ち続けてしまうと結構な無駄玉が発生した。 必ず上記手順を実践して無駄玉を極力抑えよう! また、止め打ちを駆使しても玉が増えることはないので、リーチ発生時は打ち出しを止めてその後の展開を見守ろう。
遊タイム関連情報
遊タイム仕様
◆仕様・朝イチ以外は発動までの残り回転数が液晶左上に表示される。
・「特保留」が出現した場合は当該変動での遊タイム発動or大当りが濃厚となる。
・朝イチの時点では遊タイム残り回転数が表示されず、遊タイムまで残り50回転になった時点で画面左上に残回転数カウンターが表示される。
ラムクリア判別考察
◆考察※未検証セグによる判別は、真ん中or右点灯以外ならラムクリアの危険性あり…!?
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