サラブレッドボンバー
はい、そうです。野球は詳しくないので、ゴリッゴリにググりました。YAHOO!JAPANでググりました。やっぱりググるなら日本製ですよね。間違ってもX!JAPANでググらないでくださいね。
ということで、今回三洋から登場したPスーパー海物語IN沖縄5 夜桜超旋風を僕が打つことになるのは、X JAPANがライブで「紅」を演奏するのと同じくらい当然……なのかもしれません。

だいぶ変わった
新台のシマを見て、とりあえず一番マシな台に座って打ち始める。まずは見た目の沖海5との相違点を。

さらにもう一つ。



最近のパチンコ屋はとかくオマケを殺すので、これが吉と出るか凶と出るか……。僕は「X」と出ると思っていますけどね、エーックス!
さて、打ち出してみること72回転目、完全に何の前触れもなく夜桜全回転が発生して当たる。
いやぁ、申し訳ないですがちょっと今から面白くもない、そのうえ単純に気持ち悪い事を書きますね。
夜桜全回転のマリンちゃんの舞いって、綺麗。

オーバー入賞狙い
まず、超韋駄天と似た液晶屋根と右側のユニット部分を見るに、きっとオーバー入賞狙いが決まりやすいんだろうなぁと思っていましたが……試してみると思った通りでした。
大当りを全部で126R消化して、42個のオーバー入賞でした。ちょうど1/3ですね。そしてこれは1R目のパカパカ(V入賞ラウンド)では狙えてないので、パカパカ以外でいうと4割くらいにはなっていると思います。
お隣の方が打ちっぱなしだったので、顔はギリギリまで反対側を向けて、目だけをグリグリと力づくでリザルト画面に向けたところ、22Rで3個のオーバー入賞だったので1割ちょい。
つまり効果で言うと10Rごとに2個ほど多く決まり、18個ほど多く出玉を取れることになります。そこそこデカいっすね。
やり方ですが、僕のはちょっとだけ特殊なのでご紹介します。

僕のやり方は
【山ちゃん式手順】
@アタッカーに8個玉を入れる
A9&10発目を弱めに打つ
B直後にハンドルを右に回して11発目を打つ
これは、アタッカーまでの距離が遠いのと玉が通るルートが複数あること。この2つの理由でこうしています。
一般的な手順の「10&11」でやると、玉の通るルートによってはこの2個の距離が開いてしまう場合があるんですよね。
しかし山ちゃん式手順のように「9&10&11」と3発打っていれば、10発目が速くなったのを9発目が止めてくれたりするんですよね。あと、10発目がドンドン先に行ってしまって9発目を追い越した時に、逆に9&11発目が決まってくれる事もあるんです。「逆に」ってなんだ?
つまり、オーバー入賞成功率が多少上がるワケです。

何か〜に追われるよう〜
俺が〜見えないのか〜
すぐそ〜ばにいるのに〜
……はい、上写真の「〇」部分付近で先に挙げたような挙動が発生するということです。
電サポ中の止め打ち
時短6回転消化&残保留2個なんです。ここで止め打ちをして如何に無駄玉を減らすか?というのが僕にとっては命題だったりする訳ですが……結論から言うと打ちっぱなしが無難です。
やってみたんですが、とにかく急に当たるんですよね。そして当たったらすぐにパカパカが始まります。
止め打ちをやっていて、急に当たった時に慌てて打っても間に合わないで10カウントできない時が何回もありました。トータル7回間に合わなかったのかな? 玉数でいうと63個の損……痛ぇっす。
逆にいうと、電サポ消化がかなり速いのでそこまで損でもないのと、右打ち時の一番最後にある1個返しポケットの状態が重要になってくる。実戦の際は要チェックです。
それでは、今回は回転率が地獄の16.9回/千円だったので、収支が紅に染まる前に逃げたいと思います。
実戦結果
■投資:貯玉1125個
■回収:3999個
■交換:10000円分(貯玉分を戻した玉数を除く)
■収支:+10000円(3.57円交換)
■回転率:約16.9回/250個
■回収:3999個
■交換:10000円分(貯玉分を戻した玉数を除く)
■収支:+10000円(3.57円交換)
■回転率:約16.9回/250個
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