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P元祖ギンギラパラダイス

超速ニューマシン実戦記

年を取ったんでしょうね
懐かしさに、ひょっとしたらが出るかもしれない。

そんな感情を持って今回の実戦に向かいました。僕は昔の機種は当時少しだけしか打っていません。そんな数少ない機種の内の一つなんですよね、ギンパラは。

学生だった頃にスロットで稼いでいた若人・山ボン。当時はクランキーコンテストの設定5以上を毎日のように打っていました。日当3万5千円くらいですね。それでもイベントの日にはギンパラを打っていたんですよ。そのくらい期待値がありました。


押し寄せる期待感
今回San Threeから発売された「P元祖ギンギラパラダイス」。期待している部分は2点です。この2点は両者とも、当時のギンパラで好きだった部分なんですよね。

そこが再現されていたとしたら、嬉ションどころか嬉ヨダレまで出てきて最悪、嬉ナミダも出てしまうんじゃないかと危惧しております。嬉ナミダと嬉ヨダレが出すぎて、水分不足で嬉ションが止まってしまって困ることってありますよね?

期待の2点はコチラ。

@ステージは元祖と同じ感じで、波のように玉が押し寄せるか?
A通常時の消化スピードは元祖を継承しているか?

これですね。@に関して言えば、ステージの見た目からして再現されていそうで期待大です。


P元祖ギンギラパラダイス
問題はA。当時のギンパラは保留3〜4を消化する際に短縮変動となっていました。これに関しては現在の海系機種も同様ですが、当時はなんと保留2を消化している時に保留3まで貯まるとその時点で変動が終わっていたんですよね。(短縮変動に要する時間を過ぎていればという条件付き)

だからメチャクチャ速かったです。これがもし今作で再現されていれば、一瞬にしてパチプロ大喜び嬉ヨダレ台となります。

とはいえ、規制の問題もあるのでそうなる可能性はかなり低いですが、思い出してください、P大工の源さん 超韋駄天を。規制の枠の中で不可能だと思われる消化速度で開発されましたよね。あの、SANYOなんすよ。否応なしに期待してしまいます……まぁ、San Threeですがね。


実戦開始
P元祖ギンギラパラダイス
そんな期待を胸に実戦開始。貯玉2375個を使っての186回転目、ノーマルリーチでおさかなさんが揃う。スペックは当選確率約1/199.8の1種2種混合機ながら、50%:50%の確変ループタイプだと思ってもらえると分かりやすいかと思います。偶数図柄の通常だと引き戻し率約20%のチャンスタイムが付いてくる感じですね。

で、右打ち中も半分は次回大当り濃厚なんですが、さらにその半分(つまり1/4)は、天国タイムに突入する。これは66%で次回もループし、34%を引いてもまた普通に次回大当り濃厚というループ×ループの無限(夢幻)天国状態なわけです。おっとしまった、メーカーに好かれそうな文言を書いてしまったぜ。おっぱい、ぶるんぶるん! よし、下品で相殺。

実戦に戻りまして、貯玉内で当たった玉は即飲まれ。偶数図柄で単発でしたからね。


P元祖ギンギラパラダイス
そして次にサクッと当たったのは928回転目。サクッと「8」が当たったわ。

P元祖ギンギラパラダイス
誰彼かまわず脇腹にナイフをサクッと刺したい気分だが、それはさすがに公序良俗に反するので今回のナイフは黒ひげ危機一髪にでも刺しておきますわ。

このナイフで黒ひげが飛んだ! 引き戻し率約20%のチャンスタイムで泡リーチだったのに当たったんすよ!……「8」が。


P元祖ギンギラパラダイス
この先の展開は読者さんの心臓に悪いので一旦お休みしますが、とりあえず総投資が8万を超えた事だけはお伝えしておきます。

期待の2点の結果は……!?
さて、打ってみて答が出たので前述した2点を。

@のステージ性能は、「ん〜〜」って感じ。ステージにたくさんの玉が滞留できる広さはありますが、いかんせんワープを通らない。昔と違って今は「大釘曲げNG時代」。メンテナンス範疇でのワープでは、ステージに玉が5〜6個滞留して「ドド〜〜っ」って感じで押し寄せてくる様な事にはなかなかならないのではないかと。

さらに、より残念なことも。メーカー的には、ステージにたくさん玉が滞留するように作っているんだと思います。そうするとステージからのヘソ入賞率が高い場合、メチャクチャ回りやすくなってしまって店側が運用しづらくなりますよね。

