遊タイム示唆演出

電サポ中の止め打ち

左点滅…保1
左右点滅…保2
左点灯+右点滅…保3
左右点灯…保4
◆電チュー性能
右上&左下点灯…ミドル開放→超ショート開放
◆止め打ち手順
電チューが開いたら2発打ち出す(※繰り返し)
◆止め打ち効果
打ちっぱなし時…電サポ135回転で-105個(1回転あたり約-0.8個)
止め打ち時…電サポ435回転で-47個(1回転あたり約-0.1個)
◆補足
電チュー保留3or4個時は単発打ち推奨。小デジ保留が1個以下なら2発打ち。消化速度が速くなる夢幻カーニバルRush中も2発打ちを推奨!
大当り中関連
Vを狙えの後、「右を狙ってね」とマリンちゃんが言い切ったら3〜4発打ち出す
◆下アタッカー:ラウンド間止め打ち
@アタッカーに4カウント目が入賞する瞬間に打ち出しヤメ
Aアタッカーに6カウント目が入賞する瞬間に打ち出し開始
(※Aで10カウントに満たなかった場合は、足りない分だけ打ち出す)
◆下アタッカー:簡易ワンツー打法
@アタッカーに4カウント目が入賞した瞬間に強めに1発打って打ち出しヤメ
Aアタッカーに6カウント目が入賞する瞬間に弱めのストロークで打ち出し開始
◆下アタッカー:ワンツー打法
@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち
◆それぞれの効果
・打ちっぱなし時…3個オーバー入賞/21R消化
(オーバー入賞率:約14.2%・1Rあたり82.1個)
・ラウンド間止め打ち実践時…3個オーバー入賞/22R消化
(オーバー入賞率:約13.6%・1Rあたり83.7個)
・簡易ワンツー打法実践時…8個オーバー入賞/34R消化
(オーバー入賞率:約23.5%・1Rあたり84.6個)
・ワンツー打法実践時…20個オーバー入賞/49R消化
(オーバー入賞率:約40.8%・1Rあたり85.7個)
◆補足
Vアタッカーは1個賞球なので、V入賞分(最小限)の打ち出しで事足りるが、ほぼ無駄玉が出ないので10カウント分打って時間短縮する手もアリ。
打ちっぱなし時とワンツー打法実践時では実質9Rで約32個の差異が出たので、ワンツー打法は要実践だ!!
※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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