遊タイム示唆演出

ラムクリア判別考察

大当り中のワンツー打法

@9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱め打ち→直後に11カウント目を強め打ち
◆ワンツー打法効果
29個オーバー入賞/57R消化(オーバー入賞率:約50.9%)
◆補足
RUSH中に入賞したヘソ保留は必ずロング変動になる仕様のため、減速ポイントギリギリを狙うのは危険!! また、台ごとに成功率が異なる上にアタッカー賞球数も少ないので、成功率の高い台でのみ実践しよう。
電サポ中の止め打ち
ミドル開放×1回→超ショート開放×2回
◆止め打ち手順
1開放目が閉じたら2発打ち出し
◆補足
図柄揃い〜アタッカー開放が速いので、図柄揃い後の打ち出しタイミングに注意! 電サポ中と電サポ最終変動で打ち出しタイミングが微妙に違うので気を付けよう!!
◆図柄揃い時の打ち出しタイミング
・ROAD to ASSAULT中/ASSULT RUSH中(最終変動+残保留)
図柄揃い後、ロゴギミックが動いたら打ち出し開始
・ASSULT RUSH中(最終変動以外の電サポ中)
図柄揃いを確認したらすぐに打ち出し開始
※掲載内容は当サイト独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
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