そうならない為の設計だと思いますが、ステージがメチャクチャ弱かったです。入賞率が1〜2割程度でした。数える気にもなりませんでした。台による差もほぼ無いんじゃないかと思うんですよね。

Aの通常時の消化スピード。これは、大方の予想通り普通でした。いや、速いんすよ? 速いんだけど、保留2に短縮変動がかかるシステムでは無かったですね、当然ですがね。


技術介入要素について
いつも通り、止め打ちとワンツー打法(オーバー入賞狙い)を調べてきました。 オーバー入賞は決まりますね。64個オーバー入賞/144ラウンド消化約44%の成功率でした。

【ワンツー打法手順】
アタッカーに9発入れる

10発目を液晶の屋根の角にぶつける感じで打つ

すぐに右打ちボタンを押して11発目を打ったらストップ


P元祖ギンギラパラダイス
隣のお客さんが打ちっぱなしで消化していたので、そちらのリザルト画面をチラッと見てワンツー打法をやらない場合のオーバー入賞率はどのくらいなのかをチェックしました。9個オーバー入賞/50ラウンド消化だったので約18%ですね。元々ある程度入りやすいようです。

そしてラウンド間がけっこう長いので、ワンツー打法をやらない人もそこでの止め打ちだけでもやるとお得だと思います。

【ラウンド間止め打ち手順】
アタッカー上の「OUT」の横を8発目が通ったら打ち出しストップ

アタッカーが閉まったら次のラウンド分を打ち始める


P元祖ギンギラパラダイス
打ちっぱなしだとラウンド間で3〜4発の無駄玉が出るので、最近の機種としてはかなりロスが多い方ですね。

そして電サポ中の止め打ち。こちらもやるとお得だと思います。

【電サポ中の止め打ち手順】
電チューの開放とかは気にしなくて良いので、電チュー保留が減った分だけ適当に単発打ちすれば良いかと思います。

・チャンスタイム中……保留を4つ貯めたらストップ。

・ギンギラタイム中……電チュー保留が減った分だけ単発打ち。

・天国タイム中……入ってないから分かんないっす、すみません。まぁ単発打ちで問題ないとは思いますがね。

ちなみに全ての技術を駆使した今回の実戦でボーダーラインを計算すると、4円交換で17.4回/千円となりました。安いチョコレート程度には甘くなりますね。


P元祖ギンギラパラダイス
さらに検証したのが電サポ中のストローク。盤面右側のこぼしポイントの形的に「強めストロークより弱めの方がこぼれにくいのではないか?」と考えています。弱めの方が玉の跳ね返る回数が少なくなり、結果こぼれる玉が少なくなるのではないかと。

P元祖ギンギラパラダイス
強めだとたくさん跳ね返る?

P元祖ギンギラパラダイス
弱めだと跳ね返る回数が減る?

一応検証しましたが、なにぶん当たりが取れなかったもんでサンプルが極少です。

・フル右打ち:…14回転で4個のこぼれ
・弱め打ち …44回転で4個のこぼれ

正直この程度のサンプルで「パチンコ “攻略”マガジン」の情報として載せるのはいかがなものかとも思いますが、「絶対に弱めの方がこぼれが少ない」という確証が得られる試行は正直積めないです。しかし自分の中では理にかなっていると思っていて、実際に再び打つ機会があればやはりまた試してみると思います。

そして「何か簡単に得する打ち方」を見つけて読者さんにお伝えするのが僕たちパチンコライターの仕事だと思っていて、それならば「僕はこう考えてこう打っていて、確実とまでは言わないですがよろしければお試しあれ」的な情報もお伝えしたいなと僕は考えています。

なのでこの程度のサンプルですが、よろしければお試しあれ。

おっとしまった、ちょっと真面目な言葉ばかり並べ立ててしまったぜ。お尻、キュッキュッ! よし、下品で帳消し! 今回の実戦結果は、初当り11回。総大当り21回。天国タイム0回。


P元祖ギンギラパラダイス
収支は約-64500円で、打つ前には想像もしてなかった悲ナミダと悲ヨダレと悲ションと血尿がでましたとさ。めでたし、めでたくなし。

■投資:貯玉2500発+現金72000円
■回収:4685個
■交換:16500円分
■収支:約-64500円
■回転率:約17.33/250個
※1Rあたり94.06個で計算

※掲載内容は本誌独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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