| 4円パチンコ・遊タイム抜け後の 1000円あたりのボーダーライン |
||
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
| 2.50円 | 22.4 | 23.6 |
| 3.03円 | 21.3 | 22.5 |
| 3.33円 | 20.9 | 22.0 |
| 3.57円 | 20.5 | 21.6 |
| 等 価 | 19.9 | 21.0 |
※「もしも遊タイムに絶対に突入しないなら」と仮定した際のボーダーラインです
| 1円パチンコ・遊タイム抜け後の 200円あたりのボーダーライン |
||
| 交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
| 0.60円 | 18.2 | 19.2 |
| 0.75円 | 17.1 | 18.1 |
| 0.89円 | 16.4 | 17.3 |
| 0.92円 | 16.3 | 17.1 |
| 等 価 | 16.0 | 16.8 |
※「もしも遊タイムに絶対に突入しないなら」と仮定した際のボーダーラインです
| ボーダー算出条件 |
| [実戦時間] |
| 6時間 |
| [大当り出玉] |
| 約990個(10R) 約590個(06R) 約390個(04R) |
| [電サポ中の増減] |
| 電サポ中1回転あたり-0.9個 |
| [電サポ終了時の残保留] |
| 4個 |
| [遊タイム] |
| 一切突入しないものとして計算 |
遊タイム機において、規定回転数ハマって突入した遊タイムをスルーした場合には、そのままもういちど規定回転数ハマっても遊タイムに突入することはなく、再度遊タイムに突入させるためには大当りorRAMクリアが必要となる。遊タイム突入の権利は一度の大当りあるいはRAMクリアに対して1回だけ付いてくる仕様だからだ。
この表にはそんな「絶対に遊タイムに突入しない状態」で打つ場合のボーダーラインがいくつになるかを掲載している。
