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パチマガスロマガ
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PAスーパー海物語 IN 沖縄5
with アイマリン

攻略ポイント

電サポ中の止め打ち
PAスーパー海物語 IN 沖縄5with アイマリン
電チュー性能
ロング開放×1(ミドルと同じ)

止め打ち手順
電チューが開くと同時に3〜4個打つ。

補足
ミドル同様スルーのゲージが良いとは言えないため、ノーマル状態程度では止め打ちしていると慢性的に小デジ保留枯渇に悩まされることになる。小デジ保留が2個以上の時やリーチ中のみ止め打ちをする、小デジ保留が切れたときは特図2保留が0になるまで打ち出しを止めるなど、スルー状態に合わせて臨機応変に行っていこう。なお、本機は電サポ中も左打ちのため、電サポ中の増減には回転率(ヘソ入賞率)が大きく影響する。通常時も電サポ中も回転率が重要になる台といえる。

実戦では打ちっぱなし時の玉減り1回転あたり約1.19個減に対して、止め打ち使用時は約0.62個減と玉減りを大幅に抑えることができた。手順自体はシンプルなため慣れればそんなに難しくはないので、止め打ちは苦手という方もぜひチャレンジしてみて欲しい。

大当り中の止め打ち
PAスーパー海物語 IN 沖縄5with アイマリン
左右打ち手順
左打ちブッコミ狙いで消化し、アタッカーに5カウント目が拾われる瞬間に右に1〜2個打ち出す。

固め打ち手順
左打ちブッコミ狙いで消化し、アタッカーに5カウント目が拾われる瞬間に弱め打ちで1〜2個打ち出す。

ラウンド間止め手順
アタッカーに5カウント目が拾われたら打ち出しを止め、10カウント目がアタッカーに載ったら打ち出し開始。

補足
実戦では打ちっぱなし時1Rあたり約97.5個、固め打ち時1Rあたり約101個。1Rあたりの効果は約3.5個となった。
なお、5R目に10R昇格演出が発生した場合限定で10R大当りの5→6R間に長めのインターバルが発生した。5R目に昇格演出が発生した場合は6R目開始まで打ち出しを止めておこう。

※掲載内容は当サイト独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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