電サポ中の止め打ち

左点滅…保1
左右点滅…保2
左点灯+右点滅…保3
左右点灯…保4
◆電チュー性能
右上&左下点灯…ミドル開放1開放
◆止め打ち手順
電チューが開いたら2発打ち出す(※繰り返し)
◆止め打ち効果
電サポ306回転で-32個(1回転あたり約-0.1個)
◆補足
電チュー保留3or4個時は単発打ち推奨。小デジ保留が1個以下なら2発打ち。消化速度が速くなる夢幻カーニバルRush中も2発打ちを推奨!
大当り中関連
Vを狙えの後、「右を狙ってね」とマリンちゃんが言い切ったら2〜3発打ち出す
◆下アタッカー:ラウンド間止め打ち
@アタッカーに2カウント目が入賞したら打ち出しヤメ
A10カウントに足りなかった分だけ打ち出す
◆下アタッカー:ワンツー打法
@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち
◆それぞれの効果
ラウンド間止め打ち実践時…1Rあたり143個
ワンツー打法実践時…1Rあたり147.7個(オーバー入賞率:約38.8%)
◆補足
Vアタッカーは1個賞球なので、V入賞分(最小限)の打ち出しで事足りるが、ほぼ無駄玉が出ないので10カウント分打って時間短縮する手もアリ。
ラウンド間止め打ち実践時とワンツー打法実践時では実質9Rで約43個の差異が出たので、ワンツー打法は要実践だ!!
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.
